Monex eIndonesia, eEkonomi eIndonesia Beserta Dinamikanya

Day 1,005, 05:50 Published in Indonesia Indonesia by Bora Stojsin

Apa yang sedang terjadi dengan ebangsa ini sebenarnya ? sampai-sampai ada sapi lepas yang bikin artikel sampah *deep sigh*

Mungkin sedang banyak yang pada punya masalah yah ? Ya dimaklum, namanya juga bulan shaum ramadhan, jadi, pastinya ujiannya lebih berat 🙂.

Monex eIndonesia
Bahasan ini yang paling sering jadi masalah, dan sebenarnya banyak mengundang konflik, kenapa saya sebut mengundang konflik ?
Mari kita simulasikan :

- Pilihan Pertama, Kurs tukar IDR terhadap GOLD naik (dalam arti kata sederhana, harga GOLD di monex eI menjadi murah)
Pilihan ini akan berpengaruh pada :
1. Besarnya modal awal berupa gold yang harus dikeluarkan para pengusaha untuk menyediakan cadangan dana gaji para karyawannya
2. Reaksi berantai dari poin 1 di atas adalah, para pengusaha sulit untuk dapat memberikan harga yang murah kepada para calon konsumen, karena modal yang besar, dan juga dapat dipastikan, untuk para pengusaha barang jadi, mereka harus menghadapi kenyataan harga RM(Raw Materials, bahan mentah, di eRepublik ini ada 5(lima) macam, grain, titanium, iron, oil, stone ) yang mahal jika dibandingkan dengan membeli secara donate oleh ORG dari negara lain.
3. Reaksi berikutnya adalah apabila selisih harga RM besar, dapat dipastikan para pengusaha akan berusaha sekuat tenaga untuk dapat membeli di luar enegeri dan mendonasikannya pada company, walaupun membutuhkan usaha yang besar dan semangat yang kuat 😃.
4. Lalu apa jadinya para pengusaha RM yang ada di negara yang kuat nilai tukar mata uangnya terhadap GOLD ? Bersedih hati, itu kemungkinan terbesar, apalagi jika dibarengi dengan ketentuan income tax (pajak penghasilan) yang lumayan tinggi, walaupun industri RM tidak dibebani vat tax (pajak pertambahan nilai).

- Pilihan Kedua, Kurs tukar IDR terhadap GOLD turun (dalam arti kata sederhana, harga GOLD di monex eI menjadi mahal)
Pilihan ini akan berpengaruh pada:
1. Banyaknya IDR yang harus anda keluarkan jika anda ingin memiliki gold di kantong
2. Terbukanya peluang ekspor ke negara-negara yang memiliki kurs tinggi dan income taxnya yang tidak terlalu memberatkan

Lalu apa masalahnya jika kurs kita turunkan (mari bahas lebih lanjut mengenai kurs terlebih dahulu, sebelum pada bahasan spread yang juga berpengaruh terhadap monex suatu eNegara) ?

Reaksi yang terjadi di eIndonesia apabila nilai tukar turun yang beberapa hari ini saya perhatikan adalah sebagai berikut :
1. Berbondong-bondongnya orang-orang untuk hold GOLD di kantong masing-masing
2. Berbondong-bondongnya orang-orang untuk hold IDR di kantong masing-masing
3. Banyaknya artikel yang menginginkan naiknya nilai tukar
4. Banyaknya artikel yang menginginkan perbaikan ekonomi
5. Dan lain sebagainya

Beberapa waktu lalu ada seorang player lama (saya sebut saja demikian, karena beliau suka malas disebut sesepuh) yang saya anggap menjadi guru monex saya dan juga penasihat di beberapa aksi interupsi pasar uang NBI beberapa waktu lalu, beliau ada mengatakan kepada saya, kalau apapun yang dilakukan eGov itu akan selalu mengundang cela, jadi, lebih baik NBI sekarang menarik keuntungan. Saran ini saya simpan baik-baik, akan tetapi, ketika saya menengok ke arah mandat yang harus saya laksanakan, kembali tertegun, saran beliau berbeda dengan mandat yang harus saya laksanakan. Bertolak belakang malah, dan beberapa hari ini juga, pemberi mandat sudah berusaha mati-matian untuk mepertahankan kurs, terlihat dari offer-offer yang ada ketika kurs diturunkan sebesar 4(empat) poin dari 0.023 G per IDR, ke 0.019 G per IDR, telah hilang musnah entah ke mana saat ini. Seluruh offer tersebut telah berganti muka dengan offer-offer baru dengan angka cantik 0.022 G per IDR, dengan spread cantik juga 4.28%(spread ini diberitahukan oleh bot eRepublik di IRC pada saat artikel ini dalam proses pengetikan).

Ya, sekarang kurs kita telah naik, GOLD relatif lebih murah untuk dibeli di eIndonesia daripada di eSerbia atau eBrazil. Untuk masalah spread, berikut beberapa kemungkinan yang ada:
1. Spread tinggi (bergantung juga pada nilai tukar mata uang) dapat anda jadikan spread ini sebagai lahan mengeruk untung, dalam hal ini, kita tetap memasang gold di angka tinggi, agar dapat mengeruk keuntungan sebanyak-banyaknya ketika menjual kembali mata uang yang didapat. Juga dapat anda jadikan alasan untuk merusak monex asing atau eIndonesia sendiri, dengan besarnya spread yang ada, dan juga banyaknya IDR yang anda miliki, maka sudah cukup modal anda untuk dapat merusak pasa mata uang dengan mudah, caranya ? Silakan pelajari sendiri. Dan juga spread tinggi adalah hal yang dapat dijadikan alasan negara lain untuk mendapatkan keuntungan sebagai spekulan di negara ini 😃. Spread yang tinggi dapat mengundang banyaknya spekulan untuk bermain di pasar uang eIndonesia untuk segera memasarkan goldnya di monex dst dst.

2. Spread rendah, hal ini akan banyak mengurangi spekulan-spekulan asing untuk bermain di monex eIndonesia, sehingga sedikit banyaknya dapat dipastikan para penjual gold dan atau penjual mata uang adalah player-player lokal saja 🙂. Lama kelamaan pasar monex bisa2 tersendat, sulit untuk melemah, dan berpotensi untuk menguat nilai tukarnya, dikarenakan terlalu banyaknya offer yang memiliki nilai offer sama, bukan tidak mungkin jika harga gold akan membuat nilai spread negatif

Demikian sekilas mengenai monex eIndonesia beserta spreadnya.

eEkonomi eIndonesia
Beberapa waktu lalu, sempat dibahas oleh beberapa artikel tentang bagaimana baiknya kebijiakan pajak-pajak yang dikenakan di eIndonesia ini, dan juga belum lama ini, kartel dagang eIndonesia meluncurkan sebuah artikel di mana mereka memunculkan batas harga bawah bagi produk makanan dan sebagainya.

Jika anda bertanya kepada saya apa yang diperlukan untuk dapat menggairahkan kembali ekonomi eIndonesia ? Jawab saya hanya 1, player, pemain erep, pemain baru, atau pemain lama yang ingin kembali bermain, intinya, pertambahan pemain yang bermain. Kenapa ? karena produksi barang di eRepublik ini sangatlah tinggi. Silakan lihat beberapa ilustrasi berikut :

Jenis Company: Food Q1 (Customization points(CP) = 30)
Jumlah Karyawan : 10 orang
Skill Level Work Karyawan : (asumsikan) 1 (Apprentice)
Jam Kerja per karyawan : (asumsikan) 4 jam per hari
Jam study per karyawan : (asumsikan) 8 jam per hari
Untuk 1 orang karyawan apprentice saja, dengan bekal health serta happniness 100 (saya yakin semua Apprentice akan memiliki health dan happiness 100) maka dia dapat memproduksi sebanyak:

- Hari Pertama (Skill level pekerja = Apprentice(2))
2.933 (Dua Koma Sembilan Ratus Tiga Puluh Tiga) food per orang per hari.
10 orang karyawan memproduksi : 10*2.933 = 29.33 Food per hari
Harga jual minimal tanpa keuntungan = 0.366IDR per food
(harga tersebut sudah termasuk vat tax 5%, dengan asumsi, bahwa gaji adalah gaji minimal eIndonesia -> 0.12IDR per jam, dan seluruh karyawan hanya bekerja sebanyak 4 jam sehari ).

- Hari Kedua (Skill level pekerja = Assistant(2))
5.867 (Lima Koma Delapan Ratus Enam Puluh Tujuh) food per orang per hari.
10 orang karyawan memproduksi : 10*5.867 = 58.67 Food per hari
Harga jual minimal tanpa keuntungan = 0.279IDR per food
(harga tersebut sudah termasuk vat tax 5%, dengan asumsi, bahwa gaji adalah gaji minimal eIndonesia -> 0.12IDR per jam, dan seluruh karyawan hanya bekerja sebanyak 4 jam sehari ).

- Hari Ketiga (Skill level pekerja = Junior(3))
8.8 (Delapan Koma Delapan) food per orang per hari.
10 orang karyawan memproduksi : 10*8.8 = 88 Food per hari
Harga jual minimal tanpa keuntungan = 0.247IDR per food
(harga tersebut sudah termasuk vat tax 5%, dengan asumsi, bahwa gaji adalah gaji minimal eIndonesia -> 0.12IDR per jam, dan seluruh karyawan hanya bekerja sebanyak 4 jam sehari ).

Jika kita tambahkan hasil produksi hari pertama, kedua dan ketiga beserta harga jualnya, maka akan menghasilkan perhitungan sebagai berikut :

Pb = p1+p2+p3 = 29.33+58.67+88 = 176 food

Hj = (h1+h2+h3)/3 = (0.366+0.276+0.247)/3 = 0.296 IDR

di mana:
Pb = Produksi barang => produksi1 (p1) + produksi2 (p2) + produksi3 (p3)
Hj = Harga Jual => ( Harga1(h1) + Harga3(h2) + Harga3(h3) ) / 3(banyaknya hari yang digunakan untuk produksi barang)

PERLU DIINGAT, harga jual di atas adalah jika anda mempekerjakan Apprentice dengan gaji 0.12IDR per jam dengan waktu kerja selama 4 jam sehari. Customization points juga diarahkan pada health 15 CP dan happiness 15 CP.

Dengan ilustrasi di atas, mari mensimulasikan beberapa hal yang menyangkut besarnya tingkat konsumsi food :

Dengan diberlakukan aturan makan secara manual dan hilangnya health beserta happiness sebesar 4 poin sehari, mari kita asumsikan keadannya sebagai berikut :
- Kita ingin id eRepublik kita untuk berada dalam kondisi yang paling fit ketika memulai aktifitasnya (membutuhkan health 100 dan happiness 100)
- Kita ingin id kita agar kembali memiliki happiness dan health sebelum kita tinggal untuk keesokan harinya
- id kita tidak memiliki house sama sekali
- id kita hanya bekerja 4 jam sehari dengan gaji 0.12 IDR per jam karena ingin cepat naik skill level worknya, agar mendapatkan gaji yang lebih baik dan dapat lebih meningkatkan skill train nya (ini asumsi pribadi, jika ada yang berasumsi lain, silakan untuk menghitung sendiri... wkwkwkwk)
- id kita melakukan: work 4 jam, study 8 jam, train 2 jam, entertain 10 jam
- health dan happiness id kita 100 sebelum ganti hari erep

Dengan asumsi-asumsi di atas, berarti anda akan membutuhkan :
- food dengan health dan happiness 4 untuk memulai aktifitas erep anda dengan health dan happiness 100, dikarenakan admin telah mengurangi health dan happiness anda sebanyak 4 poin dan menyisakan health dan happiness 96 saja. Anggap saja, untuk mengembalikan health&happiness anda, anda membeli food q1 sebanyak 4 buah.
- dikarenakan aktifitas tetap anda adalah: work 4 jam, study 6 jam, train 2 jam, entertain 12 jam, maka anda akan mengalami transisi health dan happiness sebagai berikut:
>> work 4 jam: health anda = 99, happiness anda : 96
>> study 8 jam, health anda = 98, happiness anda : 88
>> train 2 jam, health anda = 97, happiness anda : 86
>> entertain 12 jam, health anda = 97, happiness anda : 97
hasil akhir pertarungan anda dengan aktifitas sehari-hari anda, membuat anda memiliki health 97 dan happiness 97. Untuk itu, maka anda membutuhkan food dengan health 3 dan happiness 3 untuk membuat health anda kembali 100, atau, anda juga dapat menggunakan 3 food yang memiliki kombinasi health&happiness 1.5 per food.

Dengan hasil perhitungan di atas, maka dapat disimpulkan anda membutuhkan min 6 food dengan kombinasi happiness&health 1.5 per food (kondisi ini hanya terjadi di hari ke-2 dan seterusnya, dengan asumsi para pekerja tidak turun war sama sekali, dan hari pertama, health&happiness pekerja sudah dalam kondisi 100).

Mari kita lanjutkan perhitungan kita:
1 orang player membutuhkan 6 food sehari, sedangkan, dalam 1 hari, ia memproduksi 8 food (ini diasumsikan player masih dalam tingkat skill level junior), untuk produksi hari ke 3, terdapat surplus produksi sebanyak 2 food per karyawan atau 20 food per company, apabila kita anggap surplus ini untuk menambah kekurangan di 2 hari sebelumnya, maka produksi 3 hari pertama, dapat dikatakan habis untuk persediaan para pekerja company tersebut saja, akan tetapi, dalam beberapa hari berikutnya, apabila seluruh junior worker tersebut bekerja di company yang sama dengan jam kerja yang bertambah, misalkan 8 jam sehari, maka produksi food akan surplus sebanyak:

(asumsi yang berlaku: 10 orang junior, bekerja selama 8 jam sehari, dalam kondisi health&happiness 100)
Produksi food = 176 food
Kebutuhan pribadi karyawan sehari:
6 food per karyawan = 10*6 food untuk seluruh karyawan = 60 food per hari

maka surplus makanan akan sebanyak :
176 - 60 = 116 food q1 per hari

Berapa banyak player lagi yang dibutuhkan untuk menghabiskan surplus sebanyak itu ? Silakan anda lakukan perhitungan sendiri. Yang harus anda catat di sini adalah, seluruh kondisi di atas merupakan sebuah kondisi ideal saja, dan bukan kondisi yang dapa anda jadikan referensi untuk membuka sebuah perusahaan food q1.

======================================================================

Semoga gambaran di atas dapat menjadikan referensi kecil untuk anda semua, bagaimana besarnya pengaruh player dalam mengendalikan roda ekonomi sebuah eNegara. Kita tidak dapat mengandalkan perubahan pajak atau kurs atau harga, atau lainnya untuk dapat memperbaiki ekonomi eNegara kita, ketergantungan terbesar roda ekonomi eNegara ini adalah player, itu sudah sebuah harga mati. Anda semua yang ingin roda ekonominya berputar, silakan mendatangkan player player baru ke eRepublik ini. Dan agar di kemudian hari tidak terjadi banyaknya perusahaan yang gulung tikar diakibatkan oleh tidak adanya dana dan atau kekurangan dana untuk menggaji karyawan dan atau membeli RM demi berjalannya perusahaan, silakan dirundingkan dengan para player baru yang notabene ingin cepat mendapatkan rank tinggi dan atau memiliki company sebagai pemasukan sampingan baginya selain Treasure Maps dan gaji harian yang sulit diandalkan untuk dipakai berperang dengan menyumbangkan damage yang baik.

Jenis usaha yang baik menurut pribadi saya sendiri adalah :
1. Menggunakan dana bersama untuk membangunnnya
2. Menggunakan tenaga sendiri untuk menjalankannya
3. Menggunakan prinsip pembayaran gaji yang disesuaikan dengan produktifitas pekerja itu sendiri

Untuk dapat mencapai itu semua, saya yakin diperlukan sebuah komunitas yang solid, para pemain erep yang hanya masuk untuk work, train, study dan entertain saja, juga mungkin perang beberapa kali jika sedang mood atau diijinkan oleh koneksi, sudah harus mulai lebih peduli terhadap apa yang mereka lakukan dalam memainkan id nya di dalam game ini. Dikarenakan seluruh bagian game ini berkaitan dengan player itu sendiri, baik itu ekonomi maupun war, maka kerjasama antar player pun menjadikan sebuah kunci utama untuk kelangsungan game ini.

PS:
artikel ini banyak ditujukan untuk para pemain baru yang baru ikut eRepublik
artikel ini banyak mengambil referensi dari beberapa artikel sebelumnya
model usaha yang saya terakan di atas juga menirukan model usaha yang telah dibuat oleh beberapa partai politik di eIndonesia
terima kasih banyak untuk riandri yang telah memberikan draft company calc nya
terima kasih untuk versailles v1 untuk penyempurnaan formula perhitungan company calc tersebut
untuk yang merasa isi artikelnya tercomot oleh artikel ini, silakan kesal 😛

Satu lagi pertanyaan saya yang akan saya repost di sini, setelah melihat bahasan di atas :

Apakah KURS IDR harus diturunkan lagi, atau DIJAGA agar TIDAK TURUN lagi ?

mohon jawabannya, terima kasih

sapinya ninofs2,

Bora Stojsin