Hrana in hiše ali V2 FAIL
klemenius
Produkcijske enačbe in "Romuni" pač ne grejo najbolj skupaj. Kot je že bil v V1 velik FAIL pri MTjih in produkciji surovin pri različnih Qjih v RAW podjetjih (deloma tudi v gift podjetjih), se podobno v V2 pojavlja nesorazmerje med hrano in hišami. Hiše so v V2 "pokvarljivo" blago, zato je pomembno razmerje med pridobljenim zdravjem in srečo ter trajanjem. Tu pa se je Romunom zalomilo, pa o tem malo več kasneje. Najprej primerjava med hrano in hišami:
hrana:
Zadnji stolpec pove, da neglede na CPje je produkcija hrane povsod 3 produkcijske točke na 1 pridobljen wellness ali happynes. Seveda je potrebno upoštevati tudi primerno višje plače v podjetjih z višjim Qjem, kar tako hrano malo podraži, vendar je zadeva OK.
hiše:
Tu pa se pokažejo velike razlike med različnimi Qji hiš. Q1 hiša potrebuje kar 25 produkcijskih točk za 1 pridobljen wellness ali happynes, medtem ko Q5 hiša le 5. Seveda pa je to še vedno več kot pri hrani, kjer je potrebno le 3.
Kot kažejo tabele bi bile hiše dražje kot hrana za vzdrževanje wellnessa in hapynesa, seveda ob predpostavki, da imajo delavci v food in house podjetjih enake plače. Posledično je pričakovati večjo porabo hrane višje kvalitete in opuščanje uporabe hiš. To bo vodilo v sesutje house panoge (plače delavcev) do te mere, da bodo cene hiš glede na njihov doprinos wellnessa in happynesa konkurenčne hrani. Vsekakor Q1 in Q2 hiše verjetno nimata prihodnosti v V2. Seveda je tu še veliko drugih vplivov, kot ponudba in povpraševanje trga izdelkov, trga delovne sile, prepletanje ene vrste poklica v več vrst podjetij, zalogo v podjetjih in še kaj bi se našlo.
Hrana je obvezna vsak dan in hkrati omogoča uporabo hiše. Zaradi tega bi moral biti doprinos hiše k dvigu wellnessa in happynesa cenejši od hrane že na podlagi produkcijskih enačb, s čimer bi bil nakup hiše smiselen.
Sedaj pa še o optimalni učinkovitosti hiš. Enačbo za učikovitost hiš izgleda takole:
I😞
W+H)*D
I izkoristek hiše
W wellness
H happynes
D durability
W, H in D pa so vsota customization točk:
CP=W+H+D ali W+H=CP-D
Tako dobimo enačbo za izkoristek hiše:
I😞
CP-D)*D
Sedaj pride na vrsto malo odvodov in ostale matematike okoli ekstremov funkcij s katerimi ne bi utrujal, dejstvo pa je, da ima izkoristek hiše maksimum pri D=CP/2. To je tudi velikemu delu house podjetnikov jasno, saj so polovico CP dali v durability.
Comments
Vsa čast za tale izračun 🙂
Sicer verjamem da bodo hiše še vedno šle v promet, saj bo tako najlažje nadomestiti izgubo hapinessa, vseeno pa je narobe, da bi zaradi nizkega durabilitya hiša prišla v poštev res za samo najbogatejše igralce - kar se bo v tem slučajo slej ali prej storilo...
Koliko ljudi bi bilo sploh pripravljenih dati 20 golda, zato da tri mesece dobivajo po 5 welnessa in happinessa? saj toliko še z HW medaljami ne dobijo...
problem je tudi v tem, da je boost za 40 happynesa 0.99 golda. Torej Q1 hiška mora biti vedno cenejša od 1g.
jest sm že pisal ticket adminom, da je rok uporabnosti hiš smešen in da pri teh pogojih gradbeništvo definitivno nima nobene prihodnosti saj noben racionalen človek ne bo nabavil hiše... odg. (še) ni bilo
HVL.ZELO UPORABNO.IMAŠ VOTE IN SUB OD PREJ.LP.