MoD Orders: Большая Перезагрузка

Day 3,267, 09:17 Published in Russia Russia by Kentavr
Привет, дамы и господа.
Очень давно ничего не писал в газете, потому как и писать-то тут по большому счету не о чем, хотя даже несмотря на это, инициативная группа товарищей во главе с I-G-D умудрилась проявить альтруизм и накрутить мне оставшиеся ~70 подписчиков, которых не хватало на последнюю до фуллсета медаль Медиамагната. Хоть я и не просил о таком, но, тем не менее, выражаю благодарность от лица Добби, который теперь свободен. Thank you, guys and girls! \o/
Однако вчера у меня, всё-таки, появился повод черкнуть пару десятков строчек в газете, поскольку мы с Demios II из-за очередных перекочевряживаний рудминостана вынуждены были снова взяться за код Приказного. И на этот раз мы не просто провели небольшую косметическую операцию по омоложению морды лица, а серьезно перетряхнули внутренности и обновили аж до версии 1.2.1, в связи с чем, по-хорошему, стоит нарисовать краткий путеводитель.
Итак, поехали.
Начнем с незначительных правок на поля боя.
Из-за того, что после последних изменений дизайна поля боя полоска опыта (вы её видите? А она есть!) стала как суслик, незаметной и микроскопической, информацию об оставшемся до левелапа опыте пришлось перенести на изрядно потолстевший инфобар. Были мысли посадить его на диету, но пока что пусть побудет пухлячком и радуется жизни.
Воскресили также и сбежавшее в пампасы из-за наплодившегося количества рудминских тултипов отображение доступного для восстановления велла (число в скобках справа от лимита энергии).
Стрелялку-колотилку изменения не затронули, однако, несмотря на то, что готова она была уже более двух лет, по случайности выкатили мы её относительно недавно и никак не анонсировали, поэтому исправляюсь.
Итак, стрелялка-колотилка, наследница небезызвестного скрипта гатлинга. Расположение снизу и слева от центральной консоли выбрано неслучайно: это наиболее удобное место, куда не нужно тянуться от консоли (хватает короткого движения мышью), ну и единственное свободное место, куда можно впихнуть таких размеров пулемет. При необходимости легко прячется под полу по нажатию на старого доброго R2-D2. По просьбам трудящихся, бустеры были приподняты над пулеметом, чтобы он не закрывал обзор на заветные циферки.
Со вспомогательными плюшками на поле боя разобрались, можно переходить к главному на главной.
Главная страница
Внешний вид особо не изменился, но вот новых и новых старых плюшек привалило.
Впрочем, лучше по-порядку.
Во-первых, теперь приказной умеет различать наземные и авиабитвы. Авиабитвы помечаются иконкой самолета. По аналогии с красным танком, красный салолет означает, что битва рекомендуется Министерством Обороны для установки в качестве Приказа Дня.
Во-вторых, позаимствованная у кого-то идея со статистикой битвы по наведению на танк снова жива.
В-третьих, теперь эта статистика умеет и в авиабитвы.
В-четвертых, теперь приказной умеет отображать доступные вам Combat Orders в приоритетных битвах. Проще говоря, за страну, в которой можно бить и в дивизионе, в котором можно бить. Пакованные бродяги-маверики преимуществ не имеют и видят то же, что и остальные.
В-пятых, теперь приказной заботливо (но ненавязчиво) подсвечивает строку с битвой, которая, помимо прочего, является кампанией дня (CotD) в этой стране. Возможно, это поможет понять, насколько важна битва для страны-участника.
В-шестых, теперь, если приоритетная битва в вашем дивизионе перерастет в эпик, то заметить это будет значительно проще.
Кстати, варианты оформления эпика обсуждаемы, этот вариант временный. Требования: никаких иконок, уже и так перегружено.
В-седьмых, в панель ссылок добавлена иконка со ссылкой на еРоссийский чат в Telegram. По клику в соседней вкладке успешно безо всяких приложений открывается чат, в котором вы всегда можете задать интересующий вас вопрос или сообщить важную (или не очень) информацию.
В-восьмых, экология и чистота – залог благополучия и женского здоровья. Теперь, если битва протухла, но сотрудники МО ещё не выпили свой утренний кофе и не заменили на новую, то битва просто скроется с глаз долой, а не будет висеть до морковкина заговенья.

Возможно, где-то влезут какие-то баги, возможно у вас возникнут какие-то интересные и свежие идеи или вопросы, предложения или ещё что. Со всем этим вам, вероятно поможет страничка F.A.Q, которая скоро может обновиться. Ну а если не поможет, то на той же страничке есть наши контакты.
Как говорится, feel free to contact us and have a nice day!