How to raise the damage you do in battle, and the rewards it brings

Day 746, 12:07 Published in Chile Chile by imanerd11

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In battle, we all aim at doing the most damage as possible, but how do we do it? Here's a list of ways you can raise your damage done to the enemy, and what dealing high damage upon that enemy brings as rewards:

To raise your damage dealt to the enemy, follow the advice below:

~Buy weapons. The better the quality, the more damage it does. But despite this, if you have more guns rather than less guns with better quality, it is possible that you do more damage, plus you spend the same or a less amount of money. But if you have a lot of money and can afford more in quantity and in better quality, then do that. When you're rich like this and not worried about spending too much, although you should have limits somewhere, go ahead and buy a lot of guns, each of high quality. This way, you do not just do a little more damage than using less guns with better quality, like you would with more guns with less quality, but you would have both more quantity and more quality, thusly, giving a great amount of damage.

~Raise your military rank which is done, ironically, by doing a lot of damage. This increases the damage done to your foe

~Train alot, as this also increases your damage done to the enemy in battle

~Make sure your wellness is at a high percentage, at least about 95%, because the higher your wellness, the better you do in a battle. To keep your wellness high, dont be afraid to buy gold in the Monetary Market, when the price is low, and use it to buy wellness packs, because this will help you become the ultimate soldier, and will assist you in achieving a higher if not the highest military rank. This in turn will increase your damage. Also it is just the fact that wellness packs increase your wellness and therefore it increases your damage. So dont be afraid to spend gold, even if you have alot and you dont want to go low on it. It is there for a reason, and if you have a lot, what's the point of having it if you are never going to spend it. This is especially since it will help you in the game.

~Also having a house improves your wellness. Same as weapons, the better quality your house is, the faster your wellness meter goes up. But also the better the quality your house is, or any item or thing you purchase in general, really, the more it costs. So if your around the levels 7-11, sometimes ranging from 8-10, and your achievements are around the average amount of achievements accomplished by people of your level, and around it, and you have a little bit of gold, but at least like about from 3-5, then I would suggest getting a Q2 house or maybe in some cases, a Q3 house, depending on the price, and the amount of gold you have. This way, you have a moderately adequate quality house with a reasonable amount of wellness recieved each day, but not too high, but you still can afford it and you do not have to save up, for if you are in dire need of wellness, or need to fight, or just want to very much. But if you have to time to save up and your wellness is not decreasing each day, then, save up and do whatever you want with the gold, but if you want to fight a lot, then spend it on a house with higher quality.

~Become a Tank, which is a soldier who uses wellness boxes to fight many many battles, therefore, they do a lot of damage, because their military rank is high - usually a Field Marshal, sometimes a General. They also normally have a strength level of more than 15 or 16. They are normally funded by the nation they fight for or by an ally, as well.


These are the rewards doing high damage brings:

~It Raises your military rank, which in turn increases your damage dealing

~You might get the "Battle Hero" Achievement, and as other achievements, you get 5 gold with it


The following information is gotten from the Official eRepublik Wiki (I give credit for this information to the wiki):

1. Private - 0-249 damage
2. Corporal - 250-749 damage
3. Sergeant - 750-1499 damage
4. Lieutenant - 1500-4499 damage
5. Captain - 4500-8999 damage
6. Colonel - 9000-24999 damage
7. General - 25000-74999 damage
8. Field Marshal - 75000+





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¿En la batalla, todos nosotros objetivo en hacer el más daño como posible, pero cómo lo hacemos nosotros? Aquí está una lista de maneras usted le puede levantar su daño hecho al enemigo, y lo que tratando daño alto sobre ese enemigo trae como recompensa:

Para levantar su daño tratado al enemigo, sigue el consejo abajo:

~ Compra armas. La mejor la calidad, el más daño que lo hace. Pero a pesar de esto, si usted tiene más fusiles antes que menos fusiles con mejor calidad, es posible que usted más dañe, más usted gasta el mismo o una menos cantidad de dinero. Pero si usted tiene mucho dinero y puede proporcionar más en cantidad y en mejor calidad, entonces hace eso. Cuándo usted es rico como este y no preocupó por el gasto demasiado, aunque usted deba tener límites en algún lugar, seguir y comprarse muchos fusiles, cada uno de de alta calidad. Esta manera, usted no hace justo un poco más daño que utilizando menos fusiles con mejor calidad, como usted hace con más fusiles con menos calidad, pero usted tendrían ambas más cantidad y más calidad, así, dando una gran cantidad de daño.

~ Levanta su grado militar que es hecho, irónicamente, por causar muchos daños. Esto aumenta el daño hecho a su enemigo

~ Alot de tren, como esto también aumenta su daño hecho al enemigo en la batalla

~ Se asegura su bienestar está en un porcentaje alto, por lo menos acerca de 95%, porque cuantas más alto su bienestar, cuantas mejor usted hace en una batalla. Mantener su bienestar alto, puesto tiene miedo para comprar oro en el Mercado Monetario, cuando el precio es bajo, y lo utiliza para comprar el bienestar paquetes, porque esto lo ayudará a llegar a ser el último soldado, y ayudarle a lograr un más alto si no el grado militar más alto. Esto aumentará en cambio su daño. También es justo el hecho que paquetes de bienestar aumentan su bienestar y por lo tanto aumenta su daño. Tan puesto tiene miedo para gastar oro, incluso si usted tenga alot y usted se puso quiere ir bajo en ello. Está allí para una razón, y si usted tiene mucho, lo que es el punto de lo tener si usted nunca lo gastará. Esto es especialmente desde que le ayudará en el juego.

~ También teniendo una casa mejora su bienestar. Mismo como armas, cuantas mejor calidad su casa es, cuantas más rápido su metro del bienestar sube. Pero también la mejor la calidad su casa es, o cualquier artículo o la cosa que usted compra en general, realmente, el más cuesta. Tan si su alrededor de los niveles 7-11, recorriendo a veces de 8-10, y sus logros están alrededor de la cantidad media de logros consumados por personas de su nivel, y alrededor de ello, y usted tiene un poquito de oro, pero por lo menos como acerca de de 3-5, entonces sugeriría conseguir una casa Q2 o quizá a veces, una casa Q3, dependiendo del precio, y la cantidad de oro usted Tenga. Esta manera, usted tiene una casa moderadamente adecuada de calidad con una cantidad razonable de recieved de bienestar cada día, pero no demasiado alto, pero usted todavía lo puede proporcionar y usted no tiene que ahorrar, para si usted está en la necesidad horrible del bienestar, o la necesidad de luchar, o sólo querer a mucho. Pero si usted tiene que al tiempo de ahorrar y su bienestar no disminuye cada día, entonces, ahorra y hace cualquier usted desea con el oro, pero si usted quiere luchar mucho, entonces lo gasta en una casa con calidad más alta.

~ Llega a ser un Tanque, que es un soldado que utiliza cajas de bienestar para luchar muchos batallas, por lo tanto, ellos causan muchos daños, porque su grado militar es alto - generalmente un Mariscal de campo, a veces un General. Ellos también tienen normalmente un nivel de fuerza de más de 15 o 16. Ellos son financiados normalmente por la nación que ellos luchan para o por un aliado, también.
. Estos son las recompensas que hacen alto daño trae:

~ Levanta su grado militar, que en aumentos de vuelta su daño que trata

~ Usted quizás consiga la "Batalla Héroe" Logro, y como otros logros, usted consigue 5 oro consigo

La información siguiente es conseguida del eRepublik de Funcionario Wiki (doy crédito para esta información al wiki) :

1. Privado - 0-249 daño
2. El cabo - 250-749 daño
3. El sargento - 750-1499 daño
4. El teniente - 1500-4499
daño
5. El capitán - 4500-8999 daño
6. El coronel - 9000-24999 daño
7. El general - 25000-74999 daño
8. El Mariscal de campo - 75000+