Ignoriranje lastne skupnosti ustvarjalcev eRepublika

Day 1,247, 07:29 Published in Slovenia Slovenia by Ice Killa

Ignoriranje skupnosti je v tej igri pojav že skoraj od pričetka bete, kjer so admini vse od takrat vrstili spremembo za spremembo, ki je imela nasprotni učinek od željenega. Povzročili so padec ekonomije, valuta je povsem izgubila vrednost ter igra je sedaj le medsebojno obračunavanje zavezništev, igralcev in nima več nekega nekoč pomembnega strateškega pomena. Časi legendarnih menjav ozemelj, ki so ustvarjale veleimperije so očitno končana. Mnogokrat je bila zadeva ignoriranja lastne skupnosti poudarjena na forumih, člankih, kar je na koncu preraslo v vsesplošen upor zaradi predlogov pozdravnih sporočil določenih predsednikov, ki so pozivali proti igranju te igre oz. bojkotu.

Prihodnost vseh iger je v poslušanju želja lastne skupnosti, tega bi se morali zavedati vodilni v eRepubliku. Prav to na koncu tudi privede do nekega porasta, zanimanja ter na koncu kupovanja virtualnih produktov za resničen denar. Mnogo izmed stvari, katere so se pripetile, na čelu z v2, bi se lahko brez dvoma preprečilo, če bi se upoštevalo ideje in želje igralcev in ne le pohlepnih adminov, ki so takrat verjetno želeli po uspešnih meseca epskih bojev v bitkah za Hello Kitty in Lion King dodatno zaslužiti. Njihova primarna želja je bila, da bi uporabniki še več časa namenili igranju eRepublika in nedvomno tudi dodatno kupovali prepotreben gold za nemoteno bojevanje. Dokaz teh sprememb je jasen dokaz, da uspeh pride s časom in se ga ne da ustvariti iznenada. Igra je dandanes uspešna izključno zaradi frustracij med igralci nasprotnih držav, kar je naposled privedlo do precejšnjega oglaševanja v medijih in množičnih baby boomov.

Nekoč slavna igra, dandanes le bleda sence nekdaj epske igre, ki je združevala tisoče igralcev s svojo unikatnostjo ter lahkotnostjo. Občutek igranja je nekoč imel priokus, da lahko sleherni posameznik naredi nekaj za svojo lastno državo, ekonomija je bila zastavljena kot nikoli do tedaj videno, igra je med drugim vsebovala tudi precej več dinamičnosti in večjih imperijev, vendar kratkoročnejših.

Razvoj igre je proces, ki je mogoč izključno s sodelovanjem lastne skupnosti in ne le enostranskega razvoja administracije eRepublika, ki mnenje svojih lastnih igralcev ne ceni ter ga celo zatira. Še vedno trdim, da je razvoj te igre mogoč le če se dokončno nekaj spremeni in ne favorizira le igralcev z debelo denarnico. Dologorčni uspeh bazira na kvantiteti in ne le peščici igralcev, ki za zdaj kratkoročno neprenehoma dobavljajo eRepblik s finančnimi sredstvi.

Včasih si lahko brez dvoma predstavljamo, da smo ujeti v nekdanji Sovjetski Zvezi ter smo prisiljeni molčati ob določenih zadevah ali pa bi nas v nasprotnem primeru doletela kakšna kazem. Izražanje mnenj ni zaželjeno in je celo cenzurirano. Ustvarjalci bi se morali zavedati, da se iz napak učijo ter da so kritike del vsakdana, ki pripomorejo k boljši igri.

Lepo vas pozdravljam,
Ice Killa aka Howly