Guia e dicas para os primeiros dias!

Day 1,633, 06:28 Published in Portugal Slovenia by Zepiro

Boa Tarde leitores do Ebservando, este artigo foi escrito pelo Calao.
Boas leituras e espero que vos sirva para perceber como funciona o jogo.
Obrigado pelo trabalho que tiveste Calao.


GUIAS E DICAS PARA OS PRIMEIROS DIAS

Sendo eu próprio um novo jogador (estou registado há 3 dias), deparei-me com a inexistência de guias relativamente abrangentes e actualizados, adequados a novos jogadores. Dado que ocorreram inúmeras alterações ao jogo desde o seu início, há quatro anos, a grande maioria dos guias encontram-se desactualizados em relação a um ou outro pormenor que, apesar de serem diferenças mínimas, e por vezes óbvias, para jogadores experientes, são passíveis de provocar mais confusão do que esclarecimento para aqueles que acabaram de chegar.

O artigo que se segue é uma tradução/adaptação do original em inglês que se encontra aqui (http://www.erepublik.com/en/article/guide-to-new-players-ndash-erepublik-march-2012-1984290/1/20), escrito por Eaglorion no seu jornal "The Serious BZNS Journal" e destina-se a optimizar o rumo de novos jogadores, salvo alterações que tenham ocorrido desde a sua publicação.

O primeiro dia
Linguagem
Antes de mais, podem seleccionar a linguagem do jogo alterando simplesmente o URL de "en" para "pt". http://www.erepublik.com/en apresentará o conteúdo em inglês, enquanto que http://www.erepublik.com/pt o apresenta em português. No entanto, é de salientar que a tradução não é completa, subsistindo sempre texto em inglês, pelo que talvez seja melhor manter a linguagem em inglês, por uma questão de congruência.
Os termos utilizados neste artigo variarão entre o português e o inglês, consoante o que me parece de mais fácil compreensão.

Comunidade e Comunicação
Existe uma enorme comunidade portuguesa a jogar eRepublik, que pode ser contactada quer dentro do jogo, quer através de IRC, quer através de fóruns externos. Partindo do princípio que o país de nacionalidade que seleccionaram aquando do registo foi Portugal, terão recebido uma mensagem do Presidente onde se incluem alguns links úteis, nomeadamente para o principal canal de IRC da comunidade portuguesa (canal #pt no servidor irc.rizon.net) e para o fórum eRepublikPT (http://www.erepublikpt.com).
Qualquer dúvida que tenham, não hesitem em participar, de preferência no IRC para uma mais rápida resposta às vossas questões.
Existe um guia visual sobre o uso do IRC aqui: http://www.erepublik.com/en/article/-tutorial-cliente-irc-online-v-deo-demonstrativo-2029821/1/20 (jornal Random Reports, do Ares4)

Ajuda ao novo jogador
O Ministério da Solidariedade de ePortugal desenvolveu uma iniciativa louvável para ajudar novos jogadores a dar os primeiros passos com menos dificuldades e limitações.
A partir do dia 1.632 são oficialmente distribuídas comida e armas pelos jogadores com mais necessidade, de forma a poderem completar as suas tarefas diárias, bastando para tal que acedam ao canal de IRC #MinisterioSolidariedade, no servidor anteriormente referido (irc.rizon.net).
Para além da distribuição gratuita de recursos, é ainda um excelente local para a resolução de dúvidas que possam ter.
LINK para ir directamente: http://tinyurl.com/MinisterioSolidariedade

Actividades diárias
Logo após a activação do registo, e na janela principal do jogo, verão, no menu do lado esquerdo, uma pequena lista de objectivos. Esse é um bom ponto de partida, e funciona como estrutura e atalho para acções diárias, como Trabalhar, Treinar e Lutar. Esse menu vai desaparecer, eventualmente, mas as acções a executar diariamente serão as mesmas.

Trabalhar
No jogo, trabalhar desdobra-se em duas vertentes: trabalhar para alguém e ser pago pelo trabalho; e trabalhar nas próprias empresas, obtendo o produto do trabalho em géneros.
Antes de começarem a trabalhar para alguém, aconselhem-se com um jogador experiente, se possível no IRC. Existem ofertas de trabalho que não estão listadas pela sua remuneração real, e que podem ser bastante mais rentáveis do que a generalidade.

Treinar
Treinar aumenta a vossa força, e os resultados serão visíveis em batalha.

Lutar
Fonte de pontos de experiência, itens específicos, e única forma de subir de escalão militar, lutar faz parte intrínseca do jogo.

São consumidas 10 unidades de Health por cada vez que trabalham (podem trabalhar 1 vez por dia em cada empresa que detenham e 1 vez como empregado de outro jogador), treinam (uma vez por dia em cada estabelecimento de treino que possuam), e cada vez que clicam no botão "FIGHT" quando em batalha.

Erros a evitar
Apesar de parecer tudo muito linear e facilmente executável sem o uso do cérebro, há alguns erros demasiado frequentes que devem ser evitados:
1. Não gastem o ouro que vos é dado! Muitos novos jogadores gastam instantaneamente o ouro obtido apenas para lutarem mais, o que é um autêntico desperdício. O ouro é raro, apesar de parecer o contrário no início do jogo, e deve ser conservado para fins úteis que serão descritos mais à frente.

2. Durante as batalhas, ao atingir determinados patamares, são oferecidas barras energéticas (energy bars), utilizadas para repor a saúde ("health", o equivalente a "energia" em alguns jogos). Se possível, evitem usá-las. Não é horrivelmente grave se decidirem usá-las para um mais rápido progresso no jogo, mas se as conservarem e acumularem, mais tarde poderão atingir mais facilmente alguns dos objectivos do jogo, como medalhas de guerra.

3. Percam algum tempo a escolher a organização militar a que querem pertencer, e alistem-se logo no primeiro dia. Algumas dão bónus diários, como comida ou armas, outras dão mais liberdade de movimentos, mas todas têm os seus prós e contras. Aconselhem-se junto de um jogador mais experiente, se possível no IRC.

4. Vocês começam com 100 de Health, não acumulável e não recuperável, portanto tentem ser o mais activos possível nos primeiros dias de jogo para a rentabilizar. Esse handicap dura pouco tempo, e será discutido posteriormente.

Tendo em conta que a Health que têm disponível para hoje não é muita, e que, como tal, não vos será possível executar muitas acções no jogo, aproveitem o tempo para se familiarizar com o ambiente de jogo e a localização dos links para cada função.
Podem também ler o artigo da Saxinhaw acerca de ferramentas disponíveis para um melhor controlo do jogo, incluindo scripts GreaseMonkey e outros: http://www.erepublik.com/en/article/-tutorial-erepublik-tools--2024158/1/20

O Segundo dia

A prioridade de hoje é fazer upgrade ao edifício Town Hall (My Places, separador Health Buildings), de forma a poderem acumular 300 de Health. Isto é deveras importante, dado que a Health, e consequentemente a quantidade de acções que podem praticar, é limitada. O Town Hall a nível 3 vai permitir mais recarregamentos da barra de Health com comida, e com intervalos de tempo maiores.

Para fazer upgrade do Town Hall para nível 2 é necessário atingir o nível 5, pagar 100 CC ("CC" significa a moeda corrente do país onde estiverem localizados, qualquer que seja; em Portugal é PTE) e possuir uma fábrica de comida Q1 ("Q1" designa o nível de qualidade da fábrica) e um campo de trigo.
O nível 5 é fácil de atingir, e é até provável que já o tenham atingido, se foram muito activos no primeiro dia. 100 CC também se obtém rapidamente, quer através do vosso emprego a trabalhar para outro jogador, quer em recompensas por cumprir missões. A fábrica de comida e o campo de trigo já estão na vossa posse desde o início do jogo.

O Town Hall de nível 3 requer ser jogador de nível 10, pagar 250 CC, e ser proprietário de uma fábrica de armas Q1 e de uma mina de ferro (custa cerca de 1.500 CC).
É perfeitamente viável atingir o nível 10 no segundo dia, especialmente se usarem as barras energéticas que são oferecidas ocasionalmente por subir de escalão militar.
A fábrica de armas custa, tipicamente, 10 Gold, exactamente a quantidade que acumularam por subir até ao nível 11. No entanto, é possível poupar algum ouro se a comprarem através da opção "Market", "Companies for sale", muitas vezes é possível adquiri-la por menos de 10 Gold.
Quanto à mina de ferro ("iron mine"), existem missões relativamente fáceis de concretizar que oferecem uma mina de ferro e cerca de 1.500 a 2.000 CC, pelo que não haverá dificuldade em fazer o upgrade do Town Hall para nível 3.

O vosso Town Hall manter-se-á nível 3 durante algum tempo, dado os requisitos do nível 4 serem algo mais difíceis de atingir. Para nível 4 precisam de atingir nível 15, pagar 500 CC, fazer upgrade à fábrica de comida para Q2 (o que custa 20 gold) e ser proprietários de um pomar ("orchard"). Pode não parecer muito, mas os 20 gold necessários para o upgrade da fábrica de comida poderão ser melhor usados para o upgrade das instalações de treino (e assim aumentar os vossos ganhos de força diários para o dobro).


Dia 3 e posteriores
=====

As vossas prioridades devem ser:

1. Fazer as missões enquanto possível. A recompensa por terminar missões é muito boa, consistindo em experiência, dinheiro, comida, força ou mesmo armas.

2. Construir uma base económica sólida. O dinheiro é essencial no jogo, ainda que pareça que os aspectos militar e económico não estão interligados. Para se ser um bom soldado é necessária comida (para repor a barra de Health), armas, e tudo isso requer dinheiro. A atenção deve estar na geração de dinheiro, o que será explicado adiante.

3. Treinar e subir de nível. A forma mais eficaz de subir de nível é trabalhar nas vossas companhias. Trabalhar para uma companhia dá 2 pontos de experiência por cada 10 pontos de Health gastos, enquanto que lutar dá apenas 1 ponto por cada 10 de Health. Muitas características do jogo são desbloqueadas à medida que se sobe de nível, pelo que é sempre vantajoso progredir.

4. Ganhar bazukas e barras energéticas cumprindo a ordem diária ("daily order", são as ordens do dia da vossa organização militar, visíveis na página principal, e incluem vencer 25 inimigos em determinada batalha) quando possível. O ideal seria lutar o suficiente para cumprir a ordem diária todos os dias. Isso requer cerca de 750 Health, e é possível ganhar barras energéticas e peças de bazooka durante os combates. Mas atenção, não sacrifiquem trabalhar nas vossas companhias e para o vosso patrão em prol de lutar; o ideal é trabalhar e treinar primeiro, e usar o resto da Health diária para cumprir a ordem militar diária, se possível. Mais informação acerca disto adiante neste guia.

Calcular a Health efectiva e como afecta o tempo de jogo
=====

A Health efectiva é o total de Health disponível para cada jogador durante um dia. Para calcular a Health efectiva, multiplica-se a Health máxima (por exemplo, 300 se tiverem o Town Hall a nível 3) pelo número de vezes que fazem login no jogo. Se entrarem no jogo 5 vezes por dia, com 300 de Health de cada vez, terão um total de 1.500 Health disponível a cada 24 horas.

Linhas gerais:

* Lembrem-se que é possível recuperar 100 Health a cada hora, usando comida ("food"), portanto terão que espaçar as sessões de jogo de acordo.

* Se tiverem 800 Health ou mais disponíveis, então poderão tentar trabalhar, treinar e cumprir a ordem diária. Isto porque, de acordo com alguns cálculos, o jogo selecciona automaticamente inimigos que requerem, em media, 3 hits (ataques; cada vez que clicam no botão "FIGHT" é um hit) para derrotar (alguns mais, outros menos), o que significa que, para cumprir a ordem diária, é necessário: 25 vitórias * 3 hits * 10 Health por hit = 750 Health em média. Atenção que isto é apenas uma média muito geral, pois pode perfeitamente acontecer que o jogo seleccione inimigos com bazukas, o que requer muito mais do que os 3 hits de média para vencer.

* Se a vossa Health efectiva está abaixo de 600/700, talvez a ordem diária ainda esteja for a do vosso alcance. Nesse caso, recomenda-se que dividam a Health por trabalho e luta. Por exemplo, tendo 500 Health diários, devem ter 25 companhias onde trabalhar e lutar 25 vezes até que tenham uma Health efectiva maior. Mais detalhes adiante.

Como gastar o ouro
=====

Vocês vão ganhar um bom bocado de ouro nos primeiros dias, pois é fácil subir de nível. Depois de algumas semanas vão subir de nível bem mais lentamente, e será mais difícil obter ouro. A generalidade das pessoas atinge o nível 15 em 2 dias (1 ouro cada vez que sobem de nível), mas após um ano ainda estão no nível 30 ou 35, portanto não usem o ouro levianamente. Para além das subidas de nível, é possível ganhar 5 de ouro cada vez que atingem um múltiplo de 250 de força, e outros 5 cada 30 dias seguidos que trabalhem.
A prioridade absoluta para usar o ouro deve ser:

* Os primeiros 20 ouros podem ser aplicados no upgrade do campo de treino para nível 2. Isto duplica a força ganha de 5 para 10 por treino, e é a forma mais rentável de aplicar o ouro, dado que duplicará a velocidade com que recebem as medalhas por atingir 250 de força. Em vez de demorarem 35 a 50 dias a atingir 250 de força, demorarão apenas 20 a 25 dias, quase o dobro das medalhas no mesmo período. Tendo em conta que recebem 5 gold cada vez que atingem os 250 de força, isto é praticamente um investimento que se paga a si próprio em cerca de 142 dias, para não mencionar os próprios ganhos de força em si mesmos, que são uma enorme vantagem.

* Comprar uma fábrica de armas por 10 de ouro ou menos. Ainda que não seja o melhor dos investimentos, precisarão dela para fazer upgrade ao Town Hall para nível 3, e aumentar a Health de 200 para 300. Se forem jogadores muito casuais, esta opção pode até ser melhor que a primeira, dado que vos permitirá fazer mais no pouco tempo que jogam.

* A terceira opção é vender o ouro por moeda corrente (CC) e usar o dinheiro para comprar companhias, como investimento para obter maiores rendimentos. Não é grande escolha, quando comparada com as duas anteriores, mas não deixa de ser uma escolha.

Como gastar o dinheiro (CC)
=====

A melhor forma de gastar o dinheiro no início do jogo:

* A primeira compra deveria ser uma mina de ferro, a não ser que a obtenham de outra forma. Não só é um dos melhores investimentos para novos jogadores, como é um requisito para o upgrade do Town Hall para nível 3.

* Depois disso deveriam começar a acumular companhias de matéria-prima Q2, pomares ou petrolíferas. É um investimento tão bom como companhias Q1, proporcionalmente, dado que produzem exactamente o dobro e custam exactamente o dobro.

* À medida que a produção cresce, talvez seja boa ideia investir em armazenamento. Caso sintam necessidade de o fazer, não invistam demasiado, tenham apenas armazenamento suficiente para cerca de 2 dias de produção, e vendam o excesso de produção. Não gastem muito dinheiro com o armazenamento, pois não é um investimento, não vos ajudará a recuperar o dinheiro gasto.

* Após acumularem companhias Q2 suficientes para consumir o máximo de Health que desejam gastar em trabalho, comecem a trocar as Q2 por Q4. Isto implica vender as Q2 e comprar Q4, até substituírem todas as Q2. Companhias Q4 devem ser o suficiente durante o primeiro. Nessa altura já estarão mais familiarizados com o jogo e poderão decidir fazer qualquer outro tipo de investimento.

Dicas de investimento e melhores companhias para adquirir
=====

Esta parte do guia será mantida simples, para evitar explicações matemáticas:

* Primeiro, evitem qualquer companhia que custe ouro. O ouro custa dinheiro e é difícil de obter, e a produtividade das companhias que custam ouro é proporcionalmente inferior a outras. Não comprem fábricas de comida ou de armas, e não comprem companhias de matéria prima Q3 ou Q5. A única excepção a esta regra é a fábrica de armas Q1 que têm que comprar para fazer o upgrade do Town Hall para nível 3, e a fábrica de comida Q2 para o Town Hall nível 4.

* A dica anterior restringe o vosso leque de compras a companhias de matéria-prima Q1, Q2 e Q4, e nesse caso, lembrem-se que o barato é melhor. Se planeiam usar 250 Health para trabalhar, então devem apontar para 25 companhias de matéria-prima Q1 ou Q2.

* Como escolher Q1 ou Q2? Q1 custa 1.500 CC, e Q2 custa 3.000. Têm exactamente o mesmo retorno do investimento. A vantagem de Q2 é que produz o dobro usando a mesma Health; a vantagem de Q1 é que custa metade. Significa isto que, com um ordenado de 200 CC por dia, podem comprar 1 Q1 por semana, ou 1 Q2 a cada 2 semanas, e Q2 apenas seria melhor por produzir o dobro com a mesma Health. O mais recomendável será apostar nas companhias Q2, ainda que tenham que esperar mais tempo para as comprar, pois a longo prazo é melhor investimento.

* Se quiserem mesmo acelerar o crescimento económico, não lutem com armas: vendam-nas. Usem o dinheiro para comprar mais companhias, e crescer mais rapidamente. O principal benefício de lutar é a experiência extra, que ganham com ou sem armas. Além disso, ter um rendimento monetário mais elevado vai permitir-vos começar a treinar com ouro mais cedo, o que irá resultar em melhores resultados nas batalhas a longo prazo.

Vender produtos
=====

Produzir é uma coisa, vender é outra:

* Não vendam abaixo do preço. Caso exista muita matéria-prima a baixo preço, não vendam ainda mais barato. Não só estarão a baixar os preços (o que é mau, sendo vocês produtores), como os vossos produtos teriam vendido igualmente depressa a um preço normal, portanto estarão apenas a perder dinheiro. Sejam pacientes.

* O sistema de jogo compra automaticamente alguns produtos a preços fixos. Referido usualmente como o "platobot", é uma rotina que corre automaticamente em intervalos e que compra produtos do Mercado de forma a manter a economia estável. Por exemplo: ainda que existam matérias-primas à venda por 0,09, o "platobot" pode estar a comprar a 0,13, o que significa que estarão apenas a desperdiçar lucro se venderem abaixo desse valor. Por isso é que se recomenda terem algum espaço extra de armazenamento, para poderem esperar que os produtos vendam a preço óptimo. Para saber a quanto é que o "platobot" está a comprar, perguntem a um jogador experiente ou no IRC.

Este guia fica por aqui, qualquer dúvida que tenham, ou sugestão para o guia, não hesitem em contactar.
E apareçam no IRC!