Lo que hay que saber antes de entrar en guerra

Day 2,165, 18:41 Published in Argentina Uruguay by turista millonario
Lo que hay que saber antes de entrar en guerra

La Argentina posee 6 regiones originarias, siendo un 40% de bonus de armas y un 40% de bonus de comida por poseer los recursos hierro y aluminio por el lado de las armas y del ganado y el pescado por el lado de la comida.
Las estrategias que se usan son para alcanzar el 100% de los bonus. Una vez conseguido se buscan nuevos objetivos como borrar a tal país, joder la vida a otro, ayudar aliados depende del gobierno de turno y sus propuestas.
Siendo así a la Argentina le falta ocupar 6 regiones de otros países que tengan los 6 recursos que faltan. Por el lado de las armas a la Argentina le falta el caucho, el petróleo y el salitre y por el lado de las comidas las frutas, el venado y los cereales.

Antes de iniciar un ataque hay varias cosas que hay que tomar en cuenta:

1) Ver el egov para ver la influencia de daño.
2) el horario que se inicia la guerra
3) la cantidad de aliados que ellos tienen y que nosotros tenemos
4) si tienen regiones que nos sirven
5) si les podemos ganar, ver en cual división se necesita daño.
6) Si tenemos el apoyo de nuestros aliados.
7) el escudo
Cool CO
9) Donaciones
10) Infiltrar o espiar al enemigo


Estas son una de las variables que pueden influir en la victoria o derrota de una guerra.

1) En este sitio http://www.egov4you.info/ se puede analizar la influencia de daño de los últimos 7 días de las unidades militares de todos los países, ver la influencia de daño por país, de sus aliados, y hasta la del ERA en relación a las unidades militares de Argentina.

2) El horario que se inicia la guerra es para aprovechar el mayor tiempo disponible de la guerra a nuestro favor. Se dice que el horario europeo es de 4 a 9 de la mañana horario argentino, ya nosotros los argentinos entre las 10 y las 16 tenemos nuestro mejor momento aunque de noche a veces hay bastante gente se le atribuye al horario COT la ventaja de noche por haber + países conectado Chile, Paraguay, Perú, y Brasil que no es COT pero es enemigo de la Argentina.
Por eso se indica declarar una guerra a las 4 de la mañana y nuestros enemigos lo hacen por vuelta de las 18, 19 o 20 horas de la Argentina.
También es bueno declarar primero el NE y que se aprueba en el Congreso para tener la iniciativa de ataque.

3) Antes de declarar una guerra hay que ver cuantos aliados tiene el enemigo, quienes son, su fuerza, el horario que pegan si son organizados, hay cosas que se saben hay otras que se tendrán que averiguar. Bueno para saber cuáles son los aliados vayan ciudadanía Argentina, click en Argentina, luego cambian la bandera por el país que pretenden atacar y lo ponen militar abajo les aparecerá todos los mpp firmados y vayan a administración para ver los que se están por firmar.

4) Si tienen regiones que nos sirven, quiere decir que si tienen los recursos que Argentina no posee en sus originarias, ósea hay que darle prioridades a las regiones con los recursos que no tenemos.

5) Bueno hacer un análisis previo división por división para saber en cual somos superiores y en cual vamos a necesitar ayuda.

6) Entrar a los canales de los aliados y de TWO y pedir ayuda, cuando sea necesario. Y ya saber antes de la guerra si habrá ayuda o no.

7)Escudo

Donde me fijo el escudo de los países?
Tocas la banderita al lado de tu nick y dps vas a la sección militar.
http://www.erepublik.com/es/country/military/Argentina

Cuando se activa?
SOLO cuando tu país DEFIENDE una región.

Como es la mecánica?
Pongamos de ejemplo que Argentina tiene 1.000.000 de escudo.
si algún país ataca a Argentina, se activa el escudo.

Primero tenemos que ver el número de regiones que posee nuestro país.
Ejemplo: 10 regiones.
Se divide el escudo por el número de regiones 1.000.000 % 10 = 100.000
Luego ese escudo se reparte entre las cuatro divisiones de la siguiente manera.
Div 1 -- 5%
Div 2 -- 10%
Div 3 -- 15%
Div 4 -- 70%

Entonces en el ejemplo en cuestión Argentina para su División 4 tendría un escudo de 70.000 para la batalla.
Este daño se divide a su vez para las 5 primeras rondas en partes iguales.
Si al cabo de la quinta ronda todavía no se "desgasto" todo el escudo correspondiente a esa batalla, el mismo sigue activo para las siguientes rondas.
Si ocurre el raro caso que terminada la batalla no se llegó a romper todo el escudo destinado a la misma, el sobrante "el vuelto" vuelve al Escudo del País.
Los escudos no tienen fecha de vencimiento, y solo cuando aparecen misiones se pueden agrandar (solo dos veces paso esto desde q se creó el juego).

8- CO
Siempre hay que tener en cuenta las CO a favor teniendo el dinero disponible o en contra que atraerá más enemigos de los que se esperaban.
La CO es una estrategia que utilizan algunos países que es pagar por daño hecho, los valores son variados algunas pagan bien otras pagan poco, otros utilizan la táctica de muchas CO para llamar la atención.
La idea es atraer jugadores y compensarlos con plata, a veces el jugador se paga el viaje, otros lucran, y otros van pensando que van a ganar plata pero al final gastaron más de lo que ganaron.

9)Donaciones
Antes de entrar en una guerra es bueno ver cuanto el país enemigo movimiento las donaciones al gobierno, cuanto más dinero, mas tanques, mas repartos, más posibilidades de abrirles RW al enemigo para desviar daño.
Dentro de las unidades militares hacer donaciones para ayudar en las guerras y colaborar para la victoria con el aporte de todos.

10) Infiltrar o espiar al enemigo, esto es necesario infiltrar jugadores en los canales de coordinación de los gobiernos enemigos, leer los diarios, para entender que pretenden hacer e intentar contrarrestar o sorprender.

Hay otras cosas que tambien pueden influir en el resultado de una guerra pero esta esta mas focadas a la forma de aplicar una estrategia, proximamente les dare más detalles de esto.

Referencias: Saque información sobre los escudos en el diario Buen Soldado de pibasog.

Espero que les haya gustado. Esto no es tanto para los nuevo pero es bueno que lo sepan, por lo menos alguien se los dijo.



Equipo de Educacion: prole04 y turista millonario
Equipo de Asuntos militares: Santi Carp, Lautaro Era Bailati,carppo, turista millonario
Nuestra lider: denuevo


Si te queres afiliar al ERA les dejo link de la unida😛Your text to link here...

y del partido politico:Your text to link here...[/url