Lo que debe ser un Moving Ticket

Day 806, 17:55 Published in Spain Spain by LUCKY LUCHIAN0
INTRODUCCIÓN:

Los Billetes de Viaje o 'Moving Tickets' son uno de esos elementos del juego de eRepublik que están claramente mal diseñados. Actualmente, y con el propósito de hacer una segmentación en 5 calidades (como en todos los productos del juego), se ha establecido que la única diferencia entre las mismas sea un grado progresivo de pérdida o ganancia de vitalidad o 'wellness' en cada viaje, viéndose reflejada dicha distinción en el precio. Sin embargo, este sistema se ha revelado como ineficaz, ya que no existen incentivos reales para adquirir un billete de calidad superior a Q1. También, resulta bastante injustificable e ilógico que se pueda ganar vitalidad alguna viajando. Por último, resulta absurdo poder viajar, por el mismo precio, desde Georgia (USA) hasta Florida (USA) como de Georgia (USA) a Sumatra (Java) con un Ticket Q1 en ambos casos. El concepto de "Progresividad" que se ha intentado implementar a través de las cualidades ha sido claramente distorsionado.

Mi propuesta de mejora en lo que se refiere a los 'Moving Tickets' (su mercado y su uso), parte de la siguiente base: Se establecen 5 calidades (Q1 a Q5) que representan, incrementalmente, tanto un "Rango" o "Alcance" en la distancia del viaje, como una pérdida efectiva de vitalidad. De esta manera, la "Progresividad" estaría correctamente definida bajo estos dos aspectos:

- Progresividad en el alcance del desplazamiento
- Progresividad en la vitalidad perdida



PROGRESIVIDAD EN EL ALCANCE DEL DESPLAZAMIENTO:

Para determinar la progresividad en el alcance del desplazamiento, primero he de definir y aclarar una serie de conceptos relacionados con los países. A continuación muestro una lista de los 60 países existentes a día de hoy agrupados por Continentes (a efectos de lo propuesto en este artículo):

- África (😉:
Sudáfrica

- América del Norte (*😉:
Canadá
Estados Unidos
México

- América del Sur:
Argentina
Bolivia
Brasil
Chile
Colombia
Paraguay
Perú
Uruguay
Venezuela

- Asia:
China
Corea del Norte
Corea del Sur
Filipinas
India
Indonesia
Irán
Israel
Japón
Malasia
Pakistán
Rusia
Singapur
Tailandia
Turquía

- Europa:
Alemania
Austria
Bélgica
Bosnia-Herzegovina
Bulgaria
Croacia
Dinamarca
Eslovaquia
Eslovenia
España
Estonia
Finlandia
Francia
Grecia
Hungría
Irlanda
Italia
Letonia
Lituania
Moldavia
Noruega
Países Bajos
Polonia
Portugal
Reino Unido
Rep. Checa
Rumanía
Serbia
Suecia
Suiza
Ucrania

- Oceanía (**😉:
Australia


En este instante se hace necesaria la definición de varios términos:

- PAÍS VECINO: País que tiene contacto directo (terrestre o marítimo) de al menos una de sus regiones con otro país.
- PAÍS NO-VECINO: País que NO tiene contacto directo (terrestre o marítimo) de ninguna de sus regiones con otro país.
- CONTINENTE VECINO: Continente que alberga al menos un País Vecino de otro país de otro continente.
- CONTINENTE NO-VECINO: Continente que NO alberga ningún País Vecino de otro país de otro continente.


Según las definiciones anteriores, atendiendo a la lista de países agrupados por continentes y observando los contactos directos entre países que a día de hoy están establecidos en eRepublik, se puede definir una lista de CONTINENTES VECINOS Y CONTINENTES NO-VECINOS:


CONTINENTES VECINOS:

- África >>> (es un Continente Vecino de... ) >>> América del Sur y Oceanía
- América del Norte >>>>>> Europa, América del Sur y Asia
- América del Sur >>>>>> América del Norte, Europa y África
- Asia >>>>>> América del Norte, Oceanía y Europa
- Europa >>>>>> América del Norte, América del Sur y Asia
- Oceanía >>>>>> África y Asia


CONTINENTES NO-VECINOS:

- África >>> (es un Continente No-Vecino de... ) >>> América del Norte, Asia, Europa
- América del Norte >>>>>> África y Oceanía
- América del Sur >>>>>> Asia y Oceanía
- Asia >>>>>> América del Sur y África
- Europa >>>>>> África y Oceanía
- Oceanía >>>>>> América del Norte, América del Sur y Europa

A medida que se vayan INCORPORANDO más naciones a eRepublik, la lista de países agrupados por continentes y sus relaciones de vecindad se irían actualizando.


Con todo lo anterior, la progresividad en el alcance del desplazamiento, según mi propuesta, la defino de la siguiente manera:

TICKET Q1: Viajar dentro del propio país a cualquier región
TICKET Q2: Viajar a la Región-Capital de un País Vecino, bien sea del mismo continente o de un Continente Vecino
TICKET Q3: Viajar a la Región-Capital de un País No-Vecino del mismo continente
TICKET Q4: Viajar a la Región-Capital de un País No-Vecino de un Continente Vecino
TICKET Q5: Viajar a la Región-Capital de un Paín No-Vecino de un Continente No-Vecino


Nótese que a partir de la calidad Q2 sólo se podría viajar a la Región-Capital del país de destino, con lo que se daría una cierta entidad e importancia a la cuestión de la "Capitalidad" de un país, un aspecto a día de hoy tan irrelevante. Para viajar por el interior de un país bastaría con un Ticket Q1. Si se quisiera viajar a una región extranjera no capitalina habría que utilizar dos billetes: uno de calidad igual o superior a Q2 para volar a la Región-Capital del país extranjero en cuestión, y otro Ticket Q1 para volar a la región no capitalina deseada.

Aquí van unos ejemplos de Tickets de diferentes calidades, dando por sentado que las regiones utilizadas pertenecen a su país original y que las regiones de destino en los casos de viajes con Tickets Q2 y superiores son Regiones-Capital:


TICKET Q1:
Viajar de Asturias (España) a Cataluña (España)
Viajar de Lombardía (Italia) a Sicilia (Italia)
Viajar de Aquitania (Francia) a Rhone-Alpes (Francia)
Viajar de Baviera (Alemania) a Turingia (Alemania)
VIajar de Siberia-Este (Rusia) a Siberia-Oeste (Rusia)

TICKET Q2:
Viajar de Sicilia (Italia) a París (Francia)
Viajar de Creta (Grecia) a Mármara (Turquía)
Viajar de Moscú (Rusia) a Pekín (China)
Viajar de Dnipro (Ucrania) a Moscú (Rusia)
Viajar de Canarias (España) a Venezuela-Capital (Venezuela)

TICKET Q3:
Viajar de Asturias (España) a Berlín (Alemania)
Viajar de Nordeste-Brasil (Brasil) a Zona-Central (Chile)
Viajar de Aquitania (Francia) a Sofía (Bulgaria)
Viajar de Lombardía (Italia) a Londres (Reino Unido)
Viajar de Siberia-Este (Rusia) a Pyongan (Corea del Norte)

TICKET Q4:
Viajar de Cataluña (España) a Moscú (Rusia)
Viajar de Toscana (Italia) a Pyongan (Corea del Norte)
Viajar de Aquitania (Francia) a Pekín (China)
Viajar de Guayana (Venezuela) a Washington (EEUU)
Viajar de Guangxi (China) a Sofía (Bulgaria)

TICKET Q5:
Viajar de Florida (EEUU) a New-South-Wales (Australia)
Viajar de Limpopo (Sudáfrica) a Moscú (Rusia)
Viajar de Pampas (Argentina) a Java (Indonesia)
Viajar de Queensland (Australia) a Madrid (España)
Viajar de Free-State (Sudáfrica) a Prince-Edward-Island (Canadá)


Según este planteamiento, queda claro que se podría implementar fácilmente este mecanismo en la interfaz de residencia del ciudadano. En esta parte de la aplicación, el jugador obtendría la información acerca del billete necesario para viajar a la región deseada del eMundo. Aunque a priori puede pensarse que resultaría engorroso de programar este mecanismo, con seguridad tengo que decir que hay otros aspectos del juego que son mucho más engorrosos y tediosos de programar y que han requerido de muchos recursos y tiempo por parte de los desarrolladores (incluso a día de hoy). Lo aquí propuesto no aporta una complejidad en absoluto excesiva, ya que las listas o matrices (o como quiera que sea la solución programática que utilizasen) serían totalmente independientes de los ciudadanos que hubiesen y de su estado de actividad, puesto que sólo dependerían del par REGIÓN-PAÍS-CONTINENTE ORIGEN / REGIÓN-PAÍS-CONTINENTE DESTINO y del estado de la soberanía de ambas (cuyo cambio no ocurre todos los días, precisamente).



PROGRESIVIDAD EN LA VITALIDAD PERDIDA:

Como no podía ser de otra manera, el efecto producido en la vitalidad por el ejercicio de viajar debería ser siempre negativo, al contrario de como está establecido actualmente, con variaciones que van desde los -2 puntos hasta los +2 puntos (Tickets Q1 a Q5). Ajustándonos a toda lógica, y tal y como estarían establecidos los alcances de los tickets, es obvio pensar que el cambio efectuado en la vitalidad sea a su vez, progresivamente negativo. Me he atrevido a definir dichas variaciones de la siguiente manera:

TICKET Q1: -1 vitalidad
TICKET Q2: -2 vitalidad
TICKET Q3: -3 vitalidad
TICKET Q4: -4 vitalidad
TICKET Q5: -5 vitalidad



Se podría especular y debatir si este baremo estaría bien o sería más adecuado un esquema del tipo: -2, -4, -6, -8, -10 puntos, respectivamente. Después de un análisis más exhaustivo, me he quedado con el desglose de más arriba, por considerar que es más adecuado, teniendo en cuenta otras actividades de un ciudadano en eRepublik (Trabajar: -1 punto; Entrenar: -2 puntos; Luchar: -10 puntos): el planteamiento de perder 5 puntos de vitalidad por trasladarse de un Continente a otro Continente No-Vecino (utilizando un billete Q5) me parece correctísimo, ya que sería un efecto mejor que la pérdida de 10 puntos que se produce como consecuencia de luchar una vez (obviamente, la actividad más peligrosa, arriesgada y devoradora de vitalidad que debe existir en eRepublik).



Dicho todo lo anterior, ya quedarían definidas completamente las características y funciones de lo que, en mi opinión, debería ser un 'Moving Ticket'. En mi opinión, implementando este esquema, el mercado de los tickets quedaría mejor configurado y equilibrado en todas sus calidades.

Saludos desde Vox Mercurii.



* A día de hoy, eÁfrica consiste sólamente en un país, eSudáfrica, que no tiene ninguna región en contacto directo con ninguna otra región de un país europeo, provocando que eEuropa y eAfrica sean Continentes No-Vecinos. Obviamente, en el Mundo Real, África y Europa son Continentes Vecinos, y en eRepublik deberían de serlo también, pero esta discrepancia desaparecería con la inclusión de los PAÍSES norteafricanos en el juego.
** Debido al reducido número de países de los que consta eNorte-América, se incluye también a Centro-América y el Caribe con sus PAÍSES futuribles.
*** eOceanía podría, finalmente, constar de los siguientes países: eAustralia, eNueva Zelanda, ePapua-Nueva-Guinea y eTimor-Oriental. Con el objetivo de aumentar esta composición, y si fuese considerado apropiado, eIndonesia podría formar parte de este Continente. Por varias razones, no se espera que los PAÍSES micronésicos, melanésicos y polinésicos sean incluidos nunca dentro del juego.