Modulo económico: Propuesta superadora / Economic module: Proposal overcomes
rosariocanalla
Después del interés que despertó el artículo: Módulo económico: solución en 24hs
http://www.erepublik.com/es/article/m-oacute-dulo-econ-oacute-mico-soluci-oacute-n-en-24hs-2189267/1/20
Y teniendo en cuenta los numerosos comentarios que se volcaron en el artículo, les presento el producto final, fruto de la colaboración de tantos compañeros.
En esta oportunidad, aceptando de ante mano que esto es un negocio, la propuesta tiene como prioridad, aparte de ser de muy SIMPLE aplicación, NO tocarle el bolsillo a Plato.
Objetivos de las medidas a tomar: Fomentar un fuerte crecimiento de la demanda de materias primas, armas y comida y como resultante de esto, el recupero de la rentabilidad de las empresas.
Si las empresas vuelven a ser rentables, a Plato le entrará una moneda más cuando promocione los upgrade de fábricas y no como ahora que solo un desprevenido novato puede gastar sus pocos golds en ello. De esta manera, habrá un nuevo horizonte hacia donde apuntar para mejorar nuestra sustentabilidad y a la larga, dejar de ser los mendigos de hoy…
Reconozco que esto no va a solucionar la economía de los iniciados, ya que si bien habrá un aumento significativo de los sueldos de los eCiudadanos, esto se compensará con el aumento de los artículos antes mencionados.
Pero por otro lado, aquel eCiudadano que quiera acceder a las empresas más rentables (las de más altas Q), salvo que la quiera remar durante años, podrá -como hasta ahora- tomar el atajo a través del uso de la Visa, con el consabido beneplácito de Plato.
Medidas a implementar:
1) Una barrita de energía, para ser utilizada, requerirá consumir comida de nuestro almacén.
Resultado: A través de las barritas de energía, el mayor consumo de comida aumentará el valor de ésta y de su materia prima.
2) Mantener el valor de actual de las barritas de energía y la periodicidad de las promos dispuestas por Plato (que bien sabe cuidar su negocio…), pero se propone aumentar la cantidad de energía que éstas entregan x 5.
1 barrita = 500 de energía
5 barritas = 2500 de energía
10 barritas = 5000 de energía
Resultado: Shock al consumo, sin que los ingresos de Plato x este medio se vean alterados.
Acá tenemos un doble impacto: los Visa players, de fiesta, y los 2 clicker van a tener que pensarlo 2 veces antes de no hacer la DO, ya que una barrita de 500 de energía no es nada despreciable... No estoy en contra de los beneficios del 2 click, pero si se hace la DO, mucho mejor para ayudar al consumo…
3) Premio adicional de 1 barrita de 500 de energía por hacer 50 bajas y por terminar en el top 5 al finalizar una batalla(😉
.
Resultado: Para un Visa player es un beneficio que no le cambia en mucho, pero sin dudas, para los demás players es importante y otra vez beneficiamos el consumo.
4) Eliminar el costo de las fábricas de rockets, al igual que se hizo con los trainings en su momento. El acceso a estas fábricas, solo dependerá de alcanzar el nivel requerido actualmente.
Resultado: La eliminación del costo de las fábricas de rockets, acarreará que todos los eCiudadanos tengan la posibilidad de armarlos, lo que aumentará la demanda de las armas de todas la Q, e impactará de manera positiva aumentando el costo de las armas y sus materias primas.
5) Misiones: Mayor frecuencia. Sí, esas misiones tan divertidas como matar al pollo sin cabeza, darle leña a Lana o látigo a Plato… pero que incitan a pegar y sin dudas aumentan el consumo, que es lo que buscamos.
6) Medalla de Mercenario: Actualmente hay que derrotar 25 enemigos de 50 países distintos. La propuesta, sería invertir la relación, es decir: derrotar 50 enemigos de 25 países distintos (por las dudas, no le alteramos a Plato la cantidad actual de bajas para obtener la medalla…).
Resultado: Incentivar a los que buscan esa medalla, ya que necesitaran trasladarse menos y consecuentemente se incrementaría el consumo de armas y comida. Esta última modificación es la que menos impactaría, pero la agregué porque me dieron ganas... 😉
Para concluir, solo me resta hacer una analogía con algo que habitualmente ocurre en la RL:
Los organizadores de Maratones multitudinarias, suelen esforzarse por complacer a los corredores de elite, olvidándose de esos miles y miles de corredores comunes que hacen de esa carrera, algo especial.
La Maratón de Nueva York es lo que es, no por los 30 atletas de elite que conforman la punta, si no por los 40.000 que la corren y los 80.000 que desean hacerlo, pero no logran obtener su cupo.
eRepublik es lo que es, por los más de 100.000 players y no por sus x? Visa players.
Habría que dejar corriendo a esos 30 y jugando a los Visa players solos, a ver cuan atractiva es la maratón y cuanto se divierten los Visa…
O sea: Plato, media pila! no mates a la gallina de los huevos de oro…
Un agradecimiento especial a:
@Javier M Anastasia - http://www.erepublik.com/es/citizen/profile/6317505
@argentumdios - http://www.erepublik.com/es/citizen/profile/6178723
@Lorcema - http://www.erepublik.com/es/citizen/profile/5287121
@AlexFlow2 - http://www.erepublik.com/es/citizen/profile/6506043
@PilusoARG - http://www.erepublik.com/es/citizen/profile/6429373
@Ganchi2012 - http://www.erepublik.com/es/citizen/profile/6001364
Sus comentarios en el artículo anterior me inspiraron para dar una vuelta de tuerca más a la propuesta y lograr esta que creo es superadora.
Espero esta vez, cumplir con muchas de sus inquietudes!
(😉
la propuesta de una barrita por terminar en el top se basa en un comentario en el muro de un compañero de mi MU:
@DavidSanf - http://www.erepublik.com/es/citizen/profile/6331406
Si estás de acuerdo, agradeceré tu comentario, voto, suscripción y que lo shoutees para que llegue a más compañeros y Plato de una vez por todas, nos escuche.
Si no estás de acuerdo, espero atento tu opinión que seguro enriquecerá el artículo.
English version.
Economic module: Proposal overcomes
After the interest aroused by the article: Economic Module: 24h solution
http://www.erepublik.com/es/article/m-oacute-dulo-econ-oacute-mico-soluci-oacute-n-en-24hs-2189267/1/20
And considering the comments that were fed into the article, I present the final product, the result of the collaboration of many colleagues.
This time, accepting beforehand that this is a business, the proposal gives priority, apart from being very simple application, DO NOT touch Plato’s pocket.
Objectives of the measures to be taken: To promote a strong growth in demand for raw materials, weapons and food and as a result of this, the recovery of corporate profitability.
If companies return to profitability, Plato will recieve more money when promotes the factory upgrade, now rather than that, just an unsuspecting novice can spend his few golds in it. Thus, there will be a new horizon towards which aim to improve our sustainability and ultimately, stop being beggars today’s...
I recognize that this will not fix the economy of the rookies, because although there will be a significant increase in the salaries of eCitizens, this is offset by the increase in the aforementioned articles.
But then again, that eCitizen who wants access to the most profitable companies (those of higher Q), unless he wants to rowing for years, may -as now- take the shortcut through the use of Visa, with the proverbial welcome of Plato.
Measures to implement:
1) An energy bar, for use, will require food consume from our warehouse.
Result: Through the energy bar, increased consumption of food will increase the value of this and of its raw material.
2) Keep the current value of the energy bars and the periodicity of the promos arranged by Plato (who knows taking care of his business...), but intends to increase the amount of energy they deliver x 5.
1 bar = 500 energy
5 bars = 2500 energy
10 sticks = 5000 energy
Result: Consumer shock, without Plato’s income altered.
Here we have a double impact: the Visa players, partying, and the 2 clickers will to have to think two times before doing the DO, since a 500 energy bar is nothing to sneeze ... I am not against the benefits of the two click, but if done the DO, better to help the consumer ...
3) Additional prize 1 bar of 500 energy to do 50 kills and finished in the top 5 at the end of a battle (
😉.
Result: For a Visa player is a benefit that does not change much, but without doubt, to the other players is important, and again benefit the consumer.
4) Remove the cost of rockets factories, as was done with trainings at the time. Access to these factories, only depends of the level required on that time.
Result: The elimination of the cost of rockets factories, entail that all eCitizens have the opportunity to arm them, which will increase the demand for weapons of all the Q, and will impact positively increasing cost of raw materials and weapons.
5)Mission: Increased frequency. Yes, those missions as fun as killing the headless chicken, give Wood to Lana, or whip to Plato... but encourage to hit and undoubtedly increase the demand, which is what we seek.
6) Mercenary Medal: Currently you have to defeat 25 enemies in 50 different countries. The proposal would reverse the relationship, ie defeating 50 enemies in 25 different countries (just in case, not alter, to Plato, the current number of casualties for the medal ...).
Result: Encourage who seek that medal, they will need to move less and consequently increase the use of weapons and food. The last amendment would have less impact, but I added because I wanted ...
😉
In conclusion, I can make an analogy with something that usually happens in RL:
Multitudinous marathons organizers, strive to please the elite runners, forgetting those thousands and thousands of runners that make this race special.
The New York Marathon is what it is, not for the 30 athletes who make up the top, but the 40,000 that run and the 80,000 who want to, but do not achieve their quota.
eRepublik is what it is, because more than 100,000 players and not by their x? Visa players.
Should be left running those 30 players and playing Visa players alone, to see how attractive the marathon is and how much the Visa’s fun...
In other words: Plato, half stack! Do not kill the goose that lays the golden eggs ...
Special thanks to:
@ Javier M Anastasia - http://www.erepublik.com/es/citizen/profile/6317505
@ Argentumdios - http://www.erepublik.com/es/citizen/profile/6178723
@ Lorcema - http://www.erepublik.com/es/citizen/profile/5287121
@ AlexFlow2 - http://www.erepublik.com/es/citizen/profile/6506043
@ PilusoARG - http://www.erepublik.com/es/citizen/profile/6429373
@ Ganchi2012 - http://www.erepublik.com/es/citizen/profile/6001364
Your comments on the previous article inspired me to give a new twist to the proposal and to achieve this one, that I believe is superior.
I hope this time, fulfill many of your expectations!
(
😉The proposal of a bar to finish in the top, is based on a comment on the wall of a colleague of my MU:
@ DavidSanf - http://www.erepublik.com/es/citizen/profile/6331406
If you agree, appreciate your comment, vote, share and subscribe to reach more mates and Plato once and for all, we listen.
If you disagree, I'm waiting your comments that insurance enrich the article.
Comments
Poleado¡¡¡ahi lo leo
Excelente, votado y apoyado!
Hay que eliminar el WaM ya.
Una variación de tu propuestas que no afectaría a Plato y aumentaría el consumo seria A) Fabrica de barritas, similar a las fabricas de Rockets, con diferentes Q, que de 2x 3x 4x de energia. Eso aumentaria exponencialmente el consumo de comida y raws. 😎 Aumentar el power de los rockets, hoy x hoy practicamente no se usan porque su relacion costo-beneficio es deficitaria. Antes un rocket te aseguraba practicamente una BH, hoy no moves la barra con uno de ellos.
Con estas 2 propuestas tambien se aumentaria 200-300% el consumo de raws, comida y armas.
Excelente articulo, cada vez mas completo. Sin duda suena logico, especialmente el de darles valor a las empresas...actualmente solo el 10% de los jugadores que veo usan los descuentos en upgrade de fabricas, cuando aun recuerdo los tiempos donde los esperabamos con ilusion de crecer.
El objetivo de Plato deberia ser lograr cada vez mas jugadores visa, creando ganas de ser importante en el juego. Y alguien solo es importante si es reconocido por varias personas, por lo que se necesita al resto de los jugadores (aunque no inviertan $ en el juego). Sin comunidad, el juego se vuelve simplon.
Votado y shouteado.
Yo te banco, pero sostengo que el tema esta no en crear mas demanda, si no en generar mas divisas, no hay un mango. Hay que crear bancos, acciones de empresas, bonos de paises o cualquier otro medio de que fluya mas.
recontra votado
ya suscripto
acuerdo en todo
shouts
+V
Apoyo.
V+S
Shout!
Más q interesantes propuestas. Votado
Plato ql...
Pon atención a lo que te dicen...
votado los dos articulos muy inteligente la propuesta. Te felicito!
Sos el presidente que necesitamos los eArgentinos.
Abrazo.
Muy bueno! Votado y shouteado a los 4 e-vientos xD
V
Esta ves creo que lo masticaste mas. Muy bueno.
votado
de las propuestas más completas que se ha tenido frente al tema. El problema es que plató deje de estirar el módulo económico, ojalá q te escuche
V+S!
Interesting ideas!
que la barrita de energia consuma panes es buena idea, pero luego derrapa, 500 mas de energia por barra te genera un desequilibrio importante en el modulo militar, haces a los visas aun mas poderosos.
Lo de la mercenary no tiene sentido, si se hace muy facil te inunda el mercado de gold, pero ademas, no pasa todo por una medalla, creo q ademas, la mercenary es de las medallas mas equilibradas q hay en el juego.
Lo de la rockets factories no va aumentar significativamente la demanda de armas, solo en un principio, despues se estanca y vuelven a caer, estoy fue exactamente lo que paso cuando salieron un principio... todos compraron armas y las Q1, Q2, Q3, Q4 alcanzaron valores altisimos, despues volvieron a caer...
Se necesitan dos o tres cambios radicales para mejorar el juego...
Ojo,, aplaudo la idea de que hayas analizado el juego y propuesto una solucion para el modulo economico...
Fito 11
Muy interesante. Votado
Votado, esperemos que este Plato se ponga las pilas de una vez por todas.
V55
la solución es que plato meta el plato bot y punto
Genial. Me encantaron todas las propuestas.
@FitoEleven: Estoy en desacuerdo con vos en eso de que la mercenary es de las medallas más equilibradas. Y eso que tengo dos. Y eso que es una de las que más me divierte hacer. Pero perdés tanto dinero en los viajes que el premio en golds no cubre ni un ínfimo porcentaje. Más teniendo en cuenta un gold a 290 ARS como el de ahora. Con la idea de RosarioCanalla, los viajes se reducirían a la mitad, y mejoraría sustancialmente la relación gasto / recompensa. Como yapa, creo que incentivaría la influencia mercenaria en batallas en las que no se esperaba. En ciertas coyunturas, 50 bajas de un tipo con un maxhit importante (que cayó de paracaidista), pueden llegar a ayudar bastante a mover un muro en un momento crucial.
Con respecto a las rockets, yo creo que una vez asimilado el cambio, sí provocaría una mayor demanda, sostenida, de armas. Especialmente a través del sistema de repartos estatales. No tanto de privados.
Quizás también sería bueno probar qué pasaría si el sistema te permitiera armar más de 1 rocket por día.
Bueh, nada más. Felicitaciones RosarioCanalla. Muy buenas propuestas. Después en la práctica, algunas pueden funcionar y otras no. Pero la sola intención de proponer algo nuevo es digna de ser destacada.
Votado. El juego necesita este tipo de cambios.
Votado y Suscripto
Muy interesantes las propuestas.
Ojala Plato implemente al menos algo de esto.
La comida no sería relevante... la realidad es que la mayoría de los "grosos" (y los más o menos) tienen sus paneras (yo soy un pichi y las tengo) y SOLO compran cuando esta BARATO (o sea, por debajo del costo de produccion)... depués, la gran mayoría tenemos las rockeras, no se usan porque las armas están "caras" (digo, como para usarlas todos los días) y de hecho, si las regalas, esto lo encarecería más dado que gente como yo que tienen solo la rockera Q2 para no gastar tanto se nos volvería inviable administar la Q4 o Q5 que sería la que me tocaría...
@Leo, que sea cara de sacar la mercenary no quiere decir que no sea equilibrada... a lo sumo entiendo que digas q con la relacion CC = gold del mercado hacer una mercenary es ir a perdida, pero eso no quita q para todos sea asi.
La fabrica de rockets fue ideada para aumentar la demanda de armas... mira el precio de las mismas... Ademas, no te das una idea de la cantidad de gente que tiene armas Q2, Q3 en storage esperando q el precio suba un minimo para venderlas... es decir.. hay mas armas todavia de las que en el mercado.
y de nuevo, armar mas de rocket por dia te desequilibra el modulo militar, los visa son los q van a poder armar mas rockets ademas de que ni aun asi, van a poder con la GRAN oferta de armas que hay en el juego.
Volviendo a la mercenary, el cambio puede hacer la mercenary mas entrenida (lo cual no esta mal), pero si el objetivo es que sea mas rentable, no va suceder hasta que aumente la relacion gold = cc y para eso se tienen q hacer dos o tres cambios profundos en el modulo economico.
Fito 11
Muy bueno. Votado
Votado, el hecho es: se tiene que intervenir en el modulo economico, por que no tiene ni pie ni cabeza, no interesa fabricar armas ni comida, no se obtiene casi nada, salis hecho o perdes. Y una cosa mas. Mas misiones misiones para fechas en particular, luego de resolver las primeras misiones, en algunos momentos se torna un tedio hacer siempre lo mismo. De esa forma, todo el mundo esta ocupado. Una fabrica avanzada de comida no vendria mal. Una que de 500 de energia por dia. A mi, que parte de mi energia la tengo que recuperar con 4 horas de espera, me seria un alivio. Lo de la mercenary la dejaria como esta, por que es lo que me permitio hacer amigos afuera. ayudando a aliados. Creo que cualquier sugerencia es buena, que los administradores la tomen, eso es un tema casi esoterico por que no entiendo como se toman las desiciones en erepublik.
V + S Buenas Ideas para un juego que ya empieza a aburrir .
v + s pero creo que beneficia en largo plazo a los viseros!!!
son buenas ideas para que plato gane mas, por ende si te ve capas las agarra, igualmente pensando a futuro estariamos en el mismo problema que ahora me parece.
Pero al ser un juego´´pago´´ esta perfecto
V+S+Shout
Interesantísimo
Por fin alguien se preocupa por el módulo económico, desde que entré en el juego estoy tratando de profundizarlo y nadie le da bola porque es deficitario. Voy a seguir este artículo y subsiguientes con mucho interés. Gracias
Gracias colega por tu mencion, coincido con vos, estas llegando al punto de equilibrio, esto le sirve a plata y a nosotros. no veo porque no implementar, mas alla de que haya mucha gente que compra barras, el precio es demasiado alto y es desproporcionado con respecto al juego, 1000 de energia no puede salir nunca 39golds. si el gold baja de precio asi uno adquiere gold, los visa players no ponen la tarjeta, entonces una solucion que deje contentos a ambos, es modificar los importes horribles que tienen la adquisicion de Barras, creo que esto marcaria un rumbo en el juego. muy buen post. espero escuche plato lo que planteas, es lo mas acertado que vi.
Saludos Colega !!!!
muy interesante tu analisis ojala plato lo considere, saludos desde la otra trinchera
YES
WE NEED THAT MEN!
Me gusto canalla ! Creo que haces un correctisimo analisis !
V +S !
Bueno, que decir de Rosario, mi hermano, mi amigo, mi compañero de armas: un genio. Ser estratega es aplicar el arte de la Ventaja en todos los campos, no solo el militar, desde el economico hasta el del amor. Rosario es un estratega, en muchos de esos campos, lo sé porque lo conozco, y recien está empezando a mostrar su potencial, y a liberarlo, porque es un jugador de perfil bajo, sin mucha exposicion pública.
Grande Rosariocanalla, te banco en todo lo que encarres.
Votado!!! Ya subscripto. Te falto agregar el bot.
Consejo: agregale el ingles al titulo para que se enganchen mas.
Saludos muy buen articulo
Votado y subscripto, muy buen aporte, tal vez estos cambios no resulten como pensas pero peor es que quede como esta, ademas es un buen ejercicio para todos el pensar lo que puede pasar con cada cambio
VOTED
muy bueno!! votadisimo! si me permiten creo que otra medida podría ser que al subir de nivel el premio sea cada vez mayor para incentivar a los jugadores a subirlo y no preferir quedarse estancado en el mismo level con la mayor fuerza, no puede ser el mismo premio al subir al level 2 que al 20 o al 45, lo mismo con los rangos, es lo mismo acender a capitán que a dios de la guerra. asi se fomenta pegar, o sea gastar en armas y morfi, que es la unica manera de subir rapido rango y level
Muy bueno canalla, con respecto a la mercenary no me parece buena idea, para mi es de las mas divertidas, es una medalla que es como completar el album de figuritas de panini cuando estaba en la primaria, es larguisima y cuesta carisimo hacerla, lo copado seria que el premio sean 10 gold , pero 5 gold es casi simbolico, osea no representa el esfuerzo que costo hacerla .
V+S
v160 + s250
Excelente!!! Plato entrá y mirá un poquito, no te va a pasar nada!!!
Excelente propuesta. En resumen: aumentar consumo.
Saludos,
Arterio
Excelente!! y en los 2 idiomas!!!! Un win.
Ahora hay que shouteralo, a ver si dan bola.
V + S
Otro buen artículo, felicitaciones.
Y buenísimo el intento de traducción de "media pila", jaja, no se cómo lo diría en inglés
Modulo económico: Propuesta superadora / Economic module: Proposal overcomes
http://goo.gl/cVuW8
RESHOUT!!!
buen articulo. votado! y buen mensaje fina sobre todo
Excelente. Hay un tema sin tocar todavía: las bazookas. Deberíamos poder armar algo con bazookas, porque una vez que tu MH es superior al daño de mierda de la bazooka, simplemente uno las deja de usar. Tengo 55 ahí, y sumo una o dos por día. Se me ocurre poder cambiar, por ejemplo, 15 o 20 bazookas por un bazooka booster. Eso valoriza las partes que uno junta con la DO y te da chances de meter un daño extra de tanto en tanto, sin siquiera aproximarte al poder de un visa player, pero es un incentivo más para cumplir las DOs y pegar un poco más de tanto en tanto.
Votado, obviamente.