New Military Module: Info from Admin

Day 1,042, 10:46 Published in Greece USA by Veni_Zelos

-Το νεο συστημα μαχων δεν ειναι του ιδιου τυπου "Παικτης εναντιον Παικτη" (ΡνΡ) οπως το παλιο. Σου δειχνει ποιον εχθρο πολεμας και αν κανεις περισσοτερο damage, σου βγαζει μυνημα οτι ο εχθρος νικηθηκε ("enemy defeated").

-Το τειχος που ειχαμε στην V1 επεστρεψε σε αλλη μορφη. Ειναι πλεον οριζοντιο και χωρισμενο σε 8 τμηματα. Καθε τμημα κατακταται πολεμοντας, αλλα για να περασεις ενα τμημα πρεπει να μεσολαβισουν το λιγοτερο 2 ωρες. Ετσι μια μαχη κραταει ΤΟ ΛΙΓΟΤΕΡΟ 16 ωρες, ενω το μεγιστο που μπορει να διαρκεσει ειναι 30 ωρες.

-Σε καθε μαχη που κανεις κερδιζεις experience points.

-Ειτε νικησεις ειτε χασεις σε μια μαχη, ενα ποσο προστίθεται στον τοιχο της χωρας σου.

-Η νικη σε ενα τμημα του τειχους κερδιζεται οταν φτανεις σε μια μπαρα. Η πρωτη μερια που φτανει αυτη τη μπαρα παιρνει το τμημα μετα τις 2 ωρες. Απο οτι φαινεται (?) το ποσο μεγαλη ειναι η μπαρα εχει να κανει με τον πληθυσμο της περιοχης (?) η/και τους συμμετεχοντες.

-Το πλεονεκτημα που υπηρχε στο προηγουμενο συστημα με την ζωνη ωρας πλεον εχει περιοριστει. Χρειαζεται ομως καλυτερη οργανωση οσων πολεμανε και ειναι στην ιδια ζωνη ωρας για να παρουν το καθε διαφορετικο τμημα του τειχους. Πρακτικα η μαχη σπαει σε μερικες μικροτερες, αναλογα με τους παικτες της καθε πλευρας που παιρνουν μερος εκεινη την ωρα.

-Το περιεργο ειναι οτι δεν ειναι ΡνΡ με την εννοια οτι δεν μπορεις να βλαψεις τον αλλο παικτη και να του κοψεις wellness. Με καθε fight χανεις 10 wellness, και αυτο εινα στανταρ. Θυμιζει αρα πολυ το συστημα της V1. Απο οτι φαινεται, τα νοσοκομεια λειτουργουν μονο για τους αμυνομενους για τωρα. Ετσι οποιος κανει επιθεση πρεπει να αναπληρωνει με ψωμακια.
update: εξακριβωθηκε οτι οι επιτηθεμενοι δεν μπορουν να κανουν χρηση νοσοκομειου, τουλαχιστον σε αυτη την εκδοση του συστηματος.

-Φαινεται οτι τα οπλα απο το παλιο συστημα χανουν πολυ σε αριθμο φορων που μπορεις να τα χρησιμοποιησεις. Παικτες με οπλα των 50 χρησεων λενε οτι τωρα εμφανιζουν μονο 5 χρησεις. Αρα αυξανεται η καταναλωση οπλων.

-Αυτη τη στιγμη γινεται μαχη-τεστ μεταξυ Φιλιππινων και Μαλαισιας. Οποιος θελει μπορει να παει εκει με ενα εισιτηριο για να δει τι παιζει.

-Μπορεις να δεις τι οπλο εχει ο αντιπαλος οταν βλεπεις ποιον πολεμας. Ετσι μπορεις να ετοιμαστεις καλυτερα. Απο οτι φαινεται, τα ελικοπτερα πλεον εχουν ξεκαθαρο προβαδισμα απο τα τανκ. Δηλαδη μαλλον τα πλεονεκτηματα του καθε οπλου εναντι σε καποιο αλλο εχουν τονιστει, και θα χρειαζεται καποιος να σπαει το skill του σε πανω απο ενα τυπο οπλου.

-Καθε φορα που πατας το κουμπι της επιθεσης χτυπας τον παικτη που βρισκεται στην ουρα μια φορα, και μπορεις να οπισθοχωρισεις απο ενα αντιπαλο να θες.

-Συνολικα φαινεται οτι ειναι πολυ ευκολοτερο να πολεμησεις πλεον, καθως ειναι πιο ευκολο να μπεις στη μαχη με κακο η χωρις οπλο αφου δεν θα σε "σκοτωσει" ο αντιπαλος, και αν γινει και ευκολοτερο να κανεις heal απο νοσοκομειο, τοτε το συαστημα γινεται σχεδον οπως στην V1.


Οι αντμιν φαινεται να εχουν πει οτι αυτο ειναι μονο ενα αρχικο σταδιο και θα δουμε αλλαγες και προσθηκες με τον καιρο.



Screenshots:









πηγη:
http://eusforum.com/index.php?topic=29195.msg542909#msg542909
(St Krems, Xtasia)