Levelovanje - prednosti i mane za pojedinca/zajednicu

Day 1,672, 08:09 Published in Serbia Serbia by Isaile


Novi ratni modul je pred pojedince, a i državu/vojsku u cjelini postavio dilemu: koliko se brzo napredovanje u levelu isplati? Da li treba strategiju razvoja sopstvenog karaktera prilagoditi sporijem levelovanju, postati "Romper druge ili treće divizije"? Koliko to uopšte košta? Da li se lovljenjem BH/CH medalja može nadoknaditi propuštena zarada? Da li državi trebaju ljudi sa visokom snagom u nižim divizijama? Pokušaću da odgovorim na neka od ovih pitanja.



Iskustveni poeni (XP) se dobijaju učestvovanjem u ratovima, radom u kompanijama, treningom, a moguće i glasanjem na izborima (nijesam mogao da nađem tačan podatak). Ovako to izgleda u brojkama:

Učešće u ratu: 1 XP na 10 utrošenih healtha (1 udarac).
Rad u kompanijama: 2 XP na 10 utrošenih healtha (1 kompanija).
Trening: 2 XP po training grounds-u.
Bonus: 1 XP dnevno za odrađen posao i trening, 5 XP svaki peti dan
Izbori: ?



Testirao sam 5 različitih pristupa igranju. Iako su ovi pristupi u velikoj mjeri ekstremi, a većina igrača se oslanja na neku kombinovanu varijantu - mislim da su makar za orjentaciju podaci dobri.

1. Regularac: 60 q4 kompanija, 1200 healtha dnevno za ratove.
2. Vojnik: Bez kompanija, 1800 healtha dnevno za ratove.
3. Radnik: 60 q4 kompanija, ne učestvuje u ratovima.
4. DO-er: Bez kompanija, 800 healtha dnevno za ratove.
5. Ekstremni: Bez kompanija, ne učestvuje u ratovima.



Prvog dana, sve ove različite taktike imaju istu polaznu tačku, pa je ova tabela potpuno beskorisna 🙂 Nek posluži za orjentaciju kad je već tu 🙂



Nakon 20 dana uočavaju se razlike. Regularac i Vojnik su napredovali činom, mada je napredak u influensu ostvarenom na bojnom polju dosta mali. Ekstremna taktika donosi rezultate - praktično nema nikakvog napretka u XP.


Sličan ritam se održava i nakon 40 dana. Regularac je već ispao iz treće divizije, a čin nisu dobili Radnik i Ekstremni.




Što se tiče ostalih aspekata igre tu se uočavaju veće razlike od onih 6k dobijenih višim vojnim činom.

Regularac, Vojnik i DOer su zaradili po 40 čokoladica i barem 40 bazuka.


Zarada se takođe značajno razlikuje:


*Dnevna zarada je oko 0.4 golda na 60 kompanija, a uz pretpostavku da pola influensa prave za saveznike, a pola za Srbiju Regularac, Vojnik i DOer su imali prihode i od TP medalje.



Igrači su različito doprinijeli i zajednici:

*Ukupan influens u milionima



Vrijeme levelovanja se značajno razlikuje u zavisnosti od primijenjene taktike. Dok ću svojom regularnom taktikom izaći iz treće divizije za 30ak dana, ekstremnom taktikom bi mi trebalo 3 godine ili oko 55-60 jurnjava za BH, što je i poenta ove taktike.





Za kraj, šta sam saznao iz ovih brojki? Ne previše. Svaka taktika ima svoje prednosti i mane, gledano i sa individualnog i kolektivnog gledišta. Kratkoročno više rada i udaranja donosi višu zaradu, ali onemogućava dugotrajnu BH jurnjavu ili pomaganje državi u važnim momentima visokom snagom u slabijoj diviziji. Udaranjem se dobija čin, ali viši čin ne donosi veliku prednost u odnosu na igrače sa nižim činom. Ekstremna taktika je isplativa samo hvatanjem velikog broja medalja. Iako na prvi pogled sebičnjačka, BH ulovljene u bitkama za Srbiju ili saveznike bi i zajednici bile jako korisne.

Teško je savjetovati iako mi se čini da niži level u kombinaciji sa većom snagom ima dosta prednosti. Pokušajte da ne radite u prevelikom broju fabrika, tj radite u kompanijama većeg kvaliteta (bolje 1 rad dnevno u q5 kompaniji nego 60 u q4 kompanijama). Ne forsirajte udaranje u jurnjavi za činom osobito ako ONE nema značajnijih bitaka. Napravite neku svoju računicu i vidite šta možete da žrtvujete... Zbog sebe, i zbog zajednice.

Do sledećeg čitanja.
Isaile