Milyen tulajdonságú fegyvereket készítsünk?

Day 954, 10:38 Published in Hungary Hungary by Geraj

Mivel nem találtam olyan cikket ami ezzel a témával foglalkozna (nem kerestem túl sokat), úgy döntöttem írok róla.
Először is utána kellett járjak annak hogy mit jelent az "attack" és "defense" V2-ben.
Az attack pontok növelik annak az esélyét hogy eltaláljuk az ellenfelet, a defense csökkenti annak az esélyét hogy az ellenség eltaláljon minket.
Beta csataterén eltöltött fel órányi számolgatás után a következőkre jutottam:

-1 attack vagy defense pont 0.4% al módosítja esélyünket, függetlenül attól, hogy milyen fegyvert használunk és ki az ellenfelünk.

-Létezik egy "alapértelmezett" esély, az én karakterem esetén ez 29.6% volt, több ellenféllel
szemben is különböző fegyvereket használva.Pl 69 attackos (q4) tüzérségi ágyúval 57.2% esélyem volt egy ellenséges egység ellen (57.2-69*0.4=29.6).Ugyanez az eredmény jött ki ha q3 helit vagy q4 puskát használtam.Ez az értek valószínűleg a játékosok közti szintkülönbségtől függ.
Update: az alapertelmezett esely 60% a wiki szerint, tobbit jol tippeltem meg😛


Miután tisztába voltam az esélyekkel, úgy döntöttem ideje kiszámolni milyen fegyvert érdemes készíteni.Írtam egy programot ami leszimulál 10000 meccset két 100W-vel rendelkező játékos között (ugyanolyan típusú, különböző paraméterekkel rendelkező fegyvereket használnak).
Különböző beállítású Q4 fegyvereket hasonlítottam össze (puskák).

Első fegyver: (Atc: 80 Def:10 Dur:10 Dmg:100)
vs
Második fegyver: (Atc: 70 Def:40 Dur:10 Dmg:80)

Ha az első fegyver táma😛 6199 szer nyert az elso fegyver.
Ha a második fegyver táma😛 5200 szor nyert az elso fegyver.

Több beállítással is próbálkoztam, mire találtam egyet ami jobb az elsőnél.
A 90 10 10 90 függetlenül attól hogy támadt vagy védekezett felülkerekedett a 80 10 10 100 as beállításon.
Tank és tüzérség esetén a 80 10 10 100 as a maradt a nyerő.

Ha szeretné valaki hogy összehasonlítsak neki fegyvereket akkor írja le kommentbe vagy PM a tulajdonságokat s amint lesz időm válaszolok.

U.I A szimulálások kizárólag a fegyver tulajdonságait használjak, különböző típusok közti előnyöket nem implementáltam.Ha valaki ismer képleteket amik segíthetnek további értékek kiszámításában (pl szint/sebzés összefüggés, bónuszok) kérem írja le kommentbe.