Nije li e-rep glupa igra...?

Day 584, 03:16 Published in Croatia USA by Burin

Evo neke podloge za medalju anti-ambasadora... Možda admini i skinu članak ako im netko prevede, ne bi me čudilo.

Dakle, nakon nekoliko mjeseci igranja i početnog entuzijazma, za sebe bih mogao reći da dalje igram po inerciji, nekako mi žao ostaviti dugotrajno stjecane rankove, ali neku zanimljivost i budućnost ne vidim.

Kad se malo dublje i duže uđe u igru, vidi se da mehanika igre favorizira stvarno glupe i bezvezne kategorije igranja, i tu nema pomoći, to je prosto ugrađeno dizajnom igre...

Dobiti -izgubiti -uspjeh-neuspjeh uglavnom ovise o vrlo bezveznim kategorijama igranja:

- izbore pobjeđuje onaj tko ima više volje navlačiti ljude da se okolo mlataraju u glasanju. Kakav je užitak igranja cijeli dan dreždati, brojati glasove i čekati da se vidi gdje treba glasati... Tko uživa u tome...?

- na tržištu profit se ostvaruje samo na osnovi ranije ostvarenog golemog kapitala koji omogućuje brojne manipulacije, ili pak na vezi s političarima koji određuju poreze i carine. Tko drukčije kaže, kleveće i laže...
Upumpavanje rl novca ne računam, nema smisla

- skilovi se postižu golim klikanjem i trenutak početka igranja jedina je važna činjenica, ništa drugo ne vrijedi.
Nikakva tu vještina nit umješnost nije potrebna, svi mogu raditi isto

-ista stvar s damageom. On je pak skoro isključivo vezan za ekonomsku kategoriju - vidi gore. Priča o odabiru vojne ili ekonomske karijere je šupljak, jer je vojska golo trošenje novca, koje opet može svatko.
Mehanika je čak tako postavljena da se više isplati ulagati novce u borbe više ljudi s nižim skilovima, nego u malo ljudi s višim. PEACE je to odavno shvatio, te je pobjedu i timski rad podredio pojedincima, u exAtkantisu još uvijek vlada sebičnost.
Svejedno - u borbama se vladama više isplati ulagati u nižerangirane. Zar to nije glupost?

-napokon mediji. Znamo kako se dobiva većina medalja mogula, komentari su suvišni.

Postoji li ijedan aspekt igre gdje bi mogle doći do izražaja igračke vještine i osobne kvalitete, a gdje ne dominira glupost?

Igrač se osobno može istaći na dva načina:

- poznavati i biti dobar s"pravim ljudima": dobivaš dobre informacije, čak možeš dobiti i kredit, koji je ključan za uspjeh. Glupo, jer se kontakti mahom ostvaruju komunikacijom izvan igre, da ne govorim o još glupljem: rl poznanstvu
- biti cijeli dan na internetu. Glupo, mislim da ne treba daljnji komentar.

A oni koji razvijaju igru češljaju se dok kuća gori:
kad bi popravili način glasanja, učinili smislenijim war module, i boljom sigurnošću smanjili hackanje, bar bi se igrivost povećala.
Umjesto toga, oni se brinu o razvoju vlastitog marketinga i unaprjeđuju sustav žalbi, umjesto da smanje broj žalbi.

Glupo...