Ne mažiau kaip 912 eLietuvos piliečių savaitgalį buvo aktyvūs
Fabrikantas
Užvakar pasidrožę duomenų rinkimo įrangą, šiandien išgavome pirmuosius epiliečių aktyvumo rodiklius. Duomenų bazėje jau turime 1933 piliečių ID, – šį savaitgalį 912 iš jų buvo aktyvūs.
Privačios mokslinės laboratorijos, išlaikomos sponsorių (prie kurių galite prisijungti ir Jūs), sukurto duomenų rinkiko sukaupti duomenys įvairiais pjūviais rodomi blogratyje, po mygtuku eRepublik.
Šį rytą lentelė eLietuvos Piliečių sąrašas pasipildė aktyvumo indeksu (skliausteliuose). Aktyvumas yra gaunamas taip: naujausi EXP duomenys lyginami su iki šio ryto turėtais (kurie jau neberodomi, bet yra perkelti į archyvą) ir apskaičiuojama, koks buvo EXP kitimo per parą greitis (t.y. faktinis exp pokytis dalinamas iš prabėgusių parų skaičiaus).
eLietuvos Piliečių sąrašas yra interaktyvus: spragtelėję bet kurį pasirinktą pilietį atsiversite naujame lange jo (ir pirmųjų devynių jo draugų (jei jis tiek turi)) duomenų lentelę, kurioje yra ir duomenų atnaujinimo mygtukai.
Todėl, jei buvote aktyvūs tik po savaitgalio, visuomet galite atnaujinti savo duomenis, ir tuomet aktyvumo indeksas bus perskaičiuotas.
Jei nerandate savęs (ar savo draugo, draugės, konkurento, tėvo arklio brolio) eLietuvos Piliečių Sąraše, visuomet galite, įrašę savo ID (arba vardą), tą sąrašą papildyti. Tai būtu gražu ir sveikintina.
Ataskaitose atsirado diagrama draugai-lygis (pasirodo, šie dydžiai mažai priklauso vienas nuo kito); kai kurios diagramos papildytos dukterinėmis, plačiau išskleistomis žemesnio lygio žaidėjų diagramomis...
Vakar Lariox nurodė įdomų resursą ir klausė, kuom nuo jo skiriasi mūsų sąrašas. Straipsniu, kurį dabar skaitote, mėginame atsakyti į šį įdomų, bet nelengvą klausimą. Kaip patys suprantate, ateityje skirtumų tik daugės...
Bus daugiau. Ačiū, kad domitės.
Comments
Jeigu būtų įmanoma stebėti realiai aktyvių žmonių skaičiaus kitimą ir dar su galimybe peržiūrėti konkrečių žmonių sąrašus (pvz. suaktyvėjusių arba atvirkščiai), būtų nepmainomas įrankis. Vote!
Bus. Reikia tik dviejų dalykų: laiko ir sponsorių...
🙂
saunuolis, taip ir toliau
hmm, duomeų surinkta daug, bet vis dar nesuprantu tų grafikų prasmės. Gi akivaizdu, kad rangas ir patirtis kyla kartu. Keldamas rangą - keli patirtį. Aišku, gali bandyti kelti vien patirtį, bet šiuo metu eRep tai reikštų tik dirbimą, o tai eRep kažkaip nerealu. Kitaip sakant pateikiamas toks pat ryšys kaip realybėje yra tarp amžiaus ir darbo stažo - jie vienas nuo kito daug maž priklauso ir to įrodinėjimas nieko naujo neparodo
> vis dar nesuprantu tų grafikų prasmės
Nu tai jeigu tu nori tik žinot, kad rangas ir patirtis kyla kartu, tai tada jo, tau grafiko nereikia. O jei nori žinot KAIP jie vienas nuo kito priklauso, tada grafikas reikalingas.
ir ką jis tau parodo? vis tiek vėliau patirties kilime kovojimas (rango kėlimas) sudaro apie 75% (vieniem daugiua, kitiem mažiau) įtakos, tai ką tu iš to grafiko pamatai? Beje grafikas būtent tą ir rodo - nuo aukštensio lygio, linija beveik vientisa.
Ne visai taip. Jei priklausomybė būtų labai griežta, turėtume vieną ploną liniją. Dabar gi yra storas „vamzdis“, kuris lyg ir eina į dešinę ir į viršų, bet skirtingom traektorijom. Tie, kas juda ties viršutine srauto sienele - jie labiau linkę kelti rank, negu exp; o tie kurie juda ties apačia - tie priešingai.
Ir yra išimčių: kas_is_to (prižastis man nesuprantama), ir keli taškeliai ties diagramos apačia (šitie, man regis, yra grynieji ekonomistai). Beje, jei dirstelėtumėt į Fabrikantą (prie didesnės skiriamosios gebos), būtų matyti, kad mano exp auga daug greičiau, negu rank (aš tik seržantas), mat kol kas visiškai nekariauju...
Didelės prasmės gal ir nėra, bet šiaip įdomu. Jei iš grafiko galėtum atskirti skirtingas populiacijas, galima būtų žiūrėti, ar tarp jų nįėra kokių nors sisteminių skirtumų (sakymkime, vienur susikaupia seniau pradėję žaisti, o kitur - vėlius, tai galėtų treikšti, kas pasikeitus taisyklėms pasikeitė vystymosi galimybės). Dabartinis „storas vamzdis“ lyg ir sako, kad sisteminių skirtumų nėra...
Galų gale juk gražu.
Nu tarkim man įdomu ką veikia piliečiai - ar daugiau dirba, ar daugiau kariauja? Kiek tokių, kiek tokių? ir t.t. Man pvz. tas įdomu, o tokie grafikai tą atsako. Ir išvis man statistika patinka : ) Kažkam gal čia šiaip paprastas paveiksliukas, bet žiūrėti gi neprivaloma jeigu nepatinka arba nieko nesako.
Aišku, čia yra tik vienas variantas, gal ir ne pats informatyviausias. Jeigu skillsą ar ranką lyginti su kokiais nors žmogaus ekonominiais ar aktyvumo rodikliais, tai iš viso būtų fantastika.
kas_is_to paaiškinimas paprastas - jo exp ir rangas yra "pirkti" už RL pinigus - t.y. jis išleido nepalyginamai daugiau gold'o kariaudamas nei sakykim koks LuciferPC. Pasekmė - smarkiai kilo exp. Rangas irgi kilo greitai, bet dėl jo mažo strength, rangas nepasiekė kokio nors legendary force, o šiuo metu yra NF***. Jei sakykim aš būčiau tiek goldo sukišęs kiek KIT, tai dabar ramiai sau būčiau koks legendary force ir turėčiau maždaug +15k exp.
Dėl vamzdžio ir kas ką labiau linkę kelt - jau sakiau, šiuo metu eRep yra tik kariavimas - jei kariauji, kyla abu, jei nekariauji, abu rodikliai praktiškai stovi vietoje. Kol schemoje imami maži lygiai, tai dar matosi tas išsimėtymas, prie aukštesnių lygių jo nebesimato, nes vienam lygiui reikia 5000 exp ir nekariaudamas tiek rinksi apie 2 metus (na nebent dirbi 50-yje įmonių, bet žmonių vien dirbančių ir nekovojančių yra ypač mažai). Taigi į aukštesnį lygį be rango nepakilsi ir dėl to grafikas prie aukštensio lygio susipaudžia.
Skrudzas, lol... Taigi Jei dirbi gauni 2 xp už 10 hp. Jei kariauji - 1 xp už 10 hp. Tuo ir skiriasi tas vystymasis.
Bent jau taip buvo kai paskutinį kartą domėjausi : D
Gerai Skrudzas pasake... Nebent dirbi 50 imoniu... Gerai kad as turiu gerokai daugiau 😃
Dirbt padirbu, buna ir pakariavimui HP lieka... Bet as save labiau "verslininku" nei kareiviu laikau... Del to ir turiu mazai strenght, menka karini laipsni, ir daug HW medaliu bei nemazai XP... 🙂