Modelli gestionali per l'aviazione

Day 3,743, 06:31 Published in Italy Greece by CreepyRainbow

In una notte buia e tempestosa io e gliuck12 ci siamo incontrati, ci siamo guardati, ci siamo piaciuti e ci siamo amati. Rilassandoci, dopo, sotto le coltri, ci siamo messi a ragionare su come sarebbe bello avere un gruppetto di aviatori con almeno 216 hits full e che sparassero 4 barre al giorno.  Questo avrebbe vari effetti positivi, tra cui:
-Questi aviatori si sentirebbero utili anche senza pack.
-Con un minimo di organizzazione e sparando tutti assieme si può essere d'aiuto agli alleati.
-Più aumentiamo il nostro damage aereo più CO liberiamo per le terrestri.
Accalorati da questi ragionamenti ci si è nuovamente indurita la biscia e abbiamo appena avuto il tempo di buttare giù quanto segue. Per prima cosa troverete i dati con cui abbiamo eseguito i nostri calcoli.

Calcolo HP full per singola barra:
500(base)+50(residenza)+50(q1)+80(q2)+100(q3)+150(q4)+200(q5)+50(Energy Center 1)+100(Energy Center 2)=1280 HP


Costo case (indicativo):
Q1: 1515 cc
Q2: 3110 cc
Q3: 6265 cc
Q4: 12450 cc
Q5: 17300 cc
Le case vengono contate al ribasso su 7 giorni invece che 8,4.


Costo cibo (autoprodotto):
Basato sui bonus ed i prezzi cinesi.
1.93 FRW = 10.79 cc
WT per 1 q1 food company = 5.16 cc
Produzione q1 food company = 193 q1 food
Prezzo di vendita di un panino q1 = 0.16 cc
Autoprodurre costa meno, le RAW le compri.


Stipendi e straordinari:
EI: 100 cc
FAI: stipendio e straordinario maggiorato rispetto al più alto internazionale
Autonomo: 340 cc (netti)


Damage per Hit: 100 (wing commander* sotto il livello 100)

Modello EI LordBJ Pe.10
(q123 case, food autonomo, stipendio fisso)
Un EI LordBJ Pe.10 mentre cerca di prendere il volo,
aiutato dalla spinta di sette meccanici.

Hits: 186 (2 barre full per round) = 18600 damage


Costo case: 0 cc (3 case gratis)


Costo cibo: 26040 HP (a settimana: 4 barre full al giorno x 7 giorni = 10 q1 food company)
[(10.79*10q1)+(5.16*10q1)]*7=1120
In currency: 1120 cc (a settimana)


Entrate: 2800 cc (stipendio EI settimanale)


Bilancio: 2800-1120= +1680 cc (a settimana)

Modello Creepy R/a
(q1234 case, food autonomo, stipendio variabile)
Un Creepy R/a mentre guarda pensoso l'orizzonte.

Hits: 216 (2 barre full per round) = 21600 damage


Costo case: 23340 cc (4 case dal mercato = 134 q1 food company)
(134*15)*7 = +14070 cc (a settimana, ogni q1 genera circa 15 cc di guadagno al giorno)


Costo cibo: 30240 HP (a settimana: 4 barre full al giorno x 7 giorni = 12 q1 food company)
[(10.79*12q1)+(5.16*12q1)]*7=1330
In currency: 1330 cc (a settimana)


Entrate: 11900 cc (stipendio di mercato/a settimana) + 14070 cc (vendita food/a settimana)


Bilancio: 11900+14070-23340-1330 = +1300 cc (a settimana)

Modello EI Gliuck XII
(q1234 case, food autonomo, stipendio fisso)
Un EI Gliuck XII in posa con il suo profilo migliore,
il sinistro.

Hits: 216 (2 barre full per round) = 21600 damage


Costo case: 10450 cc (q123 gratis, q4 dal mercato[-2k cc di rimborso EI] = 100 q1 food)
(100*15)*7 = +10500 cc (a settimana, ogni q1 genera circa 15 cc di guadagno al giorno)


Costo cibo: 30240 HP (a settimana: 4 barre full al giorno x 7 giorni = 12 q1 food company)
[(10.79*12q1)+(5.16*12q1)]*7=1330
In currency: 1330 cc (a settimana)


Entrate: 3500 cc (stipendi/a settimana) + 10500 cc (vendita food/a settimana)

Bilancio: 3500+10500-10450-1330 = +2220 cc (a settimana)


E voi? Quale modello usate per combattere nei cieli?