New Military Module: Info from Admin
Veni_Zelos
-Το νεο συστημα μαχων δεν ειναι του ιδιου τυπου "Παικτης εναντιον Παικτη" (ΡνΡ) οπως το παλιο. Σου δειχνει ποιον εχθρο πολεμας και αν κανεις περισσοτερο damage, σου βγαζει μυνημα οτι ο εχθρος νικηθηκε ("enemy defeated").
-Το τειχος που ειχαμε στην V1 επεστρεψε σε αλλη μορφη. Ειναι πλεον οριζοντιο και χωρισμενο σε 8 τμηματα. Καθε τμημα κατακταται πολεμοντας, αλλα για να περασεις ενα τμημα πρεπει να μεσολαβισουν το λιγοτερο 2 ωρες. Ετσι μια μαχη κραταει ΤΟ ΛΙΓΟΤΕΡΟ 16 ωρες, ενω το μεγιστο που μπορει να διαρκεσει ειναι 30 ωρες.
-Σε καθε μαχη που κανεις κερδιζεις experience points.
-Ειτε νικησεις ειτε χασεις σε μια μαχη, ενα ποσο προστίθεται στον τοιχο της χωρας σου.
-Η νικη σε ενα τμημα του τειχους κερδιζεται οταν φτανεις σε μια μπαρα. Η πρωτη μερια που φτανει αυτη τη μπαρα παιρνει το τμημα μετα τις 2 ωρες. Απο οτι φαινεται (?) το ποσο μεγαλη ειναι η μπαρα εχει να κανει με τον πληθυσμο της περιοχης (?) η/και τους συμμετεχοντες.
-Το πλεονεκτημα που υπηρχε στο προηγουμενο συστημα με την ζωνη ωρας πλεον εχει περιοριστει. Χρειαζεται ομως καλυτερη οργανωση οσων πολεμανε και ειναι στην ιδια ζωνη ωρας για να παρουν το καθε διαφορετικο τμημα του τειχους. Πρακτικα η μαχη σπαει σε μερικες μικροτερες, αναλογα με τους παικτες της καθε πλευρας που παιρνουν μερος εκεινη την ωρα.
-Το περιεργο ειναι οτι δεν ειναι ΡνΡ με την εννοια οτι δεν μπορεις να βλαψεις τον αλλο παικτη και να του κοψεις wellness. Με καθε fight χανεις 10 wellness, και αυτο εινα στανταρ. Θυμιζει αρα πολυ το συστημα της V1. Απο οτι φαινεται, τα νοσοκομεια λειτουργουν μονο για τους αμυνομενους για τωρα. Ετσι οποιος κανει επιθεση πρεπει να αναπληρωνει με ψωμακια.
update: εξακριβωθηκε οτι οι επιτηθεμενοι δεν μπορουν να κανουν χρηση νοσοκομειου, τουλαχιστον σε αυτη την εκδοση του συστηματος.
-Φαινεται οτι τα οπλα απο το παλιο συστημα χανουν πολυ σε αριθμο φορων που μπορεις να τα χρησιμοποιησεις. Παικτες με οπλα των 50 χρησεων λενε οτι τωρα εμφανιζουν μονο 5 χρησεις. Αρα αυξανεται η καταναλωση οπλων.
-Αυτη τη στιγμη γινεται μαχη-τεστ μεταξυ Φιλιππινων και Μαλαισιας. Οποιος θελει μπορει να παει εκει με ενα εισιτηριο για να δει τι παιζει.
-Μπορεις να δεις τι οπλο εχει ο αντιπαλος οταν βλεπεις ποιον πολεμας. Ετσι μπορεις να ετοιμαστεις καλυτερα. Απο οτι φαινεται, τα ελικοπτερα πλεον εχουν ξεκαθαρο προβαδισμα απο τα τανκ. Δηλαδη μαλλον τα πλεονεκτηματα του καθε οπλου εναντι σε καποιο αλλο εχουν τονιστει, και θα χρειαζεται καποιος να σπαει το skill του σε πανω απο ενα τυπο οπλου.
-Καθε φορα που πατας το κουμπι της επιθεσης χτυπας τον παικτη που βρισκεται στην ουρα μια φορα, και μπορεις να οπισθοχωρισεις απο ενα αντιπαλο να θες.
-Συνολικα φαινεται οτι ειναι πολυ ευκολοτερο να πολεμησεις πλεον, καθως ειναι πιο ευκολο να μπεις στη μαχη με κακο η χωρις οπλο αφου δεν θα σε "σκοτωσει" ο αντιπαλος, και αν γινει και ευκολοτερο να κανεις heal απο νοσοκομειο, τοτε το συαστημα γινεται σχεδον οπως στην V1.
Οι αντμιν φαινεται να εχουν πει οτι αυτο ειναι μονο ενα αρχικο σταδιο και θα δουμε αλλαγες και προσθηκες με τον καιρο.
Screenshots:
πηγη:
http://eusforum.com/index.php?topic=29195.msg542909#msg542909
(St Krems, Xtasia)
Comments
Γειά σου ρε ογκόλιθε Veni!
tl;dr
v
tl;dr μπορεις να πολεμησεις μεσα σε 5 λεπτα, το συστημα ειναι με τοιχο 8 τμηματων που θελει 2ωρο για να περασεις το καθενα, δεν χρειαζεσαι οπλο αφου δεν σε σκοτωνουν οι βετερανοι αλλα χανεις 10 wellness καθε φορα, καθε μαχη προσθετει ποντους στον τοιχο της καθε μεριας, και παιρνεις exp απο τις μαχες.
ευχαριστώ
Να υποθέσω ότι το pvp είναι διακοσμητικό?
pleon to PvP exei noima mono epeidi oi podoi pou prostheteis ston toixo exoun na kanoun kai me ton tupo oplou tou adipalou (kai logika tha prosthesoun isws kai diaforetikous tupous edafous ana tmima? den exoun apadisei se auto). sigoura omws einai polu upotimimeno se sxesi me prin.
Άλλο λέω.
Αν δεν υπάρχουν στρατιώτες τι γίνεται?
Αν υπάρχει ένα στρατιώτης από τον αντίπαλο τι γίνεται? Όλοι κάνουν pvp με αυτόν τον έναν?
Μήπως το pvp απλά προσθέτει ή αφαιρεί ένα πολύ μικρό ποσοστό στον τοίχο?
Όλα αυτά μήπως κάνουν το pvp διακοσμητικό μιας και ουσιαστικά βαράς τον τοίχο και όχι τον αντίπαλο?
βασικά όπως το λες ghx. Στον τοίχο βαράς απλά αν σου τύχει μεγάλος αντίπαλος παίρνεις περισσότερα xp και τον τρώς λίγο πιο δύσκολα.
Εθνικιστικό vote for Lelos!!!!
Πήγα στην Μαλαισία να δοκιμάσω το νέο σύστημα.
Είναι πολύ εύκολο να πάρει κάποιος rank points.
Από 19.000 rank points, έφτασα 25500 και έγινα general, εξαντλώντας βέβαια το ημερήσιο όριο τροφής.
Αυτό απλά για πληροφορία, για όσους ενδιαφέρονται.
Μια ερώτηση, τα q5 tank μου βγάζουν πλέον 5 uses και κοστίζουν 100grd, δηλαδή κάθε τρείς και λίγο θα σκάμε 100άρια? Αν ναι νομίζω δεν θα μείνω για πολύ στο παιχνίδι...
StamosP, στη v1 τα q5 είχαν, από ότι θυμάμαι 30δρχ και ήταν μίας χρήσης. Δηλαδή ήθελες 150δρχ για 5 fights. Οι περισσότεροι πολεμούσαν με q1, q2, q3 και τα q5 τα είχαν για σημαντικές μάχες μόνο.
Αυτή είναι η λογική. Να αποκτήσουν το χαμένο νόημά τους όλα τα όπλα και όχι μόνο τα q5 του τρισάθλιου v2 war module.
ακριβως! στην V1 πολεμουσαν ΟΛΟΙ, και ειχες περιθωριο να πληρωσεις απο 0 δραχμες μεχρι 140 χρυσα (80 για wellness και 60 για Q5 οπλα)! ολοι χωρουσαν. στην V2 πολεμουσες μονο αν ησουν βετερανος με Q5, διοτι αλλιως θα σε καθαριζαν οι βετερανοι με Q5 τσακ μπαμ. αν κανουν ευκολο το heal θα φτιαξει το συστημα, αν και αυτη τη στιγμη το φαγητο παραγεται αρκετα ευκολα.
An kai noob gurisa prin ligo apo Malaisia kai me ena q3 tank (3 uses) kai aoplos meta kerdisa 3.000 rank points
Den kserw an einai bug kai an to eidate alla an exeis duskolo antipalo kai kaneis logout kai ksana login sou vgazei allo antipalo pou polloi einai xwris oplo
Voted
Σωστό από αυτή τη σκοπιά...
Αν και δεν ξέρω πώς ήταν στην v1, φαίνεται σωστό.
τιταν λογικα θα εχουν προσθεσει κανα μηδενικο παραπανω σε καμια φορμουλα και θα το αλλαξουν lol