Guía para nuevos empresarios (parte 2).

Day 876, 13:56 Published in Argentina Argentina by sogtulakk
Debido al éxito de la parte anterior sigo con esta guía. Se subscribieron como cuatro nuevos ciudadanos al Ojo Rojo desde ese artículo, así que es todo un compromiso 🙂.

Comienzo aquí la segunda entrega de esta ayuda referente a la actividad comercial en eRepublik. En esta ocasión me voy a concentrar en las tareas principales para poner en marcha una empresa recién creada o comprada. Nuevamente estos son solo consejos de lo que pude experimentar, no me hago responsable de los resultados que les puedan dar a los demás.

Se hizo largo, disculpen, empecé pensando que iban a ser unas pocas líneas y al final terminó siendo un texto muy grande.

2. Puesta en marcha.

Como ya hablamos antes lo primero en lo que invertimos es en la ORG. Van al menú de "Myplaces>Organizations" y desde allí crean una nueva ORG pagando los 5 golds. Ponen un nombre único para la ORG (no se puede cambiar en el futuro), un email propio de la ORG (no puede ser el mismo que el del usuario, tiene que ser un mail nuevo no usado en eRepublik) y una clave. También tienen que ponerle un país y región de residencia, ojo acá. Pongan el país y región donde va a estar la empresa, así la vayan a comprar o crear, el sistema no les dejará crear una empresa si la ORG esta en otro país, ni tampoco les dejará comprarla si están en otro lugar. Después podrán viajar y mover la ORG adonde quieran, pero de entrada que esté en el mismo lugar donde va a estar la empresa para evitar gastar plata en tickets innecesariamente. Una vez que cuenten con la ORG creada, desloguean del ciudadano y vuelven a entrar con el nombre de la ORG y su clave. Esto es legal en eRepublik, se puede manejar una sola cuenta de ciudadano pero ilimitadas cuentas de organizaciones. Las ORGs no tienen vitalidad y no tienen algunos de los menúes que tienen los ciudadanos, por ejemplo no pueden trabajar ni entrenar ni luchar en las guerras. Por lo demás pueden hacer casi todo el resto de las cosas, incluido viajar. Para que la ORG pueda crear o comprar y luego poner a trabajar la empresa le van a tener que dar el dinero, pueden hacerlo desde el usuario, abren el perfil de la ORG y tocan la opción donar y le pasan el dinero o los objetos que quieran.

Ya con la ORG nos concentramos en la empresa, la compramos en el mercado o la creamos de cero, según sea su elección. Ahora en el menú de companías aparecerá la empresa y podremos inicialmente editar su nombre, su avatar, etc. Lo primero que vamos a necesitar es poner dinero en la empresa para que funcione. El dinero que está en la caja de la empresa sirve para pagar sueldos y también para comprar insumos, es moneda local del país donde está ubicada la empresa. Le podemos poner el equivalente de unos 2 golds para arrancar, tocan el botón de finanzas que está junto a los números de caja de la empresa y allí tendrán una página en la que podrán poner o sacar dinero de la empresa en oro o en la moneda local. Ponen el valor que quieren depositar y aprietan el botón Invest o Invertir. Esto mueve dinero desde la ORG a la empresa. El otro botón, Collect hace el movimiento inverso. OJO con esto. Invertir en la empresa NO paga impuestos, el dinero entra totalmente en las arcas de la companía para su uso. Sacar dinero de la empresa SI paga impuestos, es el impuesto a la renta o Income TAX. Si retiran dinero de la empresa por esta vía se les va a descontar una cantidad que va a las arcas del estado. No es la función de esta guía pero hay formas de cerrar los números contablemente que evitan el pago de estos impuestos. Investiguen.

2.1 Herramientas.
Para poder trabajar con mayor control uso algunas herramientas que la verdad si no las tuviera no podría llevar mis negocios en el tiempo del que dispongo. Son muy útiles así que consideren seriamente su uso.

2.1.1 Ereptools.
Ya la he mencionado antes pero lo vuelvo a hacer en esta sección porque es algo importante. Es un sitio web con información al instante y con actualización bastante frecuente sobre muchos aspectos de eRepublik, especialmente sus mercados. Podrán analizar costos de insumos, estadísticas de empresas, regiones, impuestos y una gran cantidad de cosas más. No dejen de visitarlo y aprovechar esta información. http://ereptools.net/.

2.1.2 Scripts de GreaseMonkey.
El GreaseMonkey es un sistema de incorporación de pequeños códigos en Javascript para el navegador Mozilla Firefox. Permite agregar programitas hechos por terceros al navegador que actúan solo cuando se visitan determinadas páginas de internet y que agregan información o funciones que en el sitio original no están presentes. Si no usan Firefox o no tienen instalado este addon no van a poder hacer uso de estos scripts. Instalarlos es MUY sencillo, no hace falta ser experto. Consideren la posibilidad de ponerlos porque realmente ayudan mucho. Para instalar el GreaseMonkey lo pueden hacer desde este link: https://addons.mozilla.org/es-ES/firefox/addon/748. Voy a mencionar a continuación solo dos scripts hechos por usuarios de eRepublik, hay muchos más, pero no quiero que la guía se transforme en una colección de programitas. Estos dos son los que mayor importancia tienen para mi.

2.1.2.1 ERepublik Plus.
Este script no es solo para ayuda en lo comercial sino para casi todo lo que se puede usar dentro de eRepublik. La experiencia de juego cambia notablemente con su uso. Para instalarlo tienen que ir a este link y apretar el botón verde que dice Install, el GreaseMonkey tiene que estar instalado previamente: http://userscripts.org/scripts/show/49247.

Entre sus funciones, las que tienen que ver con lo económico son:

- Forma de ver los precios en el mercado. Sin esta aplicación solo vemos el precio del producto a comprar en la moneda local en una columna que se llama "Price" (yo uso el sitio en inglés) y el número esta en color negro. Tenemos que agarrar una calculadora y convertirlo a gold y luego a veces a ARS para comparar con otros precios. Tenemos también que calcular el equivalente a Q1 de ese producto si es de mayor calidad. Con ERPlus vemos directamente los precios en pantalla con todas estas variantes. Debajo del precio en negro, vamos a ver otro número en verde. Este es el valor en moneda local pero convertido al equivalente Q1, o sea dividido por la cantidad de Q. Además se agrega otra columna a la izquierda del precio cuyo título es el simbolito del oro, que nos va a mostrar en unos números un poco más pequeños el precio convertido a gold (al valor actual en el mercado monetario) y debajo en verde lo mismo pero convertido a Q1. Esto nos permite ver y comparar con gran rapidez productos publicados en mercados de distintos países y estar seguros de estar tomando la mejor oferta.


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- Más opciones en la lista de empleados. Al listar a los trabajadores de la companía se agregan dos íconos junto al avatar del empleado, uno para enviarle un mensaje privado y el otro para ofrecerle un regalo de nuestro stock. Estas dos acciones que pueden ser bastante frecuentes nos ahorran el trabajo de ir al perfil del usuario y buscar esa función allí.


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- Accesos rápidos en la parte superior de la pantalla. El sistema permite configurar mediante el agregado de un menú nuevo en Community/Tools/PlusSettings, una lista de links para acceder con mayor rapidez a las partes del juego que visitamos con mayor frecuencia. Así yo tengo configurado el acceso al mercado para regalos, junto al manejo de cada empresa que administro y también los perfiles de mi usuario y de mis ORGs.


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- Hay más funciones en el perfil propio, en la parte de entrenamiento, en las batallas, en el manejo del periódico y en varios lugares más del juego, descúbranlas por sus propios medios.

2.1.2.2 Donate Raws.
Es un script exclusivamente para la sección de donación de RAW desde una ORG a una empresa. Sin esto, el empresario tiene que pasar uno a uno los insumos desde el inventario de la ORG al de la empresa, hasta un máximo de 10 unidades, luego apretar el botón Donar y luego volver a hacer el mismo proceso una y otra vez. Si la compra es de 10 o 15 unidades no es tan grave pero cuando la compra es de 200 o 300 unidades, puede tomar un tiempo considerable y es muy tedioso. Para resolver esto un buen señor inventó este script que agrega dos botones a esta sección. Uno de ellos mueve los artículos de a diez de un inventario al otro, luego hay que apretar el botón donar para que se haga efectiva la transferencia. El otro botón Mueve 10 insumos y Dona todo en un solo paso. Sin esto no podría operar cuatro empresas con insumos como lo hago hasta el día de hoy. Link al lugar de instalación de este script: http://userscripts.org/scripts/show/66550. Lamentablemente para que ande bien este script hay que entrar a eRepublik en idioma inglés, no pude encontrar la forma de hacerlo andar cuando entro en español. Quizás haya otro script similar que haga lo mismo sin tener que cambiar el idioma, pero en realidad no es la única cosa que anda mejor en inglés, así que ya me acostumbré y entro a todo en inglés.


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Si se ponen a buscar scripts seguramente encontrarán otros. Ojo con lo que instalan, estos scripts son de mucha ayuda pero por la misma vía se podrían instalar programitas maliciosos que hagan cosas que no queremos. Siempre verifiquen el origen de cada script antes de instalarlos.

Ya tenemos la empresa creada y dinero depositado en la cuenta para el arranque y tenemos las herramientas instaladas, ahora vamos a la parte operativa.

2.2 Compra de insumos.
Si la empresa es una manufacturera o una constructora vamos a necesitar insumos. Si no los tenemos los empleados no van a poder trabajar y producir, así que haremos esto primero antes de contratar a nadie. Si la empresa es extractora de recursos naturales todo este punto lo pueden saltear. La compra de insumos se puede hacer en el mercado local o internacional. Para comparar precios usen la página http://ereptools.net/market/raw y elijan ahí sus insumos. Verán listadas todas las ofertas para este insumo ordenadas por precio, el más barato primero, ya convertidos a calidad Q1. La información que ven es la siguiente: País de la empresa, nombre de la empresa, calidad del insumo vendido, cantidad ofrecida, precio local convertido a Q1, precio en gold convertido a Q1, precio local real, precio en gold real, tiempo que pasó desde que se verificó y un botón para ir a comprar directamente.


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Si la compra la van a hacer en el mercado local, por precio o conveniencia la metodología es bien sencilla, desde la empresa en la sección de insumos tocan el boton de Comprar insumos y eso los lleva directo al mercado con foco en la cuenta de la empresa. Podrán comprar en la moneda local y gastando los recursos de la empresa (parte del dinero que pusieron para el pago de salarios). Pueden comprar la cantidad que deseen siempre que tengan dinero suficiente. Los insumos pasarán instantaneamente del mercado al stock de la empresa.

Si la compra la van a hacer en el mercado internacional la operatoria es un poco más compleja, es más trabajo pero sacando bien las cuentas pueden ahorrarse algo o incluso mucho dinero, según sea el caso. Volvamos entonces a la imagen de eReptools de más arriba.

Al ver este caso por ejemplo nos encontramos que el mejor precio en madera para este instante está en India o en Paraguay a 0,0063 gold por unidad Q1. Luego hay otras ofertas por 0,0064 y más. Para ir a comprar a India o a Paraguay, asumiendo que no es el país donde esta localizada la empresa, hay que viajar con la ORG. Esto involucra un gasto de dinero, así que no se larguen a viajar solo por haber visto la oferta en ereptools sin antes verificar cada una de las siguientes cosas:

- Que la oferta sigue vigente. Es frecuente que aparecen ofertas muy convenientes pero que alguien más se las lleva apenas salen. El sitio ereptools se mantiene bastante actualizado pero hay un desfasaje de entre unos minutos a unas pocas horas con respecto a eRepublik en vivo, así que siempre hay que verificar que todo está igual que como se ve ahí.
- Que el tipo de cambio es el mismo. Ereptools basa sus conversiones a gold en los valores de mercado que obtiene de cada país en eRepublik, es bastante frecuente que si aparece una única oferta desfasada en el mercado cambiario de un país, todas las conversiones de moneda queden afectadas. Siempre hay que verificar que lo que vamos a pagar va a ser lo mismo que vimos en nuestra revisación inicial.
- Que el país de destino en el viaje no esté en guerra con el de origen. Si están enfrentados o en alianzas diferentes lo más probable es que tengamos que pagar doble pasaje de avión, el primero para ir a un país neutral y el segundo para llegar finalmente al destino. Yo uso al momento de escribir este artículo a Uruguay como país neutral ya que no tiene mucha participación en alianzas o ataques. Si esto cambia en el futuro habrá que buscar otro país.
- Que el gasto en el viaje y en el cambio de moneda justifique la diferencia de dinero. A veces si la diferencia es mínima y no vamos a comprar una cantidad tan grande de insumo, vamos a gastar más en el pasaje que lo que nos vamos a ahorrar por comprar en otro lado. Por ejemplo en el caso de la imagen, si ya nos encontramos en Colombia, nos va a convenir comprar ahí sin movernos a 0,0064 que viajar a otro país para comprar a 0,0063. Tendríamos que comprar aproximadamente 1200 unidades de insumo o más para que recién allí se justifique el gasto en el viaje por solo 0,0001 gold de diferencia.

Si decidimos viajar, compramos el ticket (siempre Q1), vamos al perfil de la ORG, elegimos mudarnos al destino, pueden poner cualquier región del país de destino, es indistinto. Vamos al mercado cambiario, cambiamos la cantidad de gold que queremos gastar en insumos a la moneda local y por último vamos al mercado general y buscamos la oferta que queríamos. Van a tener que pasear por las distintas calidades de insumos hasta encontrar el que estaban buscando. Es un buen momento para revisar de nuevo todo el mercado de este insumo en este país para ver si no hay otra oferta en otra calidad que sea más conveniente. Una vez que elegimos cual adquirir, vamos a poder comprar todo lo que entre en nuestro inventario, que normalmente es de 20 posiciones. Traten de tenerlo vacío para hacer este proceso. Luego desde otra ventana o pestaña del navegador abren la empresa y van a la sección de Donar insumos a la empresa. Ahí hay que pasar las unidades compradas y apretar el botón donar, de a diez unidades. Si instalaron el script descripto en el punto 2.1.2.2 les va a resultar mucho más fácil. Una vez donadas todas las unidades compradas volvemos a la pestaña del mercado y compramos otras 20 y volvemos a la de donación y las donamos de a grupos de 10 y así sucesivamente hasta que tengamos todo el insumo que queríamos.

Los insumos una vez comprados, sea por la vía de la donación o por la de compra directa en el mercado local, quedan en el stock de la empresa convertidos en unidades Q1. O sea que si compran 50 unidades Q2 van a aparecer en la empresa 100 unidades de insumo. Si compran 20 unidades Q5 van a tener también 100 unidades de insumo.

Para comenzar compren un número de entre 150 y 200 unidades Q1 como mínimo. Una empresa nueva probablemente no consuma mucho más de 100 por día pero si contratan buenos empleados con skill rápidamente van a estar consumiendo 300 o más unidades diarias.

2.3 Contratación del personal.
Ya con el material, nos falta contratar gente que trabaje para nosotros. En la parte inferior de la página de la empresa, van a poder agregar las ofertas laborales. Se puede tener hasta un máximo de ocho ofertas de trabajo, una por cada nivel de skill de 0 a 7. Pondrán en el primer casillero el numero de puestos que abren, en el segundo el skill mínimo requerido y en el tercero el salario ofrecido. Ojo con lo que ponen acá porque una vez contratado el ciudadano no le pueden bajar el sueldo por los primeros tres días, aunque si podrán despedirlo si lo desean. Fíjense en el mercado laboral para su rubro y pongan salarios acordes al gremio y a la calidad de su empresa. Si tienen una Q1 no intenten competir con las Q5, porque los trabajadores van a ser otros. Al principio van a ir recibiendo gente de todo tipo, algunos van a ser útiles y quedarán en la empresa y otros no. Está lleno de gente que no se preocupa por levantar su vitalidad que están por debajo de 50 puntos y que diariamente entran a la empresa que más pague en el mercado de trabajo, cobran el sueldo y luego son lógicamente despedidos por los empresarios porque con este tipo de empleados pierden plata. Al día siguiente vuelven a hacer lo mismo y así sucesivamente. Hay que tener paciencia e ir monitoreando los ingresos y sacar a los que no sirven hasta tener la cantidad de empleados necesaria para trabajar. Pongan más ofertas de empleo de los necesarios de entrada hasta cubrir el cupo con empleados con al menos más de 70 de vitalidad (si es más mejor). Después al tener todos los empleados las remueven. No se desesperen si tardan en conseguir empleados, vayan viendo como se mueve el mercado, pueden tardar dos o tres días o incluso más en conseguir un buen plantel.


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2.3.1 Salarios.
Como les decía estén siempre con conocimiento de como se mueve el mercado laboral. Si aumenta el sueldo promedio, ajústenlo a sus empleados. Si van subiendo de skill vayan modificandolos. Particularmente a los empleados que se porten bien y trabajen todos los días con buena vitalidad. A los que no lo hagan pueden despedirlos o relegarlos sin aumentarles el sueldo. Es bueno ir midiendo la productividad de los empleados y llegar a tener una idea de cual es el valor de este puntaje para cada uno. Luego podrán entonces ajustar los sueldos en base a cuanto produce el ciudadano, termina siendo lo más justo. En todo momento tienen que tener control de sus costos, si se descuidan podrían aumentar los salarios y no percatarse de que están perdiendo dinero en la cuenta final. Los empresarios en eRepublik rara vez hacen fortunas, si lo hacen será por muy corto tiempo porque no tardarán otros en analizar la situación y tratar de aprovechar para quedarse con una porción de esa torta, así que solo va a sobrevivir el que sea más dedicado y afile bien el lápiz para hacer los cambios inteligentemente.

2.3.2 Vitalidad - Productividad - Skill.
Está claro que a mayor vitalidad y skill los empleados producen más. Les puse más arriba que no contraten gente con menos de 70 puntos de vida, aunque lo ideal es que todos estén arriba de 90, pero a veces no se puede lograr esto porque no son tantos los que se acercan a trabajar y hay que ayudar a los empleados a subir su wellness. Beneficien a los trabajadores con planes de salud, mínimamente ofreciéndoles una vía fácil para darles los regalos que ellos mismos compren. Pueden convenir que el salario permanezca más bajo pero que se compense con uno o dos regalos diarios para subir la vitalidad, etc. Todo va a depender del nivel de comunicación que tengan con los trabajadores. Lo importante es que monitoreen la productividad que obtienen y que esta sea máxima. Contratar empleados con skill alto suele ser más caro proporcionalmente en relación a la productividad que dan, o sea que puede tener mejor margen una empresa con gente de skill bajo. Sin embargo a pesar de ser más caro, al ser más productiva, una empresa que saca más producto terminado por día también vende más y puede generar más ingresos. No se frustren si su empresa arranca a pequeña escala sin hacer demasiado producto, más vale producir poco pero ganar dinero que producir mucho y vender al costo, porque ante un cambio en el mercado el más grande va a tenerla más difícil para salir del pozo.

2.3.3 Escuela.
Una forma de llenar la empresa de empleados es hacer escuela, o sea contratar empleados de nivel cero. El sueldo mínimo para los skill cero está establecido por el gobierno de cada ePaís. En el caso de Argentina es de 2 ARS. Una forma de atraerlos a nuestra empresa es ofrecerles unos centavitos más, por ejemplo 2,02 ARS, los nuevos van a elegir al que más les pague sin mirar nada más. Los empleados de skill cero van a producir muy poco al principio y de ninguna manera van a justificar el salario mínimo, pero al cabo de cuatro jornadas aproximadamente ya comenzarán a aportar una productividad acorde a su salario. Es una inversión que al principio da pérdida pero después se empieza a recuperar un poco. Lo malo es que la mayoría de los nuevos trabaja una o dos jornadas y después abandonan, así que hay que ser pacientes e ir sacando a los que no vuelven y traer nuevos. Esta práctica que llamo escuela, tiene un costo pero también tiene a largo plazo beneficios, sobre todo para empresas de construcción que requieren de 20 empleados para funcionar y es difícil conseguir tantos en nuestro mercado. De cualquier modo siendo que les pagamos casi el mínimo las pérdidas no serán tan grandes.

2.4 Venta del producto.
Finalizo la recorrida de hoy con la puesta en el mercado del producto. Una vez que tengan unidades producidas aparecerán en la sección de stock de producto. Más abajo hay un botón que les permite realizar las ofertas al mercado. Solo se puede poner una oferta por mercado disponible que serán el mercado local y los extranjeros (en caso de tener licencias en otros países). Ponen alli el número de unidades que quieren vender y el precio que quieren recibir. Luego el sistema les agregará automáticamente el IVA y el impuesto de exportación si es un mercado de afuera y el producto saldrá a la venta a ese precio. Ustedes cobran el importe que pusieron en la oferta, el comprador paga el valor con los impuestos. Calculen todo el tiempo su costo básico directo. La cuenta fácil es sacar cuanto gastan en salarios diariamente y cual es la productividad sumada de todos. Con estos dos datos tendrán el costo de empleados y la cantidad de insumos que se usen y producto final que se obtenga. Así sumando el costo laboral con el costo de los insumos y dividiendo todo por la cantidad de producto tendrán el costo básico unitario. Nunca vendan por debajo de ese número a menos que sea una emergencia.


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Fin de la segunda parte.
En la siguiente y (espero) última sección trataré de agregar algunos datos extra que se pueden ir controlando en una empresa que ya está en marcha.

Hasta la próxima.
El Ojo Rojo.