Módosultak a nyersanyag szabályok???
Geraj
Sok cégvezetőt érintett kellemetlenül a nyersanyaghelyzet V2 ben, bétával ellentétben a cégek nyersanyagszükséglete hihetetlenül megemelkedett(1 termelési pont 1 nyersanyagot emészt fel), annak ellenére, hogy elméletileg 50-250 nyersanyag kéne a legtöbb termekhez.
Ez a helyzet változni látszik, mivel a fejlesztők módosították a termékekhez szükséges nyersanyagmennyiségeket. Mostanáig egy q4 tankhoz 200 raw kellett (elméletileg) ezután 1200 kellesz(reméljük nem csak elméletileg).
Ha tényleg sikerült megtalálni és orvosolni a fent említett nyersanyag 'feature-t', akkor ez pozitívan fogja befolyásolni a piac alakulását, mivel több ember merné pénzét újra cégvezetésbe fektetni s talán a manusok se fognak *guruval fillérekért dolgozni.
Comments
Ez az egész ügy a következő kérdést veti fel számomra:
Ez miért nem még mindig béta? Mi az, hogy mi elosztjuk a pontokat, már megy a játék élesben, ők meg nem bírták normálisan lefektetni a szabályokat, és változtatják.
Én feldolgozós skillt választottam, erre olyan számokat hoznak be, amivel a dolgozók 50%-ának kellene harvesternek lennie, hogy stabil maradjon a piac. Erre én és gondolom sokan mások elkezdték könyvtárban fejleszteni a harvester skillt, erre most visszaáll normálisra a nyersanyag igény, és szar lesz parasztnak lenni. Szóval ez a pár nap könyvtárazásom is kárba veszett, így bízok a fő skillem érni fog valamit a változással.
Most már 36 nyersanyag az a q4 kaja, ami 120 volt előtte. Cégemmel veszteséges volt eddig az egész V2, mostantól ugyan jobb lesz a helyzet kicsit. Viszont hétvégén nem voltam, hagytam benne 6-7 ezer nyersanyagot, persze hogy nem volt elég...
Zabalint
Ok, akkor hogy is van? Most ugy van ahogy a wikin irja, vagy meg mindig tucatni nyersanyag kell?
Egyébként most elvileg reálisan állították be az adminok, ugyanis nagyjából 23%-77% az arány a nyersanyag-manu igényre, az 50-50% helyett, és ez már nagyon közel van a skill választásokhoz. Kicsit talán az torzít, hogy közben sokan elkezdtek ráállni a harvester skillre, de feltehetőleg nem lesz majd az, hogy egy junior harvester többet keres mint sok guru * skilles, így az egyensúly helyreállhat, azaz hatalmas nyersanyag ár csökkenés várható.
Zabalint
Kérdés, hogy a 0.01-es nyersi árnak alá lehet-e még ígérni.. valahol van valami konkértum, mi mennyi nyersit igényel?
Semmit nem változtattak, egy Q3 tank 900 nyersi. Ennyi a munkaigénye is, tehát ugyanúgy legyárthatatlan gazdaságosan..
90 HUF csak a nyersi költség, a munkabért már nem is merem kalkulálni. Miből lesz erre pénze az embereknek?
Egeszsegkozpont, eddig mintha dupla lett volna.
Q1 kenyér 30-ról 9-re esett. Ha tudok pénzt kukázni valahonnan amit elbuktam a baszkurálásukkal, akkor 1 hét múlva talán újra be tudom indítani a gyártást.
Egeszsegkozpont Azt is vedd figyelembe, hogy havonta akar 1 tankot is eleg vasarolnai ha jo tartos😛
Sztem sem változott vagy 4-5 napja semmi. A Q4 tankhoz 1200 vas kell, vagyis egy 1 PP = 1 nyersanyag.
Én a logikát nem értem. A q3 tank 900 nyersanyag, a kézifegyver 300, a helikopter pedig 1350, ami ráadásul Titanium ami ritkább nyersanyag, a löveg 450 nyersanyagot igényel. Hogy van ez? Termelésben meg ugyanennyi a 4 fegyvernem, vagy nem? Így ez teljesen átláthatatlan, nem véletlenül nem vezetek fegyver céget. Miért jó az ha a tank és a heli árakat nem engedik stabilizálódni, és miért próbálják az alacsony kézifegyver árakat fenntartani?
Zabalint
Arról nem is beszélve, hogy pl. a magas tank nyersanyag igény - alacsony kaja nyersanyag igény ellehetetleníti a búza cégeket a vas cégekkel szemben. Hiszen mostantól harmad annyi gabonára, és ugyanannyi vasra lesz szükség.
A nyersanyagigényt jelző számok valóban csökkentek, de a felhasználás sztem nem változott. Talán holnapra.!? Kétlem. S ha csökkenek is, ki adja vissza az elmúlt 1 hét eltékozolt nyersanyagait?
A legviccesebb az, hogy amennyiben tényleg csökkentik a nyersanyagigényeket, akkor óriásit fognak azok szopni, akik magas szorzójú termékeket állítanak elő. És minél később csökkentenek, annál nagyobbat.
Egy kórházhoz, például, 115/6=19-szer annyi nyersanyag kell, mint egy tankhoz. Ha most beleépítesz öt hegynyi követ a kórházadba, majd lecsökkentik a kórház kőigényét, akkor szépet lehet bukni majd.
1PP=1RAW, már több napja ennyi, csak a cég oldalon a kiírást igazították hozzá. Q5 kórháznál 200 stone-t írt régebben, most pedig 23000-et ír -> http://economy.erepublik.com/en/company/huspital/183420">http://economy.erepublik.com/en/company/[..]83420
q5-ös kórháznál talán reggel változott, eddig 46000 kő kellett hozzá, most ez "lecsökkent" a Gomboc által is több napja idézett képletre, azaz 23000-re. Namármost, ez önmagában is bukás már számomra, illetve egyetértek KoNC kollegával, ha tovább csökken, az irdatlan buktal lesz.
Murlockij
Nem változott semmi. Ugyanannyi nyersanyag kell mint eddig, csak eddig hibásan volt feltüntetve cégoldalon az egy termékhez szükséges mennyiség. Ezt javították, most már jól írja azt, ami eddig is így volt.
Shaok:
Ebben biztos vagy? Én csak egy q4-es kaja cégget vezetek, és azt vettem észre pár napja gyorsabb a termelés, miközben a 120 nyersanyag helyett 36 kell. Nem lehet, hogy a szükséges termelés pont is 36-ra esett, és akkor az arányok maradtak?
Zabalint
Zabalint: q5 kajacegembe mar tobb napja 45 grain a nyersi igeny es 45 PP kell 1 kajahoz. 0
Doggett voltam