Hogyan leszel sikeres a V2-ben?

Day 957, 07:00 Published in Hungary Hungary by align
(Avagy miért ne legyél engineer, mennyi harvester kell a világban, miért nem jó semmire az attack tulajdonság, és mennyi puska árából tudsz majd venni egy tankot.)


Mitől jobb a tank a gyalogságnál?

Pontosan 1.4-szer annyit sebez. A terepbónusz, és az egymáshoz viszonyított kő-papír-olló bónusz ehhez képest elhanyagolható.


És mennyit sebez a helikopter és a légvédelem?

A helikopter pontosan annyit, mint egy gyalogos. A légvédelem szorzója 1.2.


És mennyibe kerül majd egy tank egy puskához képest?

A bétában jelenleg érvényes képletek szerint pontosan ugyanannyiba fog kerülni. Azaz ha egy q3 puskagyárban 0.2 fegyvert tudsz legyártani, akkor egy q3 tankgyárban is 0.2 tankot tudsz legyártani.


Komolyan ugyanannyiba fog kerülni egy tank mint egy puska?

Nevetséges lenne. Nem hiszem hogy ez volt az eredeti szándék. Milyen érdekes, hogy a pénteki Insider szerint 4 puska ér majd egy tankot, 2 puska egy légvédelmet. Mármint így hajlandóak átváltani a készleteket.
Jópár hete pedig azt írták, hogy a cégek giftkészletét "például" egy-a-tízben váltják át helikopterré.

Jelenleg a v1-ben egy fegyverhez két és félszer annyi production unit kell, mint egy gifthez. Tehát elképzelhető lenne, hogy mind tankot, mind helikoptert pontosan 4-szer annyiba kerülne gyártani, mint egy puskát.


Melyik tulajdonságait érdemes fejlesztenem egy fegyvercégnek? Attack (=támadás) vagy damage (=sebzés)?

Csakis a sebzés. A sebzésre költött customization pontok egyenes arányban állnak majd a harctéren elért sebzéseddel. Az attackra költött customization pontok viszont csak pár százalékkal növelik a találati pontosságodat.


Akkor hogyan migráljam a fegyvercégeimet?

Először is döntsd el, hogy mennyit szánsz a fegyver tartósságára, és mennyit az erejére. Mindenképpen olvasd el amit Tankred Orfeusz írt erről.
Ha ezt eldöntötted, akkor a fegyver erejére szánt customization pontokat költsd el a sebzésre (damage). Ide is csak 100-at költhetsz persze, ezért ha még marad, azt költsd el attackra és defense-re.


És e kettő közül inkább attack (=támadás) vagy inkább defense (=védelem)?

Ezt nehezebb egyértelműen megválaszolni. A jelenleg érvényesnek tűnő képletek szerint ha attackra költesz plusz 10 customization pontot, akkor azzal 4%-kal növeled annak esélyét, hogy eltalálod az ellenfeled. Ha védelemre, akkor 4%-kal csökkented annak esélyét, hogy ő eltaláljon.
Tehát ha te 90%-os eséllyel találsz, ő pedig csak 55%-kal, de neked még van 10 elkölthető customization pontod, akor érdemes defense-re költeni. Ugyanis jobb ha 90% 51% lesz az arány, mint ha 94% 55%. Persze ha fordított a helyzet, és a te fegyvered tud 55%-os eséllyel támadni, az ellenfél pedig 90%-kal, akkor viszont jobb attack-ra költeni még 10 customization pontot.


Ezt nem értettem. Honnan tudom kivel kerülök majd össze?

Szóval ha még sok customization pontod maradt (miután a sebzésre már raktál 100-at), akkor rakd mindet defense-re. Ha pedig csak kevés, akkor rakd attackra.


Lehet hogy most sem értem.

Nem baj, nem olyan fontos. Amúgy is csak ideális piaci helyzetben lett volna értelme.


Én sokat akarok sebzeni a harcokban! Nekem nem kell defense, csak attack!

Tehát először is a damage (sebzés) értéket fejleszted a cégedben.
Másrészt nincs köze annak, mennyit sebzel majd a harcban, és hogy az attack és defense közül melyiket fejleszted cégedben. Ez csak arra van hatással, hogy amikor valaki ellen harcolsz, akkor várhatóan 5 ütés után ütötted ki az ellenfeled (vagy ő téged), vagy 8 ütés is kell majd hozzá. Tapasztalatom szerint a fegyvered felhasználhatósága mindkét esetben eggyel csökken (nem 5-tel vagy 8-cal).


Ha négyszer annyiba kerülne egy tank, mint egy puska, akkor gyalogos legyek, vagy tank?

Szóval a tank előnye az 1.4-szer annyi sebzés. Ha olyan szerencsétlen is a taktika, hogy a gyalogosnak a tank ellen kell küzdenie a síkságon, akkor a tank kap kb. (?) plusz 20 attack pointot a gyalogos ellen, amikor a tank támad, és kap kb (?) plusz 20 defense pointot amikor a gyalogos támad. Mindez azt jelenti, ha hihetünk ennek az AHC képletnek, hogy kb. 8%-kal kevesebbszer találják el, és 8%-kal nagyobb eséllyel sebez. Némi számolás után egyelőre arra jutottam, hogy ez durván 30% előnyt hoz a tanknak.
Tehát 1.4-szer annyi sebzés, 1.3 előny, egy tank 1.82-szer annyit ér, mint egy puska. De négyszer drágább.


Persze egyelőre nem drágább.

Nem, nem drágább. Ha mégis az lenne, akkor se biztos, hogy megfizethetetlen a többségnek. A tartósság miatt lassabban használódnak el majd a fegyverek, mint eddig. Talán.


És akkor milyen foglalkozást válasszak?

NE LEGYÉL ENGINEER! Ez felel az attack tulajdonságért. Hatalmas a túljelentkezés, ahhoz képest, hogy ez a leghaszontalanabb foglalkozás a fegyveriparon belül. Készülj munkanélküliségre és nevetséges fizetésekre, ha engineer leszel. (Még Fehérló is ezt mondja.)


De ha mégis sok engineer lesz, akkor nagyon olcsó munkaerő lesz, és a fegyvergyárosok nagyon olcsón tudják az attack tulajdonságot növelni. Akkor nem éri meg mégis úgy migrálni a fegyvercégemet, hogy sokat teszek az attackra?

Sajnos igazad van. De ezt semmiképpen ne a sebzés kárára tedd, hanem a defense kárára.


Ha fegyveriparban akarok dolgozni, akkor melyik foglalkozást válasszam?

Leginkább technician-re (sebzés) és mechanicra (tartósság (többnyire)) lesz szükség, és kevesebb fitterre.
Nézd meg hogy állunk jelenleg, talán már túl sok technician van mechanichoz képest. De nehéz látatlanban eltaláni a helyes arányokat.


Legyek-e harvester?

Jelenleg a népesség körülbelül 29%-a landos. Ez megfelel annak, hogy egy landos kb. 2.5 manu és const skillest tud ellátni nyersanyaggal.
A v2 Rising bétában viszont nem kell ennyi landos, azaz harvester. Három kenyérgyárban dolgozó munkásra kb. egy harvester kell a búzamezőn, és 10 fegyvergyári munkásra kell 1 harvester a megfelelő bányában. Ebből durván arra lehet következtetni, hogy 15% (plusz mínusz 5😵 harvesterre lesz szükség.


Akkor legyek harvester?

Nem tudom, most kb. ennyien választják majd ezt a skillet. Viszont a búzamezőkhöz képest leértekelődik a vas és titánlelőhely. (Shaok harvester lesz, de dolgozni nem biztos, hogy fog.)


Legyek inkább producer vagy marketing manager?

Nem tudom, lehet, hogy sokkal többre lesz majd szükség, mint amennyien most választják. Ha úgy gondolod, hogy a happiness lesz a fontosabb, akkor legyél csomagolóművész, ha a health, akkor legyél producer.


Miért nem publikálták még a képleteket a játék fejlesztői?

Talán mert még nem tudják őket. Előbb rajzolnak, aztán gondolkodnak?


Ha még nincsenek fix képletek, akkor mit higgyek el abból, amit nekem mondtál?

Semmit. A döntés felelőssége az olvasóé.


Nagyhatalom lesz-e Magyarország?

A jelenlegi képeletek szerint a 40-es erősségű katona és a 20-as erősségű katona között jó ha 30% különbség lesz ütőerőben. Nálunk népesebb nemzetek előnyben, még akkor is, ha fiatalabbak. Viszont a hadvezetés szerepe felértékelődik.