La importancia de la calidad de las Armas.
Bel
Cada pais sigue una política armamentística distinta. En algunos ni siquiera se ha establecido todavía una.
Otros como Pakistan no hacen más que fabricar armas y acumularlas viendo empresas como http://www.erepublik.com/company-586.html en donde hay 57 empleados trabajando y disponen de un stock de 46 armas...y ninguna en venta...
Para defender el pais ante las amenazas externas, sobre todo cuando estas disponen de un ejercito mucho más numeroso, solo se pueden hacer tres cosas (desde el punto de vista militar):
- Que toda la población se aliste y sea soldado. En España disponemos de 279 soldados de una población total de 415 es algo IRRISORIO. Solo puede significar que la gente desconoce la importancia de ser soldado o bien que hay muchas cuentas "muertas", sin uso.
- Que el entrenamiento de nuestros soldados sea mejor que el del enemigo. Para ello todos los días debemos hacer clic en ENTRENAR. Supuestamente España comienza con la ventaja de contar con un gran número de personas que han empezado a entrenarse antes que el enemigo. Pero digo supuestamente porque a la larga esto se empieza a equilibrar, ya que el sistema de niveles funciona así:
De nivel 1 a 2: cada vez que entrenas ganas un 0.20 de habilidad
De nivel 2 a 3: cada vez que entrenas ganas un 0.10 de habilidad
De nive 3 a 4: cada vez que entrenas ganas un 0.05 de habilidad
Esto que significa que cuanto más tiempo pase y todo soldado haya superado el nivel 3 las diferencias entre unos y otros serán menores. Al final el tiempo juega también a favor de Pakistan. Pero en cualquier caso SEÑORES HAY QUE ENTRENARSE.
- He dejado para el final, el meollo o tema principal de este artículo, la importancia de la calidad de las armas. Mientras unos paises se centran en fabricar cuantas más mejor, nosotros deberiamos centrarnos en CUANTA MEJOR CALIDAD MEJOR. Y esto responde a una sencilla formula que es la que se aplica en el combate entre dos soldados (como podéis ver en el tutorial):
Hit level= strength + quality of weapon*10%
Es decir, el nivel de acierto es proporcional a la fuerza del soldado (entrenamiento) y la calidad del arma*10%, en otras palabras LO QUE MAS PESO TIENE ES LA CALIDAD DEL ARMA.
En Armería El CID ya hemos mejorado la calidad a nivel 2 y seguiremos mejorandola tan pronto podamos y al precio menor posible. Por ello recomiendo: COMPRAD SIEMPRE LAS ARMAS DE LA MEJOR CALIDAD POSIBLE. Cada nivel de calidad aumenta un 10% el acierto.
Un saludo!
Comments
Estoy de acuerdo contigo con que a mejor nivel de arma mejor, pero has cometido algún fallo. HL=Strength + Qweapon*10%. Esta es la formula que has puesto, y en ella yo veo que lo que más peso tiene es la fuerza de uno mismo, en contra del arma, como tu dices. Me explico, mi fuerza es 3,10, y la calidad máxima que tiene un arma es 5, por lo que un arma de calidad 5 aumenta 0,5 (10😵. Claro que 0,5 es un buen aumento, pero no tiene más peso que los 3,10 que ya poseo. Por otra parte cada nivel de armas no aumenta un 10% el acierto, aumenta un 10% la bonificación que te da el arma (De nuevo en mi caso, con un arma de calidad 2, tendría un acierto de 3.10+0.2=3.30; y con un arma de calidad 3 tendría 3.10+0.3=3,40; el incremento no es del 10% del total). Por otra parte, estaría muy bien que las empresas de comida subieran tambien su calidad, ya que tus empleados, por el hecho de fabricar armas de nivel 2 se cansan más, y necesitan comida de nivel 2, para mantener su wellnes.
Creo que debemos ir paso a paso o se resentirá tanto la economía como los propios trabajadores. Roma no se construyó en un día... y la República española menos.
Tendremos que ver si el Hit Level es un número o un porcentaje.
Si el valor de HL es un número tu razonamiento es el correcto si es un porcentaje el mio es el correcto. Ejemplo con fuerza 3.1 y QC2, HL = 3.1+2*10% = 23.1%
Sobre el tema de la comida yo lo veo algo básico, debería existir mas oferta de calidades mejores.
No había pensado en la posivilidad de ver el HL como un porcentage, pero leyendo el tutorial al respecto, desde luego me da a entender que no lo es. Además tienes que tener en cuenta que podemos tener hasta 30 armas en el inventario, que nos ayudaran en la batalla. Según tu razonamiento 3,1+ (2*10😵*30= 603,1%. Según el mío 3,1+(2*0.1)*30=9,1. Aunque he de reconocer que no está muy bien explicado en este aspecto y que ninguno de los dos razonamientos corresponde con la realidad. De todas formas mi intención no era contradecirte, solo corregir algo que yo creia incorrecto. Estoy de acuerdo en que tenemos que ir mejorando la calidad de nuestros productos.