Las Visas se mueren (nuevos cambios)

Day 1,297, 15:19 Published in Spain Spain by JacoboMola


(Este artículo no tiene nada que ver con el PON ni politiqueos varios, siento decepcionarte pero hoy quería hacer un artículo interesante)


Como todos sabeis hoy Plato nos ha sorprendido con un nuevo cambio en el juego (Surprise!). En principio y por hacer la contra el cambio no es malo del todo, es bueno por una parte y malo por otra. Y paso a explicarme:

Lo primero quiero decir que no voy a ponerme a explicar cada cambio que hay en eRepublik, solo quiero dar mi opinión sobre ello, pero os resumiré lo ocurrido. Hoy nos han quitado el skill de trabajo (gurú, specialist y todas esas cosas). Ahora las ofertas del mercado laboral son las mismas para todos. A cambio Plato nos ha entregado barritas energéticas (de esas que curan salud) en relación al skill. Además también se ha aumentado (muchísimo) la productividad. Y también nos ha regalado casa nuevas (ya le esta cogiendo el gustillo).


Creo que nos ha dado un campanario pero es igual

En relación a las empresas que teníamos, skill y otras cosas Plato nos ha asignado un campanario, casa, ayuntamiento o derivado que es el que nos marca la salud que podemos recuperar con panes al día (hasta 500). Además podremos mejorar este edificio con unas condiciones específicas. Resumiendo, se ha aumentado el paneo diario. Además de esto Plato ha obsequiado a algunos ciudadanos ejemplares (yo el primero) con unos edificios especiales que otorgan 50 o 100 más de vitalidad al día (llegando a los 600). A los que no les hayan dado el edificio espero que próximamente puedan hacerse con él.

También hay que mencionar que estos cambios han generado unos cuantos bugs en el juego (no se ven avatares, hay nombres descolocados, es casi imposible escribir en la prensa, etc, etc) que esperamos que sean pronto subsanados.

Hasta aquí el pequeño resumen, que es lo que dicen la mayoría de los artículos sobre el tema, pero ahora viene lo importante. Las conclusiones. Estos cambios significan dos cosas:

1.- El mercado que ya agonizaba comienza a morir. Aumenta muchísimo la sobreproducción, ahora cada ciudadano podrá abastecerse seguro y además tendrá excedentes. Puede que me equivoque pero de momento (Dios no lo quiera) el mercado esta muriendose. Pan Q1 a 0.18 esp, Raw de comida 0,12 esp... Solo diría que logra mantenerse el precio de los tanques, que aunque bajó ahora ronda los 23 esp. . Esta es la parte negativa de los cambios.

Edito: El futuro del mercado es incierto ya que el paneo diario se ha aumentado al doble (solo en algunos casos, en otros es igual o incluso menor) y la producción no se ha aumentado tanto, por lo que es posible que estos cambios hagan que suban los precios. El tiempo lo dirá.



El mercado, cada día vendiendo a precios más baratos


2.- Los Visa Players pierden muchisimo poder. Norma que parece que va contra los intereses de los admin, pero es totalmente cierta. Con 600 de paneo diario los Visa Player reducen a la mitad su influencia y poderío, ahora mismo desestabilizan muuuuuuuucho menos cualquier batalla (este sería el lado positivo de los cambios). Esto es muy fácil de ver, cuanto mas panes se puedan usar en recobrar salud menor es el poder de los que usan gold para pegar. Y para los que no lo entiendan os pongo un ejemplo práctico:


Partimos de la base de 3 jugadores (Jugador Visa Plater, Jugador A y Jugador B ). Los tres con la misma fuerza y el mismo rango. Veamos como influye la medida. Los tres usan el máximo de vitalidad diaria recuperable con panes y usan armas Q5 (igualdad de condiciones). Pongamos un caso extremo:

Antes de los cambios:

El Jugador Visa Player da X golpes(todos los posibles con el paneo diario de 300) y hace 50 000 de influencia. Además se gasta su propio Gold para dar Y golpes y hace otros 50 000. Total = 100 000 de influencia.

El Jugador A da X golpes(todos los posibles con el paneo diario de 300) y hace 50 000 de influencia. No gasta gold extra. Total = 50 000 de influencia.

El Jugador B da X golpes(todos los posibles con el paneo diario de 300) y hace 50 000 de influencia. No gasta gold extra. Total = 50 000 de influencia.

La influencia sumada de los jugadores que no gastan Gold es IGUAL a la del jugador que si que gasta Gold.


Después del cambio:

(Se duplica el daño por paneo porque se puede recuperar justo el doble (300-600)( X e Y son los mismos en ambos ejemplos)

El Jugador Visa Player da X golpes(todos los posibles con el paneo diario de 600) y hace 100 000 de influencia. Además se gasta su propio Gold para dar Y golpes y hace otros 50 000. Total = 150 000 de influencia

El Jugador A da X golpes(todos los posibles con el paneo diario de 600) y hace 100 000 de influencia. No gasta gold extra. Total = 100 000 de influencia.

El Jugador B da X golpes(todos los posibles con el paneo diario de 600) y hace 100 000 de influencia. No gasta gold extra. Total = 100 000 de influencia.


Resultado
: La influencia sumada de los jugadores que no gastan Gold es MAYOR a la del jugador que si que gasta Gold(en el otro caso era igual). El jugador que gasta gold deberá duplicar su consumo de Gold para igualar la influencia que hacía antes del cambio en una batalla.



Su poder se ve reducido justo a la mitad

Con esto queda demostrado que la influencia de usar Gold para pegar se ha reducido drásticamente a la mitad. Es un gran paso, eso es innegable. Por todo esto, a mi me parece un cambio medianamente positivo.


Espero que os haya gustado, hoy me lo he currado.









El Duendecillo Travieso
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