Modulul Economic
Alexamy
Aici este ultimul mesaj al adminilor, legat de noile imbunatatiri aduse jocului pe langa gaina cu care ne imtampina in fiecare zi 🙂
. Va invit sa il cititi daca nu ati facut-o inca:
ARTICOL
Sper sa fii inteles bine, in orice caz cred ca discutiile pe tema asta sunt interesante. Ce concluzii am tras eu (desi stiu ca inca e devreme pana nu apar si celelalte parti din articol):
1. Poti sa acumulezi skill mult mai repede lucrand mai mult/sau mergand la librarie. Facand asta vei pierde happiness foarte repede. Happiness ce se poate castiga insa lafel de repede inapoi cu noile produse. Aceste noi produse vor putea fi “fabricate” astfel incat sa dea mai mult Happiness in componenta. Asadar cei ce vor avea bani vor putea sa creasca skillul foarte repede muncind mult si consumand multe case/paini/etc cu happiness mare.
2. Pe de alta parte sa ai un happiness mic nu este deosebit de grav in conditii normale. Adminul ne spune ca scade damageul in lupta si productivitatea. Deci daca ai firma ta nu iti pasa de a doua parte (cu riscul unui profit ceva mai mic) dar pierdzi damage ce poate sa te propulseze spre noi rankuri militare.
3. Noul mod de upgrade la firmele de case va consta in a customatiza happiness/health/durabilitate. Asta inseamna un lucru: casele nu vor mai fi permanente si vor disparea in inventor dupa o perioada. Nu ni se spune daca poti schimba aceste customizari odata ce ai “setat” firma si ai folosit punctele de customizare pe o anumita directie.Eu cred ca va fi posibila cu pretul unor bani aditionali ce vor permite o recustomizare in functie de cerintele pietei, cum si acum poti sa faci un downgrade insa nu este viabil.
4. Aici expun doar niste pareri subiective : eu cred ca cei cu bani multi vor dori case cu cat mai mult happiness iar cei cu level mic/putin bani case cu durabilitate mare. Casele cu health mare sunt necesare unitatilor militare pe vreme de pace, si pe vreme de razboi de toti cetatenii probabil pentru un numar suplimentar de lupte.
5. Un lucru bun este ca industriile militare vor fi foarte variate. Avem tankuri/pusti/elicoptere/artilerie. De aici se deduce si o serie de specializari militare distincte pe care va trebui sa le alegem pe langa trainul obisnuit.
Astept noile articole, pana acum pare excelent vom avea in sfarsit ce face in jocul asta in afara de a citi presa si a admira gaina🙂
.
Comments
eRepublik se transforma, in bine sau rau dedicdeti voi...
eRepublik => eReBUGlik
eReBUGlik => eSimBUGlik
eSimBUGlik => eSimpublik
asta daca totul merge bine la implementare.
Jocul se transforma da, devinde pe cale de disparitie....
O sa jucam Sims.
Doar ca aici te smardoiesti cu natia
Hm, joci PvP si ai in inventar 3 elicoptere 😛
Ideile sunt bune, le anuntasera din timp. Sper sa mearga jocul mult mai bine decat acum, ca sa ne putem bucura de ele.
S-ar putea ca militarii sa se imparta in 2 grupe: unii care lucreaza mediu, invata putin, se antreneaza putin, iar altii care lucreaza putin, invata putin si se antreneaza mult. Deci primii produc multe arme, ceilalti vor avea strenght mare.
eu sunt mai optimist, de altfel sunt addicted recunosc. Orice imbunatatiri sunt bine venite
Sună mult mai complex şi probabil asta înseamnă mai mult petrecut online în joc, cu siguranţă vor fi mai multe modalităţi de cheltuire a aurului şi cred că sunt avantajaţi oricum jucătorii mai vechi... Rămâne de văzut...
Cred ca o sa fie foarte importanta strategia in lupta si nu numai, atunci tarile care or sa fie in t iop isi vor merita cu siguranta locul.
Se duce dracului piata de case pana apare noul modul
Sigur nu mai cumpara nimeni case
sa se vada practic efectele... pan` atunci... pun zavor gandurilor mele... sau cum plm o zis grigore labis ala in poezie...
o sa fie complicaat nu gluma dar sigur o sa mearga mai greu adica o sa vedem mai multe gaini sau mai stii o sa vedem si oua cu puisori
sper sa ma insel
Oops, something went wrong.. eRepublik is becoming Sims..
Oops, something went wrong.. eRepublik is becoming Sims..