Módulo Militar Actualizado

Day 1,665, 08:46 Published in Chile Argentina by ChoroyDerp

Desde el día 1665 cada ciudadano pertenece a una división al momento de ingresar a una batalla (campaña), de acuerdo con los cambios que se han hecho en el módulo militar.

Según tu nivel (experiencia) se te asignará una División.

División I de Nivel 1 a 24 (0 experiencia)
División II de Nivel 25-29 (5,000 experiencia)
División III de 30 a 36 (25.000 experiencia)
División IV de Nivel 37 + (60.000 experiencia)


Esto significa que una batalla se divide también en las 4 divisiones mencionadas anteriormente. Por ejemplo, si un ciudadano de nivel 26 entra en una campaña para luchar, solo luchará en la 2 ª división.

Ganar una batalla

Cuando un país llega a los 1800 puntos de dominación de la batalla está será ganada. Este concepto se aplica para todas las divisiones. Además, hemos hecho las divisiones más importantes mediante la adición de los puntos, como sigue:

División 1 - 1 Puntos de la campaña
División 2 - 2 puntos de la campaña
División 3 - 3 Puntos de la campaña
División 4 - 5 puntos de la campaña

Esto quiere decir que si una división llega a los 1800 puntos de dominación durante una batalla, será ganada, otorgando la puntuación correspondiente a la división. Por ejemplo, si la división II alcanza los 1800 puntos de dominación, esta división sumará 2 puntos a la campaña (de un total de 83).
Si una división alcanza los 1800 de dominación puntos antes de 90 minutos, la siguiente batalla se inicia sólo después que todas las otras 3 divisiones hayan llegado a los 1800 puntos y, por lo tanto, todas las batallas van a empezar al mismo tiempo (las cuatro divisiones inician las batallas al mismo tiempo).

Ganar una campaña


Después de cada batalla ganada por una división, los puntos se suman a los puntos totales de la campaña.

Por ejemplo: Después de la primer batalla, si en el país A ganan las divisiones I y III, y en el país B ganan las divisiones II y IV, el puntaje total sería: País A = 4 puntos en total y el país B = 7 puntos totales de Campaña.
Después de la segunda batalla, si en el país A ganan las divisiones III y IV, y en el país B ganan las divisiones I y II, el total sería el siguiente: el país A = 12 puntos en total y el país B = 10 puntos en total. Sumando en con esas dos batallas un total de:
País A: 16 puntos de Campaña, País B: 17 puntos de campaña.

Así continuarán las batallas hasta que uno de los dos países junte primero 83 puntos de Campaña. El máximo de Batallas por campaña que permite este sistema de puntos se limita a 15, saquen cuentas. Por tanto, al juntar 83 puntos, ya sea en el máximo de batallas (15) o en menos batallas, la Campaña se da por finalizada y ganada para el país que obtuvo los 83 puntos de Campaña.

Una campaña puede durar hasta 15 batallas. Para que un país pueda ganar una campaña, es necesario recoger al menos 83 puntos. (Esta es la mayor cantidad de los puntos que se pueden ganar en 15 batallas, en las 4 divisiones).
En el momento que un país llega a 83 puntos, la campaña termina, aunque hayan pasado menos de 15 batallas durante la campaña.

Héroe de Batalla y Héroe de Campaña


Al final de cada batalla, la medalla de Héroe de la batalla se otorga a los ciudadanos que han causado el mayor daño por todos lados en todas las divisiones. Ellos recibirán una cantidad de oro de esta forma:

División 1 - 2 de Oro
División 2 - 3 de oro
División 3 - 4 de oro
División 4 - 5 de oro

Sólo habrá un héroe de campaña para cada uno de los dos países que participan en la campaña, y será como de costumbre los ciudadanos que hagan el mayor daño en toda la campaña.

Lucha para derrotar a un enemigo

Además, el botón de lucha ha sido actualizado. Ya no tendrás que hacer clic varias veces con el fin de matar a un enemigo. Desde ahora, haciendo clic en él una vez se producirá una muerte instantánea. Sin embargo, la salud aún se consume en función de cuántos golpes se necesiten con el fin de matar al enemigo (el mismo principio de antes), y el daño, puntos de ranking y puntos de experiencia se darán en consecuencia. Si usted tiene menos salud que la que necesita para derrotar a un enemigo, se mantendrá a 0 de la salud, la salud no se va a consumir. Por ejemplo; si tiene Enemigo 50 de vida y usted 70, al hacer clic en el botón Luchar, su enemigo perderá toda la salud mientras que a usted se le reducirá su salud hasta 20, pues la cantidad de golpes necesarios para matar a su enemigo eran de 5 sabiendo que cada golpe consume 10 de vida.



Las nuevas armas.
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