Guerrilla Fight наръчник за начинаещи
totiboom
Здравейте, поради изявеното желание и проявен интерес от страна на някои играчи, реших да напиша нещо като наръчник за guerrilla fights, за начинаещи.
Та, да пристъпим към най-важната част - екипировката. Абсолютно всеки един играч вече, с изключение на "танцьорите" [това са играчи, които се движат напред/назад и не ви стрелят, може да ги познаете по малкото победи и страшно многото загуби, примерно 100/800, както и по това, че започват с пистолет и без никаква броня] (въпреки, че вече и някои от тях започнаха да се екипират), започва с 100% броня - равняваща се на 16 щета. Тоест, купувате си всяка част от бронята - каска, жилетка и обувки, и се екипирате.
Сега да продължим към оръжията - задължително е, повтарям - задължително, ако искате да имате каквито и да било шансове срещу съперника си, да си купувате златен снайпер, ако смятате да играете с "леката" му версия, то по-добре изобщо не започвайте. Относно бройката и комбинацията с останали оръжия - аз лично играя с 2 златни снайпера, помпа и узи. Всеки сам преценява за себе си, но препоръчвам на всеки един от вас да играе с 2 златни снайпера, относно останалите 2 оръжия - ваша преценка. Ще ви помоля да разгледате кое оръжие по колко патрона има в пълнител и колко пълнителя има всяко оръжие, това е доста важно да го знаете, за да може да си предвиждате собствените ходове, а не да се чудите на момента какво и как да правите, имайте предвид че всеки рунд трае по 16 секунди, но имате време да цъкнете бутона за стрелба или бутон за придвижване/хвърляне на граната (dodge) ДО 6 тата секунда, ако не го направите играта автоматично използва вашата dodge опция, съответно мята гранатка вместо вас 🙂
Следват гранатите - някои хора доста биха спорили по този въпрос, но според мен, най-добре е да се ползват златните гранати, най-вече заради 10те точки щета (на граната), които нанасят, ако противника ви не мърда. Някои играчи използват обикновените гранати, но 15 точки щета на фона на 30 е просто несравнимо, а и пагубно доста често.
Ето ви и снимка, да добиете по-ясна представа за инвентара и какво да екипирате:
Така, вече сте се екипирали и сте готови да нашляпате нечий задник, влизате в избрана от вас битка (желателно е да е започнала сравнително скоро, колкото по-скоро, толкова по-добре. Също така не забравяйте, че може да играете guerrilla ДО 1400-ната точка, след това НЕ), правите 5 убийства (препоръчвам на всички, да ги правят на базуки, който иска да си ги пази, да бие на танкове. Ако правите убийствата с базуки, не забравяйте след 5тото да смените обратно на танк). След като направите 5те убийства, цъкате на бутона Join Guerrilla Fight, който се намира в долния десен ъгъл на прозорчето с битката -
И достигаме до най-интересната част от статията - тактиката. Да започнем от простичкия факт, че всеки един guerrilla двубой е въпрос ГЛАВНО на късмет, процентите, които са дадени нямат нищо общо нито с математиката, нито с каквото и да било, но е хубаво все пак да ги гледате постоянно, за да имате представа какъв ви е шанса да уцелите противника, съответно и да го победите.
Един от добрите играчи, от топ 10 - szempy, например, започва с узи, в зависимост от процента за уцелване на противника, като това крие и някои рискове, като например 1ви рунд да започне на 700 метра. Но като цяло, всичко е въпрос на собствена интерпретация и опит за "прочитане" ходовете на противника.
Ще ви дам пример, ако сте на 450 метра един от друг, вие сте с узи, противникът ви е със златен снайпер, има 3 възможности - противникът ви да се опита да ви уцели, да ви хвърли граната или да се придвижи назад, защото ако тръгне напред, шансовете ви да го улучите стават доста по-големи. Вие пък имате точно 2 възможности - да стреляте или да се придвижите напред, защото хвърлянето на граната когато противникът ви има нисък процент на уцелване е ход, който повечето guerrilla "файтъри", с малко повече мозък в главата биха предвидили, съответно ще ви доджнат гранатата, като се преместят назад. Не се заблуждавайте, аз лично съм попадал на изключително умни професионалисти, които си стрелят на поразия при нисък за тях процент на уцелване, съответно в повечето случай просто си губят патроните за нищо.
Ще ви обобщя най-важните правила, ако мога така да ги нарека, най-вече при първия рунд на guerrilla двубоите:
1) Винаги гледайте разстоянието, оръжието на противника и процента за успешен изстрел. Ако и двамата сте със снайпер и сте на 500 метра един от друг, значи имате еднакъв процент за успешен изстрел, освен ако единия от вас е с източена броня, но това е друга тема за статия 🙂
2) Въз основа на точка 1, САМИ преценявате, тоест се опитвате да предвидите как ще реагира противникът ви. Съответно, има няколко варианта за това как ще протече първия рунд от двубоя:
2а) при нисък/висок процент за успешен изстрел, вие и противникът ви си хвърляте гранати, съответно губите по 10 точки от броните си и оставате на 6
2б) вие хвърляте граната, а противникът ви стреля и пропуска, същевременно губи 10 точки от бронята си, а вие пък имате предимство от 1 патрон, пълна енергия и броня, и на практика "ход" напред.
2в) вие хвърляте граната, противникът ви уцелва, той губи 10 точки от бронята си (и остава на 6 броня и 100 енергия), вие пък губите 15 точки броня (ако имате + 2 бонус щета, а противникът ви +1), 16 (ако имате +1 бонус щета, противникът ви +2), 17 (ако имате + 1 бонус, а противникът ви +3) и 18 (ако имате +1 бонус, а противникът ви +4). Това на практика не е кой знае какво, защото все още не сте стреляли, но пък сте загубили или 99% от бронята си или цялата + 2 точки енергия, в най-лошия случай, при нормален изстрел. При критически изстрел, по-познат като critical hit, губите нещо от сорта на 22 точки (цялата броня - 16 точки + още 6 точки от енергията си и оставате на 94 енергия) - ако сте равностойни (+1/+2 бонуси) , ако пък противникът ви е с +4 бонус, то нещата загрубяват и губите цели 27 точки (16 точки броня + 11 точки от енергията и оставате на 89 енергия)
2г) хвърляте граната, но противникът ви успешно е предвидил действията ви, съответно това е малко лош вариант, защото той губи само 3 точки от бронята си (остава на 13), но пък хубавото е, че имате още 2 гранати, 100% енергия и броня, както и изстрел.
3) Преди да започне самият двубой ви излиза името на противникът ви, както и колко победи/загуби има. Правете си сметката, че ако е на 2100/200 примерно, значи общо взето знае какво прави, което пък евентуално ще ви помогне да му предвидите ходовете. Ако ви се падне такъв противник, при нисък процент за успешен изстрел имате 2 разумни варианта:
3а) местите се напред/назад в зависимост от оръжието на противникът ви
3б) СТРЕЛЯТЕ, да, правилно четете, стреляте, защото повечето от тези играчи си мислят, че или ще се опитате да им хвърлите граната, или да избегнете техен изстрел като се придвижите напред/назад, за това те пък решават да се преместят напред/назад, за по-висок процент за успешен изстрел и същевременно да ви dodge-нат граната и да им вземе само 3 точки броня.
Пример: започвате на 500 метра (в тази ситуация има риск, ако решите да изпълните точка 3а, да се преместите напред, за да намалите още повече процента за успешен изстрел, но пък противникът ви да уцели и леко да се прецакате 😛
), и двамата сте със златни снайпери, вие СТРЕЛЯТЕ, противникът ви се мести назад, и го уцелвате.
Като цяло, има доста варианти и "тактики", но пак ви повтарям - най-важното е да се опитате да предвидите ходовете на човека срещу вас, на базата на какво разстояние сте един от друг, процент за успешен изстрел и тип оръжие, ако успявате, в 90% от случаите ще побеждавате.
Това е всичко, което на момента ми идва наум, пък и статията стана прекалено голяма, ако се сетя за още нещо, ще пиша пак 😛
Статията е написана от invaluable
Comments
vot 1
ТИ СИ БОК
БРАФУ
няма да го играя това гумно
Добре, добре 🙂 Горе-долу ни е еднакъв стила 😃
ПРЕШЪС ❤❤❤
o7
Глас, разбира се, има нужда от такива статии. Имаше подобна в близкото минало, но не помня чия бе. Твърде вероятно е да не е била само една, естествено. 🙂
на мен любимото ми е да бия такива с подобна тактика .. взимаш обикновено , гумено пистолетче , без брони и шитни и му се навираш винаги в него .. пистолетче > пушка , снайпер , автомат в минимален рейндж ... с други думи двубоят може да придобие стила той се дърпа , докато ти стреляш , той стреля докато ти се приближаваш .. и познай кой ше спечели в повечето случаи - гуменото пистолетче .. препоръчително е златни гранати обаче
Никой не играе с пистолет, по простата причина че първият рунд никога не започва на по-близко разстояние от ~260 метра един от друг. Отделно, че прекалено малко щета нанася на базата на патрони/пълнител.
При тактиката пистолетче най-важното е да излезеш с максимално здраве. Изобщо не ти дреме дали го биеш или не, важното е минимално да те ранят - демек, навираш му се и бичиш яко додж ако смени оръжие. Ако не му пълниш тиквата с мини изстрели. Но основната цел на танцьорството си е гонене на максимална щета с минимална загуба на здраве и пестене на пари.
Нали се сещаш, че ако започнем на ~400 метра, както е в повечето случаи, докато си стигнал до мен, имаш минимум 3 патрона по 9 щета, презареждане или смяна на помпа, додж с граната още 10 щета, има шанс да ме пропуснеш, но да речем ме уцелиш - 7 или 8 демидж ми вкарваш, а си поел 37 само от узито и гранатата. С помпата после те доизбърсвам от пода xD
Енвальоабъла дето все реве от мис на 104%
пребива в коментарите 🙂
вернуй. За тва съм написал, че тия проценти, дето са ги наплякали, нямат нищо общо с реалността и математиката.
каквато и тактика да имате, ако Плато е решил да ви го забоде няма мърдане 🙂
Ако Плато реши да ти го забоде забива горилата и рефрешваш загубил. Ово е стандарт ебеш и фъргаш 🙂
важното е да не мърдаш 😉
И като спечеля горила, какво става? Каква е ползата да влизам в горила битки?
при победа правиш щета в битката равна на 20 удара с к7