Kitüntetések: Minden gonosz forrása
kipcsak
A minap bukkantam RATAJOWSKI kiváló írásába
ami minden gonosz forrásának a Training War-okat nevezte meg.
RATAJOWSKI 5 pontban szedte össze személyes élményei, tapasztalatai mellett a TW-kel kapcsolatos problémákat:
- apolitikus, antiszociális döntéshozó osztály gazdagítása /szerk: enyhe marxista jegyeket hordoz magában/,
- a harci modul degenerálása,
- a politikai modul degenerálása,
- a gazdasági rendszer degenerálása,
- az új játékosok elidegenítése.
A megállapításai meggyőzőek, alapvetően egyetértek velük, de azt is meg kell jegyeznem, hogy a játékismeretem sok szempontból elég homályos még, kezdve a taktikai, gazdasági, politikai moduloktól az erepublik rl működési feltételéig (szerverbérlésig, üzemeltetési és fejlesztési humán költségekig) bezárólag. RATAJOWSKI megállapította, hogy egy játéknak mindig a terjeszkedésnek, az új felhasználók bevonásának kellene lennie, de az erep inkább csak a fenntartásra koncentrál. Teleki kolos kiemelkedő munkájából megtudhattam, nem volt ez mindig így:
Volt idő mikor megpróbálkoztak ezzel v2 néven, ahol amennyire utána tudtam nézni a régi és az új játékosok, az ingyen játszók és fizetősök között egy egészséges egyensúlyt próbáltak teremteni. Az eredmény ismert, nem úgy sült el ahogy szerették volna, tömegesen hagyták abba a játékot, és ma is vélhetően ez a sikertelenség az oka mindannak, amit RATAJOWSKI - szerintem tévesen - a TW-knek tulajdonít.
RATAJOWSKI munkájának 5-ös pontja a kezdők elidegenítéséről szól. Jelen post is igazából erre akart reagálni, de az eredeti post komplex kitekintésétől (az individuális és közösségi játékról nem is beszélve) nem tudtam elvonatkoztatni.
RATAJOWSKI a kezdők elidegenítését a BH medálok nehéz elérésével példázta, de a személyes tapasztalatom, motivációm azért ennél árnyaltabb, másabb.
Tapasztalatból mondom, hogy kezdőként az első hetek a játékkal történő ismerkedésről, a küldetés hajhászással zajlanak. Mikor ezek elfogynak, a küldetés szerepét a kitüntetések hajhászása veszi át. És ez a pont az ahol azt éreztem, hogy ez nem lehet a játékélményem középpontjában. Cseppet sem kielégítő, sőt, idegesítő.
A látható, megjelenő kitüntetések üldözése már unalomba fulladt. Csinálom a mercenaryt, de túlzás lenne azt mondanom, hogy élvezem. Csak azért csinálom, hogy ne szürke legyen. És ez a legzavaróbb az egészben. A küldetések, kitüntetések hajhászása adta a játék elejét, de ez csak rövid távon adott bármit nekem. Zavaró, hogy állandóan látom a profilomon mit nem értem el, és ami még rosszabb soha nem is érek el, mert lehetetlen.
Gyerekkorunkban szocializált minket a gazdálkodj okosan. Szürke minden és csak akkor nyerhetsz, ha a szürkeség eltűnik. De idővel megtanultuk mindannyian, hogy ez baromság. Rengeteg a szürkeség az életben, és megtanulod, hogy nem az a megoldás, hogy kiszínezed, hanem, hogy te határozod meg minek kell színesnek lennie. A szürkeség hajhászását meghagyod másnak.
Ez a játék minden egyes alkalommal, ha megnézem akárcsak az erőmet a profilomon megpróbálja átvenni az irányítást és megmondani mit kellene színeznem, sőt hogy hányszor kellene színeznem (nincs olyan, hogy elégszer).
Ennek megoldására 2 lehetőség van. Vagy tanácsot adok a fejlesztőknek hátha meghallják a hangom , vagy lenyúlok a gatyámba megnézni megvannak-e a tökeim. Ha megvannak, akkor pedig elgondolkozok minek nyavalygok a semmin és továbblépek.
.
.
.
Egy pillanat, csak megnézek valamit.
.
.
.
.
.
.
.
Megvannak még.
Comments
Szavazz:
Igen
Nem
"erepublik fejlesztési humán költség" ROFTLMAO
Vadas
[removed]
Az ingyenesen játszó játékosok a legtöbben már a játéktól függetlenül vannak itt, a játékon belüli szociális kapcsolatok és ismeretségek miatt. Ilyen szempontból akár kezdők is maradhatnának, csak nekik ez nem alakul ki olyan gyorsan, mint ahogy elhagyják a játékot. Aztán vannak azok akik az adminok ügyfélkörét képezik és hajlandóak fizetni a játékért. Őket viszont feltehetően pont az emberi kapcsolatok nem érdeklik, hanem az amit a játék nyújtani tud, a számok növelése a karakteren, számok növelése a karakteren és ...számok növelése a karakteren. Más gyakorlatilag nem maradt.
Én fizetek a játékért (pakkok), sőt, másoknak is veszek néha, de nem hinném, hogy igaz lenne rám a megállapításod.
Nem azt mondom, hogy ez a modell a játékosok száz százalékát lefedi de attól még szerintem helytálló. Amikor az adminok a játékpolitikáról döntenek, például hogy a közösségi vagy a karakterfejlesztő játékmódot támogassa-e a játék, nyilván a fizető játékosok prioritásait veszik figyelembe. Így közvetetten képet kaphatunk a fizető játékosréteg prioritásairól (nem mindenkiéről természetesen).
Ezért visz félre az általánosítás.
Fogalmazzunk inkább úgy: akiket nem kedvelek, arra igaz minden rossz, akikkel nincs bajom, azokra nem. Akik rokonszenvesek, azokra minden jó igaz, akik nem szimpatikusak, azokra semmi jó nem igaz.
Így nem futsz bele abba, hogy általánosítva kijelentesz valamit pl. a packos tankokról, aztán kiderül, hogy egy rakás neked kedves packos tank nem érzi magára igaznak (a nem szuimpatikus packos tankoknak természetesen nincs igazuk, rájuk pontosan illik minden rossz).
Ugyanez igaz a "nem packos tank"-ok általánosító leírására, mert ott minden pozitívum kizárólag azokra a (többnyire politikai alapon) megkülönböztetett szimpatikus játékosokra igaz, akikre "mi" gondoljuk, a többi a gyáva, csicska, hazaáruló, a közösség ellen van, kiszolgálja a gazdáit, és akkor sincs igaza, amikor velem ért egyet. 🙂
Így kell fekete-fehérben gondolkodni, mindig a magunk szemszögéből kiindulva, és nem tőlünk független differenciákból kiindulva.
Néhány példa, miképp érdemes:
- ha a nekünk kedves kormány mondja, hogy kell a határzár, a taktikus hadi játék, a szövetségesi támogatás, a keleti eredetik átadása, akkor az jó és helyes és okos és nemes
- ha a nekünk NEM kedves kormány mondja, hogy kell a határzár, a taktikus hadi játék, a szövetségesi támogatás, a keleti eredetik átadása, akkor az gyáva csicskaság, mások kiszolgálása, a haza elárulása, az átlagjátékosok érdekének sárba tiprása
- ha a nekünk kedves kormány mondja, hogy a TW mindenkinek jó, TW-menedzsment kell, több TW, akkor az jó és helyes és okos és nemes
- ha a nekünk NEM kedves kormány mondja, hogy a TW mindenkinek jó, TW-menedzsment kell, több TW, akkor az szemét puccsista TW-farmolás, ami csak 3 embernek jó, tudjuk jól
- ha a nekünk kedves kormány mondja, hogy álljunk bele a román ellen, mert játékélmény kell, akkor az jó és helyes és bátor és előremutató
- ha a nekünk NEM kedves kormány mondja, hogy álljunk bele a román ellen, mert játékélmény kell, akkor az az ország eltöröltetése, puccsisták, puccsisták, most mutassátok meg, és takarodjatok
- ha a nekünk kedves párt mondja, hogy kell a költözési segély, akkor az a lakosságért van
- ha a nekünk NEM kedves párt mondja, hogy kell a költözési segély, akkor az kötekedés, rohadjanak meg
- ha a nekünk kedves párt mondja, hogy nincs pénz költözési segélyre, oldja meg mindenki, ahogy akarja, akkor az modern, okos, gazdasági alapú, igazuk van
- ha a nekünk NEM kedves párt mondja, hogy nincs pénz költözési segélyre, nem kivitelezhető, akkor az puccsista, a lakosság ellen van, elitista, és puccsista is.
Mindjárt könnyebb így; elég azt megnézni, hogy az illetőt kedveljük-e.
Az, hogy mit mond és miért - tökmindegy. Ha kedveljük, tömjént neki, ha utáljuk, rohadjon meg.
Nem ők fekete-fehérek - elég, ha mi eldöntjük róluk.
Akkor nem futunk bele olyan bakiba, hogy kinyilatkoztatunk valamit, aztán kiderült egy szimpi játékosról, hogy magára veszi, és gyorsan jöhet a kognitív disszonancia: ja, nem, rád, Gyevi bíró, ez nem érvényes. Ja... meg rád sem. Meg rád sem. Na de a többire, arra már csak igaz, ugye?
Lehet, hogy van ebben valami de ezek nem az én állításaim. Az én állításom az, hogy amikor az adminok a játékpolitikáról döntenek, például hogy a játék a közösségi vagy a karakterfejlesztő játékot támogassák, akkor a fizető játékosok prioritásait tartják szem előtt. Így közvetetten képet kaphatunk a fizető játékosok prioritásairól általában ( nem mindenkiéről természetesen)
anno még az index boom idején mikor ismerőseim idekerültek úgy harangozták be nekem a játékot,h gyere mert faja a közösségi élet lehet csapni a románokat és a fél világ urai vagyunk. Jó a harci modul, isteniek a közös ütések, mibbiten pörög az élet, a katonai egységekben /MU/ amiben tudnak segítenek, kapsz mentort aki mindenben segít és idővel a gazdasági modult is kipróbálhatod
azóta kb ez annyira redukálódott le,h lehet ütni értelmetlen harcokban és nézheted,h a karakterednél mennyivel több plecsni, kitüntetés van....
szépen lassan meghal ez a játék is ami olyan szempontból nem is baj,h akik jelentősebb pénzt költenek rá azok legalább más normális dolgokra fogják tudni fordítani ezt az összeget
A TW-k ebben csak egy eszköz a számok növelésére, és az adminok azért vitték ilyen irányba a játékot, mert ez elégíti ki a szerintem nem több mint párszáz fős fizető ügyfélkör igényeit.
Köszönöm a kedves szavakat. Valóban pontosabb lett volna az eredeti cikk ha a Maverick Packot azonosítja a probléma gyökereként de az kéz a kézben jár a TW-kkel, elválaszthatlanok egymástól. Maverick Pack nem kellene 10-ed ennyi embernek sem ha nem lennének TW-k, és senki nem fektetne ennyi időt TW menedzsmentbe ha nem létezne Maverick Pack.
A kezdők elidegenítésének csak egy része az hogy nem tudnak medálokat szerezni. Az MP-nek hála a kezdők militáris befolyása gyakorlatilag 0, innentől kezdve a kormány is megengedheti hogy nem foglalkozik a kezdők istápolásával. Régen az állam vállalta magára az új játékosok játékban tartását mivel a kezdők is fontos hadügyi és gazdasági erőforrást jelentettek. Ma már ezek egyike sem igaz.
Mindettől függetlenül a legfontosabb pont mindenképp az első, vagyis hogy az MP+TW páros felemel egy antiszociális, apolitikus réteget mind militáris erőben mind gazdaságilag amivel később politikai befolyást szereznek
(lásd puccs/puccsal való fenyegetés itthon, szavazatvásárlás USA-ban). Míg régen közösségépítő tevékenységgel, jó retorikával jutott valaki politikai hatalomhoz ma elég agresszíven klikkelgetni.
Szeritnem egy ilyen jatek mukodesehez es fejleszteshez legalabb 5-7 emeberre van szukseg, ami min 12-15 000 eur havonta, ez 1000 pakkot jelent, ami szeritnem nem keves. Masik dolog, szar a jatek mechanizmus, de regen sem volt jobb.
Bennem erleleodik egy erepublik osszes hibajat kikuszobolo jatek!
v9
"A szürkeség hajhászását meghagyod másnak." -> a szinezes v szinek hajhaszasat
Igaz, gondolkoztam rajta én is, de nem szerkesztem, ha logikailag helyessé teszem nem hangzik olyan jól. Kuka lehetne az egész bekezdés. Költői képpel pedig akár ki is magyarázható, beleképzelhető, hogy van értelme. 😀
Minden bóvli árura akad egy bóvli-vevő.
Ez sem más, mint a többi ilyen játék, vagy a cigi, a lovi, a nők, a pia, bélyeggyűjtés, kisvasút építése, hasznavehetetlen drága mütyürkék gyűjtögetése, stb.
Igény - kiszolgálás.
Az, hogy az igény valós-e, vagy gerjesztett, más kérdés, mélyebb, és valóban meg is válaszolták már helyettünk többen. 🙂
Szpam pam pam beibi shark...
A siófoki üzletben egy fiatal nő százdollárossal akar fizetni. A pénztáros alaposan megvizsgálja a pénzt, majd azt mondja:
- Sajnálom, asszonyom. Ez a százdolláros hamis.
- Hamis? - sikolt fel a nő. - Hiszen akkor engem megerőszakoltak!
Amikor kezdtem, volt társaság, sokan voltunk (sokkal többen, mint most)? mégis voltak közös célok, közösen elért eredmények. Maga a játék nem volt sokkal jobb, a "színességét" a közösség adta.
Elvégre ez egy "közösségi" játék, társadalom-szimulációs, vagy minek nevezték...
Egy egészséges társadalom azonban megújul. Természetes, hogy az öregek, "régiek" idővel kikopnak, ezért kellenek az újak. Csakhogy ezt a játék fejlesztői már évek óta nem tartják fontosnak. Igazából ilyen szempontból zsákutca az elejétől fogva, amin foltozgatásokkal, akciókkal, egyes modulok áthegesztésével próbáltak (látszólag) javítgatni.
Jópár éve azonban már a látszatra sem adnak. Sikerült beállítaniuk egy egyensúlyt, amiben a fizetős játékosok költenek annyit, hogy az egészet egy stabil funkcionális állapotban tartsák, de semmi több. Ennek az eredményét látod, fentebb többen is leírták, kár róla több szót ejteni
komment
23
O7
nem
26
Hajrá!🙂
no comment 🙂
25
😃
26
vinte e cinco!
No comment 🙂
25
25
Antikomment 😃
kom ment