Más jugabilidad para eRepublik...
Torres91
Viendo las horribles noticias de el terremoto en Haiti, se me ocurrió la "genial" idea de...
¿Porqué en eRepublik no hay catástrofes naturales?
Cuando un terremoto azote un pais, o una zona de un pais, tanto los ciudadanos ahí residentes y sus casas se vean debilitadas, de manera que haya que pagar un plus para reconstruir la casa. O que la vitalidad de cada uno de los ciudadanos que residan en esa comunidad o pais, baje a unos 50-60 puntos.
Sé que esto debe de ser difícil de programar, y los administradores eso de trabajar en eRepublik (eReBUGlik para otros...) lo llevan malamente, pero todo sea por darle mas "alegria" al juego con nuevas actualizaciones.
Sin más que añadir, deseamos desde La Revolución II, que Haiti vuelva a estar al menos como estaba antes de esta desgracia. España entera está con ustedes.
El PROXIMO DIA 25 VOTA A TORRES91 COMO CONGRESISTA POR ANDALUCIA
Un saludo a todos.
Comments
Si que las hay, se llamab BUGS, y tenemos que sufrirlos y pagar sus consecuencias constamente.
Un Saludo.
Creo que se podrían implementar cosas más interesantes, como un módulo para la ocupación permanente de territorios, un módulo judicial o uno de investigación científica (que reportase beneficios "aleatorios" a largo plazo)
Quita quita, nos pedirian gold para reparar casas y tal, tenlo por seguro.
@Milu el Barbaro: Esas si son buenas ideas. 😉
Más jugabilidad que esta otra opción?
http://www.erepublik.com/es/article/-nadie-lo-ha-pensado-antes--1133559/1/20" target="_blank">http://www.erepublik.com/es/article/-nad[..]/1/20
No nos auto jodamos nosotros mismos que ya bastante nos joden los Bugs del juego... una casa Q5 que vale más de 900 ESP como para perderla con una cosa semejante a una "simulación de terremoto" o "simulación de desastre natural"... ya sería la releche...
No me gusta leer chorradas pero esta merece la pena.
Hombre, la casa tan solo se "destruiria" en una parte, dependiendo de la Q de la casa, tanto costaria arreglarla.
Toda propuesta me parece enriquecedora para eR.
Me gustan todas las mencionadas :3
Y una polla, y eligen los admins la zona de la catástrofe? No me parece correcto
A mi que no me toquen mi chaletazo Q5 o no respiro ¬¬
nos kitaria a un monton de jugadores muertos. los remataria xDD
Lo suyo sería que se pudieran comprar maquinas para la empresa para poder aumentar la productividad con los mismos empleados.
Maquinas para aumentar el numero de empleados sin que se vea afectado el multiplicador, maquinas para tener menos empleados sin que se vea afectado el multiplicador y maquinas que con 10 empleados haga que cada 1 produzca mas.
Eso molaría.
Yo crearía parámetros de sobreexplotación del territorio. Mientras más empresas de recursos hay en una región, menos producirá cada una. Así tendría algún valor tener 2 regiones de un recurso alto.
Lo siento, no me parece nada divertida la opción de las catástrofes naturales. Si después de meses trabajando para levantar una empresa y conseguir algunas cosas se me va todo al garete por una catástrofe arbitraria, te juro que dejaría el juego.