Mi történhet?

Day 1,100, 01:00 Published in Hungary Hungary by acerola
Disclaimer: A lentebb leírt mondatok angol eredetije public domainről származik (pastebin), én fordítottam le őket, és nem képviselnek semmiféle tiltott vagy titkos dokumentumot (ez NEM a kiszivárgott dokumentum!). Nem vállalok felelősséget az igazságtartalmáért sem - vagy így lesz, vagy nem, ez adminoktól függ. Mondjuk tipikus, hogy nemhogy megkérdezni nem akarnak minket róla, de még titokban is akarták tartani, amíg az implementálás meg nem történik...

Disclaimer: This is NOT the text that was leaked from the closed forum. This is a translation of a public domain text, and therefore it is my creation. I do not even vouch for its autenthicity - either it is true or not, it depends on admins. In either case it is so typical of admins not even asking us, the players about such great changes and so soon...


1. új támadási szabályok

Visszahozzák a V.1. kezdeményezési rendszerét. Amikor egy ország háborút indít, a kezdeményezés automatikusan nála lesz - ő döntheti el melyik régiót támadja meg. A kezdeményezés addig lesz nála, amíg győz a csatákban és elfoglal új régiókat. Amint vereséget szenved, a kezdeményezés átkerül a másik félhez.

Új: egy háborúban egyszerre csak egy régió támadható.

Új: Ha a háborút indító fél nem indít csatát a háborúindítástól számított 6 órán belül, akkor egy csata automatikusan elindul a támadható régiók közül valamelyik ellen.

Új: A csataindítás költsége teljesen megszűnik.

A 1099. napon minden olyan háború meg fog szűnni, amiben 30 napja nem volt csata. Ugyanezen a napon az aktív háborúkban a kezdeményezés azé a félé lesz, aki az utolsó csatát nyerte.

A csata queue (várólista) megmarad. Ha valaki megtámad egy régiót, amiben már folyik egy csata, akkor a támadás a várólistára kerül amíg a csata véget nem ér. Ha a régiót elfoglalják a várólista megszűnik. Ha a várólista megszűnik, akkor az abban lévő csata helyett egy másik támadható régió válik a támadás célpontjává. RW-ket is lehet várólistára tenni - ha a várólista megszűnik, az RW indítási költsége visszakerül az indítójához.

Új: A támadás többé nem fog függeni attól, hogy az ország más háborúiban mi történik, azaz lehet támadni még ha más háborúban az ország maga támadás alatt van (aka a blokkolás nem lesz)

Új: Ha két ország között megszűnik a közös határ (i.e. a támadható régiók száma nulla), a háború automatikusan bezáródik.


2. Új nyersanyagok rendszere

A gazdaságot 100 %-ban a kaja és fegyveriparra koncentrálják.

Új: A világ minden régiója medium (közepes) nyersanyag lesz minden nyersanyagból, és minden régióban lesz egy darab high nyersanyag is.

Az új nyersanyagok:

kaja: gabona, gyümölcs, hal, borjú, szarvas
fegyver: vas, alumínium, olaj, salétrom, gumi

Új: A termelékenység változik. Nyersanyagcégeknél ha az országnak bárhol van egy olyan high nyersanyaga, akkor 25 % bónuszt kapnak. Ha az ország elveszti a high nyersanyagrégiót, a bónusz megszűnik.

Minden kajacég 5 % bónuszt kap minden high food nyersanyag után, amit az ország birtokol (bárhol is van az az országon belül) - max 25 % az öt kajanyersanyag után. Ugyanígy minden fegyvercég 5 % bónuszt kap minden fegyvernyersanyag után - max 25 % az öt fegyvernyersanyag után.

A kórház és def system iparágak, cégek megszűnnek, és kompenzáció jár utánuk.
A repjegy, ház, , titánium cégek át lesznek konvertálva más cégekké (részletek nincsenek).


A gondolataim ezzel kapcsolatban:

1. Totális fókuszt tesz a háborúra, a gazdaságot is csak ennek a kiszolgálására állítja át, a médiával, politikával egyszerűen nem törődik (írja, hogy nincs változás). Csakhogy mivel minden országnak lesz annyi high nyersanyaga, amennyi régiója, így igazából oka a háborúra csak a legkisebbeknek lesz (cca. 3-5 régió alatt) - akiknek viszont nincs sok esélyük területfoglalásra - örülnek ha meg tudják védeni magukat. A nagyobb országoknak nem fog különösebben számítani, hogy 5 %-kkal több legyen a termelés akármelyik szektorban, hiszen ez odafigyelő cégpolitikával, védővámokkal és monetarival bőven ellensúlyozható. Azaz az új nyersik rendszerével a háborúk eddigi fő oka gyakorlatilag megszűnik.

Ki és miért fog háborúzni, ha megvan majd mindene...?

2. Tovább egyszerűsödik a harcrendszer, gyakorlatilag hülyebiztossá akarják tenni - csakhogy ez egy háborúra kihegyezett játékban nem a legoptimálisabb, hiszen stratégák akarják csak játszani (a primitív politikai modul elüldözi a politikus-típusokat, a kíméletlen és igazságtalan cenzúra valamint az engedélyezett trollkodás elüldözi az újságíró-típusokat, a nemzetközi diplomácia, gazdasági szerződések, stb hiánya elüldözi a diplomata-típusokat) - azaz maradnak a harci, katonai típusú emberek - de nekik meg nem adnak stratégiai eszközöket!

Így ki fogja élvezni, játszani a játékot?

3. Nem vagyok egy gazdasági szakember bevallottan, de azt eddig is láttam, hogy a grandiózus migrálásokat az adminok mindig olyan bűnrosszul csinálták, mintha direkt akarnák elrontani. A gazdasági tervezés nyoma sem látszott eddig sem, a migrálások igazságtalanok voltak, és bugoktól, oda nem figyeléstől, hibáktól, koncepciózus részrehajlásoktól hemzsegtek. Ilyen alapról kijelenteni, hogy megszűnik 6 fő iparág, és ezt majd ők jól átmigrálják másba meg kompenzálnak, meg minden - és fogadok, hogy semmiféle számítás, tervezés nem született arra nézvést, hogy ez mit fog okozni a gazdaságban. Hiszen túltermelés volt/van mindig erepen, mert a fogyasztóipar szinte csak a háború, és ezt még inkább így alakítják; ezt most a rengeteg high régió még megdobja, miközben a háborúk fő okát simán elveszi, és teleszórja a játékot a rosszul-bugosan migrált, elégedetlen cégtulajdonosokkal... szvsz biztos recept egy, még a V.2.-énél is nagyobb bukásra.

4. Utazás. Ha megszűnik a repjegy mint utazási forma, ill. iparág, akkor két lehetőség valószínűsíthető - egyik nagyobb lóság mint a másik, dehát adminokról van szó. Lehet az, hogy megszűnik az utazás, és mindenkinek választania kell, hogy hol akar végleg élni - ez ritka nagy marhaság, és csak egy dolog utal rá: az, hogy minden MPP-t aktiváltak, azaz kb. otthonról harcolhat bárki (még az RW-k esete kérdéses, de láttuk már a v2 elején, hogy rw-ben az anyaország minden lakója üthetett, szal megoldható. A másik lehetőség az lenne, hogy ingyen, szabadon utazhat mindenki mindenhová - ez egy lehelletnyivel kisebb marhaság, csak értelmét nem látom át még a komplett iparág megszüntetésének/konvertálásának. Erre az utazós küldetések utalhatnak.

5. Ezekkel a változásokkal az erep megszűnik még szociális játéknak is lenni (a stratégia a V.2. után szűnt meg), azaz marad egy wargame, egy lebutított háborús játék pattanásos tizenéveseknek, lövöldözni egymásra. A gazdasági szabályokkal bukni nem lehet, a háború elemei automatikusan lépnek működésbe, mintha egy AI irányítaná az országot az elnök helyett, azaz a játékosok 'intelligenciája' max a csatában a booster és a wellness pack vevésére korlátozódik.


Quicksilver