Liga młodych eRepublik - zaczynamy !!!

Day 1,650, 12:34 Published in Poland Poland by Tejku


Jakiś czas temu przedstawiłem na łamach mojej gazetki pomysł organizacji Ligi Młodych eRepublik. Spotkał się on z zadziwiająco gorącym przyjęciem, wiele osób obiecało wsparcie oraz chęć wzięcia udziału. Niestety, przez zawirowania w RL, nie miałem czasu aby przemyśleć do końca idee Ligi i co za tym idzie odwlekałem wydanie tego arta - ale w końcu jest.

ZACZYNAMY SEZON JUŻ 4 CZERWCA !!!

Poniżej znajduje się wstępna wersja Regulaminu wraz z zasadami organizacji rozgrywek. "Wstępna" ponieważ, chciałbym abyście się wypowiedzieli i żebyśmy ją wspólnie poprawili i doprecyzowali. Ponadto liczę na waszą pomoc w organizacji samych rozgrywek oraz w kwestii nagród.



Regulamin Ligi Młodych eRepublik

1. Zasady zgłaszania drużyn:

1.1. W rozgrywkach Ligi biorą udział drużyny składające się z kapitana drużyny oraz od 5 do 10 zawodników.
1.2. Łączny hit bez broni całej drużyny w dniu rozpoczęcia rozgrywek nie może przekraczać 6000.
1.3. Hit z Q0 żadnego z członków drużyny nie może przekraczać 1200.
1.4. Zawodnicy w drużynie mogą posiadać dowolne obywatelstwo, należeć do dowolnej Partii oraz Military Unit lub nie należeć do żadnej Partii/MU.
1.5. Drużynę do rozgrywek zgłasza kapitan poprzez wypełnienie tego formularza: http://tnij.com/zgloszenie_LMeR
1.6. Kapitan może zgłosić niepełną drużynę – w tym przypadku będzie mógł w dniu poprzedzającym rozpoczęcie rozgrywek Ligi uzupełnić skład o wolnych zawodników, którzy wyrażą chęć dołączenia do rozgrywek, a nie należą do żadnej z drużyn.
1.7. Zgłoszenie chęci zostania Wolnym Zawodnikiem następuje poprzez ten formularz: http://tnij.com/zgloszenie_LMeR_single

2. Zasady przeprowadzenia rozgrywek Ligi:
2.1. Rozgrywki trwają od poniedziałku godz. 0:00 do niedzieli godz. 12:00 eRep Time
2.2 Drużyny rywalizują w następujących konkurencjach:
a) “Wielki Mecz”
b) mecze 1 vs 1
c) konkurs prasowy
d) konkurs wiedzy o eRepublik
e) “Bij Mocno”
f) “Bij Często”
2.3. Za wyniki w każdej z konkurencji są przyznawane punkty, na podstawie których będzie sporządzona tabela wyników.

3. Zasady rywalizacji w konkurencji “Wielki Mecz”:
a) Termin organizacji - sobota, pomiędzy 9:00 a 11:00 eRep Time
b) Miejsce organizacji - kanał #liga.erepublik @Quakenet
c) Biorący udział - wszystkie drużyny (po max 10, wyznaczonych przez kapitana, członków drużyny) (minimum 4 osoby z drużyny muszą wziąć udział w meczu - w przeciwnym razie - walkower)
d) Zasady organizacji - pomiędzy 18:00 a 19:30 sędzia prowadzący rozgrywkę podaje link do HusZbona oraz link do Bitwy wraz z komendą Allin. Wszystkie drużyny przystępują do walki, starając się zadać jak najwięcej hitów/obrażeń. Zliczane są zarówno hity jak i zadane obrażenia. Uderzenia z bazook są liczone jak uderzenia z bronią Q5. Max liczba hitów na jednego członka drużyny - 60.
e) Punktacja - punkty przyznawane są oddzielnie za sumę hitów drużyny i za sumę obrażeń zadanych przez drużynę. Za kolejne miejsca są przyznawane punkty: 1 - 100 pkt, 2 - 80 pkt, 3 - 60 pkt, 4 - 50 pkt, 5 - 40 pkt, 6 - 35 pkt, 7 - 30 pkt, 8 - 25 pkt, 9 - 20 pkt, 10 - 15 pkt. 10-12 - 10 pkt
pozostałe miejsca - 5 pkt. Jeśli drużyna przegra przez walkower otrzyma -50 pkt

4. Zasady rywalizacji w konkurencji “mecz 1 vs 1”:
a) Termin organizacji - pon-pt, pomiędzy 9:00 a 11:00 eRep Time
b) Miejsce organizacji - kanał #liga.erepublik @Quakenet
c) Biorący udział - dwie drużyny wg terminarza (po max 8, wyznaczonych przez kapitana, członków drużyny) (minimum 4 osoby z drużyny muszą wziąć udział w meczu - w przeciwnym razie - walkower)
d) Zasady organizacji - pomiędzy 18:00 a 19:30 sędzia prowadzący rozgrywkę podaje link do HusZbona oraz link do Bitwy wraz z komendą Allin. Obie drużyny przystępują do walki, starając się zadać jak najwięcej hitów/obrażeń. Zliczane są zarówno hity jak i zadane obrażenia. Uderzenia z bazook są liczone jak uderzenia z bronią Q5. Max liczba hitów na jednego członka drużyny - 60.
e) Punktacja - punkty przyznawane są oddzielnie za sumę hitów drużyny i za sumę obrażeń zadanych przez drużynę. zwycięstwo - 30 pkt, Remis - 10 pkt, porażka - 0 pkt, walkower - -20pkt

5. Zasady rywalizacji w konkurencji “Konkurs Prasowy”:
a) Termin organizacji - pon godz. 0:00 - sobota godz. 9:00 eRep Time
b) Miejsce organizacji - Moduł prasowy eRepublik
c) Biorący udział - gazetka reprezentanta drużyny (jeśli żaden z członków drużyny nie posiada własnej gazetki mozna się posłuzyć gazetką dowolnego innego gracza eRepublik, pod warunkiem że jego gazetka ma mniej niż 50 subów w momencie publikacji arta). Każda z drużyn może wydać dowolna liczbę artykułów - w rywalizacji bierze udział ten artykuł który otrzyma najwięcej głosów.
d) Zasady organizacji - Członek drużyny publikuje art na dowolny temat związany z eRepublik. Punkty przyznawane są za “voty”, które otrzyma artykuł. Zakazuje się kupowania głosów. W przypadku udowodnienia kupowania głosów artykuł zostaje zdyskwalifikowany z rywalizacji, a drużyna otrzymuje -30 pkt.
e) Punktacja - 0,5 punktu przyznawane jest za każdy vote otrzymany przed sobotą godz. 9:00 eRep Time

6. Zasady rywalizacji w konkurencji “Konkurs wiedzy o eRepublik”
a) Termin organizacji - niedziela godz. 6:00 eRep Time
b) Miejsce organizacji - kanał #liga.erepublik @Quakenet
c) Biorący udział - reprezentant drużyny wskazany przez kapitana. Brak złożenia opowiedzi w terminie oznacza walkower.
d) Zasady organizacji - na kanale zostanie podany link do Formularza z pytaniami na które należy odpowiedzieć w przeciągu 15 min, a następnie przesłać opowiedź (wysłać formularz). Każda drużyna może wysłać odpowiedź tylko raz. Przy wypełnianiu formularza można korzystać z dowolnych “pomocy naukowych” oraz wiedzy innych osób.
e) Punktacja - Za odpowiedzi na poszczególne pytania będzie można otrzymać określoną ilość punktów (będą podane w formie). Maksymalna ilość punktów do zdobycia - 100 pkt. Za przesłanie forma do 10 min po zakończeniu konkursu - 0 pkt. Walkower - -50pkt.

7. Zasady rywalizacji w konkurencjach “Bij Mocno” i “Bij Często”
a) Termin organizacji - poniedziałek godz. 0:00 - niedziela godz. 12:00 eRep Time
b) Miejsce organizacji - strona www
c) Biorący udział - wszyscy członkowie drużyny
d) Zasady organizacji - w poniedziałek o godzinie 0:00 eRep Time zostaną spisane: hit z Q0 każdego z członków drużyny oraz ilość punktów rangi. Wyniki te zostaną porównane z osiągniętymi na koniec rozgrywki (niedziela godz. 12:00 eRep Time). Oceniane będą:
- wzrost hita z Q0 dla całej drużyny (“Bij Mocno”)
- przyrost punktów rangi dzielony przez hit z Q0 całej drużyny (“Bij Często”)
Na podstawie wyników zostanie sporządzona tabela, za miejsca w której zostaną przyznane punkty. Dodatkowo 10 osób które osiągną najlepsze wyniki w całej Lidze wywalczą dla swojej drużyny dodatkowe punkty
e) Punktacja - Na podstawie tabeli wyników będą przyznawane punkty: 1 - 100 pkt, 2 - 80 pkt, 3 - 60 pkt, 4 - 50 pkt, 5 - 40 pkt, 6 - 35 pkt, 7 - 30 pkt, 8 - 25 pkt, 9 - 20 pkt, 10 - 15 pkt. 10-12 - 10 pkt
pozostałe miejsca - 5 pkt. Dodatkowe 40 pkt otrzyma drużyna której członek osiągnie najlepszy wynik w całej Lidzie. Dodatkowe 20 pkt otrzyma drużyna, której członek zajmie miejsca 2-10 w całej Lidzie. Punkty za osiągnięcia indywidualne sumują się.

8. Nagrody:
8.1 Wysokość nagród zostanie podana w późniejszym czasie - w chwili obecnej nagrody minimalne wynoszą:
- Za pierwsze miejsce - 10g
- Za miejsca 1-10 po 100 tanków
8.2. Nagrody dla MVP ?



W tym miejscu chciałbym odpowiedzieć na kilka podstawowych pytań które na pewno się pojawią po przeczytaniu tego regulaminu:
1. Maksymalny hit z Q0 = 1200 to bardzo dużo. Czy nie lepiej by było go trochę obniżyć?
Jednym z celów tej Ligi jest integracja graczy młodych z tymi jeszcze młodszymi. Dlatego progi zostały tak a nie inaczej dobrane. W drużynie mogą się pojawić gracze relatywnie silni, ale nie może być drużyna złożona tylko z nich! Zgodnie z przedstawionymi poniżej zasadami można wystawić drużynę składającą się z 5 graczy z hitem ponad 1000, ale taka drużyna nie będzie miała większych szans na zwycięstwo. Muszą sobie "dobrać" kilku graczy z hitem poniżej 100... Idea polega na tworzeniu drużyn zróżnicowanych pod względem hita, stażu i doświadczenia - tak aby starsi zachęcali młodszych do aktywnej gry.
2. Jeśli w meczu chodzi o wbicie jak największej ilości hitów, a jednocześnie jest limit do 60 hitów, to każda drużyna wbije po 600 hitów i mamy remis...
Tak, pod warunkiem że obie drużyny będą miały po 10 członków (patrz pyt. 1) i 100% frekwencje. Moim zdaniem będzie z tym ciężko. Jeśli osiągniemy w przeciągu całych rozgrywek kilka wyników po 600 hitów to będę bardzo zadowolony.
3. Czy influ nie będzie marnowane?
Mecz będzie trwał ok. 30 min i zostanie rozegrany między 18-20, właśnie dlatego aby prowadzący go sędzia mógł wybrać bitwę gdzie to influ się przyda. Będziemy bili tam gdzie jest potrzeba... może nawet na zbiórkę się załapiemy.
4. Nagrody są śmiesznie niskie...
W tym wszystkim nie chodzi przecież o nagrody, a o wspólną rozrywkę. Aczkolwiek jeśli ktoś chciałby dołożyć coś do puli to będę wdzięczny. Po za tym, w tej Lidze wezmą udział "reprezentacje" różnych PGB czy też innych "towarzystw" w eRepublik i nie widzę nic złego w tym, aby drużyny miały swoich "sponsorów".
5. Kto jest organizatorem?
W chwili obecnej głównie ja, ale już otrzymałem od wielu osób oferty pomocy i wspólnie to poprowadzimy. Wolę pomocy wykazał także MEN, który w miarę możliwości będzie pomagał oraz nadzorował prawidłowość i uczciwość rozgrywki.