Hogyan nyereséges a TPmedál
Artaxerxes II of Persia
Sziasztok!
Nemrég Gomboc.Artur kiadott egy cikket, melyben azt boncolgatja, hogy hogyan gazdaságos egy TP medált ütni. Az előző mondatomban nem nyelvhelyességi hiba szerepel, ugyanis habár a cikke alapkérdése az, hogy hogy hogyan érdemes TPért ütni, valójában azt válaszolja meg, hogy hogyan érdemes 1 medált megszerezni.
Mi a különbség?
Az, hogy látásmódja azt feltételezi, hogy adott számú (korlátos) medált tudsz begyűjteni, mindegy, hogy mely fegyverrel ütsz, azaz a szűk keresztmetszet a medál (például mindenki összesen 1-et szerezhet). A helyzet nem ez. A korlátozó tényező az energia, vagyis az ütés mennyisége, ezért az optimalizálásnak ezt kell figyelembe vennie.
Jajj, gyorsan valami vicceset, mert már mindenki bealudt. 🙂
Szóval helyesen egy (vagy milló, mindegy) ütésnél kell összemérni, hogy mely fegyver a legalkalmasabb a TP felvételére. A medál ugyebár 10cc/milla CO-nak felel meg, mivel várhatóan mindenkinek sok lesz, folytonosnak/tökéletesen oszthatónak lehet venni.
"x"-nek vettem az alap (fegyvertelen) ütés nagyságát, ezt mindenki meg tudja nézni a csataoldalán (a képen az enyém látható):
A következő táblázat bemutatja, hogy az egyes fegyverek az alapsebzéshez viszonyított sebzését, árát, egy ütésének árát, az étellel kiegészített ütésének árát (10 well ára 0,25 cc) és egy ütés profitját (a sok nulla a 10cc/millió kifizetést jelenti):
A táblázatból rögtön látszik, hogy a q1-es fegyvert dominálja a q2-es (azonos költséggel kevesebb bevétel, valamint a q2-es csak a nagyon kis ütéses szakaszon lehet győztes a q3-mal szemben, így ezeket kapásból kivettem.
A q5 és q6-ot azért vettem ki, mert sehol nincs olyan ütéstartomány, mely ne lenne dominálva más fegyverek által.
Tehát a grafikon, melyen az x tengely egyik széle a 0-s ütés (friss reg), a vége 1224333 pusztakezes ütésének megfelelő 67666, az y tengely pedig az egy ütésre jutó kifizetés cc-ben -1 és 1,25 közti szakaszon:
Akkor egy gyors összegzés:
Körülbelül 5000-res ütésig "éri meg pusztakezesen TP-t ütni (jelzem, ha valakinek csak xp/pp kell, akkor még mindig ez a legolcsóbb). Ez nagyjából GoW rangon 15k erővel elérhető.
Profitabilis nagyjából 17500-as ütéstől lesz a TP medál, ha q4-es fegyverrel ütjük, az addigi szakaszon q3-assal talán picit jobban járunk.
A bevételmaximalizálás szempotjából (hacsak TP-t kapunk) az 52700-as ütésnagyság (minden bónusz nélkül GoW rangon kb 150k-s erő
🙂) a sorsfordító, ahonnan a q7 is "megéri".
Természetesen ez nem veszi számításba a rangnövekményt, mely q7-tel nagyobb, a BH-t, CH-t, CO-t, stb.
Remélem valakinek segítettem, ha kérdésed, észrevételed van, kommentelj bátran.
sybillak
Comments
[removed]
[removed]
Hogyan nyereséges igazából a TP medál! - sybillak
http://www.erepublik.com/en/article/2529969
Szavazd és oszd!
Na ez az elemzes mar szerintem sokkal jobb (de Gomboc.Artur munkajat is megilleti az elismeres).
Viszont a legvegen valamit elnezhettel szerintem, mert azt irod h Szabi puszta kezzel ver 67 ezret, majd az jon ki h 50k-s pusztakezeshez 150k ero kell.
mert szabinak van pár bónusza a pusztakézre is 😃
az erő kb egyenlő a q7-es ütéssel nagyjából Nemzet hőse és GoW** között, azt gondolom, hogy itt áll a valahol a nagy átlag... Nyilván alacsony ranggal rosszabb, magasabb ranggal jobb a helyzet.
de beleírom, köszi az észrevételt
fasza hogy ugy nez ki, mintha onmagunkkal beszelgetnenk 🙂
vegul is jogos, elvegre o mar harmas szintu legenda. nem hittem volna, hogy ennyit dobnak a rangok
[removed]
tp-peniszmaxx, jatekelmenymaxx, ironiamaxx
Nem éri meg Gerilla harccal kombinálni?
Egyébként a gerillázásról van valami hasonló, hogy hogyan éri meg, pl. vesztes meccsek is termelnek -e annyi sebzést és/vagy rang pontot, hogy megérje bukni pl. 70-100 well-t?
gerilla miért ne érné meg? azért az esetek nagyrészében még egy vesztes meccs is kb 1.5x annyi dmg, mintha q7el ütötted volna el azt a 100wellt
ha pedig nyersz v esetleg még ki is nyirod, akkor meg ez akár 2-2,5x-es is lehet
Azt írjátok meg légyszí´, h mennyi az 5% eröemelkedés ranglépéskor, mert úgye nem 5%?! Milyen képlet van rá? Ezt a növekményt 1x kapjuk v. egyazon rangol belül folyamatosan?
Érdemes várni ranglépéssel, h a nagyobb eröhöz adodjon hozzá au ún. 5%?
Nálad a GoW***ra lépés 1,45%-os ütésnövekményt fog hozni.
Továbbiakkal az alábi linken játszhatsz:
http://tools.narrenturm.eu/influenceCalculator.php?id=7426515
Nem az erőd növekszik hanem a sebzésed, mivel a sebzésképletben benne van a rang.
Military rank sorszáma plusz 5-tel egyenesen arányos a sebzés.
A sorszámok leolvashatók itt:
http://wiki.erepublik.com/index.php/Military_rank
Sebzésképlet itt: http://wiki.erepublik.com/index.php/Military_formulas
25
sybillak: hol a sebzés? ahányan vagyunk, annyifélét ütünk. Ki kicsit, ki nagyot.
Én annó ilyen cikket írtam:
Igaz hazafi medálok napi profitja (15. után)
http://erepublik.com/en/article/2500546
"Tehát a grafikon, melyen az x tengely egyik széle a 0-s ütés (friss reg), a vége 1224333 pusztakezes ütésének megfelelő 67666, az y tengely pedig az egy ütésre jutó kifizetés cc-ben -1 és 1,25 közti szakaszon:"
Tehát az x tengelyen a pusztakezes ütés nagysága. Enélkül nem lenne értelme a cikknek...
na ezen átsiklottam
de azt lásd be hogy nagyon ronda, hogy 1 ütés profitját az olvasónak kell kiszámolnia, mivel te egy ronda, hosszú kifejezést írtál
1x közlöd valahol a képletet, és utána eredményeknél már csak 1-1 számot közölsz. Mert valami eredményt akarsz adni az olvasónak, nem pedig újabb feladatot... vagy nem?
Hát borzasztó ronda... 😃
Am teljesen irreleváns egy ütés profitja, hoszen alternatív befektetés a CO lenne, ahol könnyű az összehasonlítás (ha 10cc/millánál nagyobb, akkor már az éri meg jobban), illetve nem fogod abbahagyni a harcot, ha rájössz, hogy csak 0,54 cc hasznod van ütésenként, nem 0,6...
A cikk értelme, hogy bemutassa hol tévedett G.A, s valójában melyik fegyverrel "éri meg" TP-t ütni, ha csak a TP kifizetése számít...
ó hogy milyen egy cikkíró vagy, hogy elhallgatod az olvasók elől az infót.
Igenis érdekli az olvasók egy részét, hogy mennyi profitot jelent a TP.
Az pedig szintén érdekli, hogy CO-val mennyi profitot szerezhet, és a kettőt össze tudja hasonlítani.
Borzasztó cikkíró vagyok... De mondok rosszabbat: azt sem említettem, h mi van, ha boostert használ.
Kihagytam a bh lehetőséget és az ff-fel sem hasonlítottam össze.
Botrányos...
figyelj. Alapból csak az a bajom, hogy nem számoltad ki az értékeket.
no de mind1, úgy látom inkább megsértődsz, minthogy esetleg kijavítsd...
A cikk nem arról szól, továbbá nem éppen releváns döntési tényező, ezért nem tettem bele... A te táblázatod szerintem szépen megmutatja, de sajnos én nem fogom az olvasóim kezét megfogni, ha félnek a sötétben. Ha valakinek problémája van a kiszámolással, írjon PM-et vagy kommentet...
Bocsáss meg, elkezdtem kicsit komolytalanul venni kommentjeidet, mikor rondának nevezted, hogy az olvasónak kell leolvasni a képről valamit, de a "milyen hallgatag cikkíró vagyok" már egész viccessé tette számomra. Nem akartalak megbántani vele, de én ezeket kicsit mulatságosnak tartottam.
Az időfaktor nincs benne, hiszen q7-tel egy kajás körben 1,67-szer több sebzést viszek be (ami sok), mint q4-el viszont mindig ugyan annyi idő míg újra tele lesz a wellnessem. Vagyis hosszútávon mégiscsak megéri már hamarabb elkezdeni q7-tel ütni, mert mondjuk egy hétre vagy egy hónapra nézve több pénz folyik be.
például jó lenne látni a napi profitot?
Jó lenne, de sajna a gépeink még nem képesek valósághűen visszaadni a 3D-s ábrázolást (hiszen ha beleteszem a töltés változót, megnyitom a 3. dimenziót), így ezt az igényt magunknak kell kielégítni az egy ütésemen levő profit*napi ütésszám képletet használva...
Origin könnyedén tud 3D-ben ábrázolni.
Pont ez a lényege, hogy benne van, hiszen egy ütésre van normálva minden.
Amit nem nagyon lehet beletenni, az a rangnövekedés...
Azért óvatosan a fegyvertelen/gyenge fegyveres ütésekkel, mert ha beleszalad egy erős ellenfélbe, az 200+wellness is lehet, ha pedig well hiányában nem tudja lecsapni akkor se XP, se sebzés, így bukni is lehet vele.
Ahogy a cikkből kiderül, a fegyvertelen ütés sehogysem gazdaságos...
csendben megjegyzem, mindkettőtök alapvetése a piacról élés, pedig évek távlatában valszeg az önellátás éri meg legjobban. na persze nem Q7-Q7 fegyver- és kajagyárra gondoltam.
szerintem a vásárlás jobban megéri. Talán valamelyik alapanyagcégben néha megéri dolgozni, de az aranybeöntések miatt már mindenkinek van/lehet cége, így nem valószínű, hogy bármelyik iparág hosszabb távon jelentős előnyökkel kecsegtetne...
Miért érné meg az önellátás? Számold ki egy q5 fegyvergyár árából hány évre tudod ellátni magad fegyverrel .... hamarabb fog megszűnni az erep mintsem megtérüljön a befektetésed.
kb 300 goldnyi tank? saccperkábé csak egy évre elég
1230 gold = 348090 HUF. Áfamentes tankár 6,55, nyersi ár 6 huf, a különbség 0,55. 20*0,55(napi termelés) minusz 2 (valami ilyensmi a munkaadó), visszaosztva 0,45huf/tankgyártás haszon. 773533 tank legyártása után lesz nullszaldós a q7 fegyvergyárad. Napi 20 tankkal (fullbónusz) számolva 38676 nap, vagyis 105 év
ISMÉTLEM: 105 ÉV
Kihagytam a képletből a napi 10 energia árát.
"na persze nem Q7-Q7 fegyver- és kajagyárra gondoltam." 😃
Az is igaz, hogy az akciós gyáréptést is kihagytam. 10+1220*55/100=681 gold => 192723 HUF az osztva 0.45el potom 428273 tank, ami már csak 21413 nap.
Szóval AKCIÓS q7 tankgyár megtérülési ideje potom 58 és fél év.
Ja bocs. Alapvetően lényegtelen, q7el a legnagyobb a napi profitod, így azt kell használnod. Miért fektetnél be q6ba vagy q5be azért hogy alacsonyabb legyen a profitod, mint amit befektetés nélkül elérhetnél, piacról vásárolba q7et?
pl mert most, 100as szinten túl az xpgyűjtés a prio az ingyenvonatig.
erő híján sokunknak a BH, CH nem opció div4ben, FFet bazookával érdemes, TP-nél számít egyedül a fegyver minősége. (rank szorzó megint csak bolhafing)
TP-t meg később ingyenlana és angyobb erővel hamarabb kapod meg.
amúgy érdekes lenne, egy kalkuláció 201-es szintig, mondjuk 75k str és 100-as szinttől Q4-gyel önellátóan és piaci Q7-tel. minden más paramétert alapértelmezettnek véve.
vhol 80k erö körül van az a szint most, h a TP nullszaldos, ergo a kaja és a q7 tank ára is visszajön, ha ütsz
innentöl kezdve az egész önellátos dolog hülyeség, amit irsz, mert a TP magában önelláto, csak kell hozzá egy alap erő, és azért D4ben 80k az nem annyira elvetemült elvárás
d1-ben sem 😃 😃
végülis röpke 2.5-3 év ezt elérni, azért nem egészen ideális egy kezdönek D1ben
max az ilyen mamutok, /akik egyrésze tudatosan lett ilyen, egyrésze csak k inaktiv volt és mikor bejöttek a divek, akkor hirtelen erösnek találta magát, mrt elötte csak megvolt a work+train naponta, meg persze van egy szük réteg, aki vett készen egy karit, de azt meg hagyjuk, az már tényleg nem teljesitmény 😃/ élvezhetik, h uralják a D1et, de sajnos ez kb azzal együtt is jár, h az igazi kezdök nagyrésze miattuk itt is hagyja a játékot
ez persze nem a ti hibátok, hanem a fejlesztöké, akik kb le is szarják, ha nem vagy fizetö vendég, lásd infrantry pack esete pl
ok hogy nullszaldós. ha viszont Q7 helyett inkább wellness növelőre költök, pl házak. hamrabb érem el a 201-es szintet és akkor az ingyenedzés mellett potyog a TP is, nem? Amiből aztán tankolhatsz kedvedre hétről hétre.. ez jár a fejemben 😃
!
én nem néztem a képleteket, és nem is számoltam utána, de a stuff++ kiírja mennyi a szabi pusztakezes ütése, és nem 67000. gondolom így dől az egész