Modelli gestionali per l'aviazione
CreepyRainbow
In una notte buia e tempestosa io e gliuck12 ci siamo incontrati, ci siamo guardati, ci siamo piaciuti e ci siamo amati. Rilassandoci, dopo, sotto le coltri, ci siamo messi a ragionare su come sarebbe bello avere un gruppetto di aviatori con almeno 216 hits full e che sparassero 4 barre al giorno. Questo avrebbe vari effetti positivi, tra cui:
-Questi aviatori si sentirebbero utili anche senza pack.
-Con un minimo di organizzazione e sparando tutti assieme si può essere d'aiuto agli alleati.
-Più aumentiamo il nostro damage aereo più CO liberiamo per le terrestri.
Accalorati da questi ragionamenti ci si è nuovamente indurita la biscia e abbiamo appena avuto il tempo di buttare giù quanto segue. Per prima cosa troverete i dati con cui abbiamo eseguito i nostri calcoli.
Calcolo HP full per singola barra:
500(base)+50(residenza)+50(q1)+80(q2)+100(q3)+150(q4)+200(q5)+50(Energy Center 1)+100(Energy Center 2)=1280 HP
Costo case (indicativo):
Q1: 1515 cc
Q2: 3110 cc
Q3: 6265 cc
Q4: 12450 cc
Q5: 17300 cc
Le case vengono contate al ribasso su 7 giorni invece che 8,4.
Costo cibo (autoprodotto):
Basato sui bonus ed i prezzi cinesi.
1.93 FRW = 10.79 cc
WT per 1 q1 food company = 5.16 cc
Produzione q1 food company = 193 q1 food
Prezzo di vendita di un panino q1 = 0.16 cc
Autoprodurre costa meno, le RAW le compri.
Stipendi e straordinari:
EI: 100 cc
FAI: stipendio e straordinario maggiorato rispetto al più alto internazionale
Autonomo: 340 cc (netti)
Damage per Hit: 100 (wing commander* sotto il livello 100)
Hits: 186 (2 barre full per round) = 18600 damage
Costo case: 0 cc (3 case gratis)
Costo cibo: 26040 HP (a settimana: 4 barre full al giorno x 7 giorni = 10 q1 food company)
[(10.79*10q1)+(5.16*10q1)]*7=1120
In currency: 1120 cc (a settimana)
Entrate: 2800 cc (stipendio EI settimanale)
Bilancio: 2800-1120= +1680 cc (a settimana)
Hits: 216 (2 barre full per round) = 21600 damage
Costo case: 23340 cc (4 case dal mercato = 134 q1 food company)
(134*15)*7 = +14070 cc (a settimana, ogni q1 genera circa 15 cc di guadagno al giorno)
Costo cibo: 30240 HP (a settimana: 4 barre full al giorno x 7 giorni = 12 q1 food company)
[(10.79*12q1)+(5.16*12q1)]*7=1330
In currency: 1330 cc (a settimana)
Entrate: 11900 cc (stipendio di mercato/a settimana) + 14070 cc (vendita food/a settimana)
Bilancio: 11900+14070-23340-1330 = +1300 cc (a settimana)
Hits: 216 (2 barre full per round) = 21600 damage
Costo case: 10450 cc (q123 gratis, q4 dal mercato[-2k cc di rimborso EI] = 100 q1 food)
(100*15)*7 = +10500 cc (a settimana, ogni q1 genera circa 15 cc di guadagno al giorno)
Costo cibo: 30240 HP (a settimana: 4 barre full al giorno x 7 giorni = 12 q1 food company)
[(10.79*12q1)+(5.16*12q1)]*7=1330
In currency: 1330 cc (a settimana)
Entrate: 3500 cc (stipendi/a settimana) + 10500 cc (vendita food/a settimana)
Bilancio: 3500+10500-10450-1330 = +2220 cc (a settimana)
E voi? Quale modello usate per combattere nei cieli?
Comments
senza dimenticare il cibo offerto ogni giorno dallo stato
.....e chi entra nella classifica aerea settimanale riceve un contributo Casa in itl.
io ad esempio me l'ero ricordato per tutto l'articolo e poi me ne sono dimenticato alla fine asd
Si, ma mi sembra più che altro una pagina pubblicitaria di Ei. Ma se guardate la classifica nazionale, a parte ikky, i più forti aviatori sono di Fai.
Forse il metodo Fai, che non è approfondito, è quello migliore. No?
Che sono quelli pakkati
Appunto, va detto. Lo ho detto a suo tempo quando è nata la mu aerea di grinder. Altrimenti fai credere cose che ci fanno rimanere sempre piccoli. Io ho seguito la tua logica che a suo tempo mi indicarono altri e sto meditando di shoppare con un nuovo account. Senza fare questo non dai nessun aiuto ne a te ne agli altri. Tutti i calcoli non servono contro i nemici ne a te ne alla nazione se non hai almeno un Maverick.
Io ragionarci diversamente ma ho dovuto capire che la realtà è questa. Inutile creare illusioni alla gente. Comunque chi gioca in linea sa che ormai in tutti i giochi è così. O spendi qualcosa o non valido nulla. Del resto si spende anche per qualsiasi passatempo non on line . È solo una questione di scegliere.
3 aviatori con 4 case e residenza fanno uno col PP+Blitz, l'articolo vuole proprio far vedere questo (più o meno).
PP+Blitz+Case: 3480x2 = 6960 HP
3 aviatori con 4 case: 1280x2x3 = 7680 HP
-Questi aviatori si sentirebbero utili anche senza pack.
-Con un minimo di organizzazione e sparando tutti assieme si può essere d'aiuto agli alleati.
-Più aumentiamo il nostro damage aereo più CO liberiamo per le terrestri.
Ci sono anche tanti altri motivi ma già questi sono assolutamente sufficienti per continuare a spingere in questa direzione.
Adesso basta col pettinare le bambole, visto che non bisogna essere preparati alla guerra domani, ma oggi, il dato è tratto:
Chiù casi pi tutti.
Eppure il modello migliore sai qual'è?
Conservare i cc delle fabbriche e sparare con le prime 2 case.
Poi spendi i cc che hai fatto per i pack quando stanno le guerre vere, perchè poi quando arrivi a wing per rankare passano anche mesi
😛
Il problema è che pp e blitz escono a 15 giorni di distanza..è uno spreco di risorse a mio avviso, perche spendi 400k itl per usarli 15 giorni insieme
Beh se esce prima il BP comunque con le 5 case attive per l'occasione hai un refil decente e potresti anche usare qualche barretta accumulata sempre per l'occasione per sbloccare atro refil dai punti prestigio intanto che arriva il PP
Importante è sparare nelle Aeree, sparare sempre, il cibo lo dà lo stato e ai players non costa niente
...e se hanno la fortuna di entrare nella classifica avieri settimanale ricevono il contributo casa
... e questo non vale solo per i nuovi players ma per tutti.
L'Italia ha bisogno di AVIERI è l'arma che oggi può fare la differenza.
a me l'aerea fa fare tanta puppù
Alla parola gliuck ho smesso di leggere. Non può uscire niente di buono da un cervello antidemocratico.
AHAHAHAHAHAHHAHA
che schifo ingegneria gestionale
fate qua fate là
e non sanno nemmeno progettare