GPS para la nueva Economía

Day 1,276, 16:16 Published in Argentina Argentina by Nacho Pineyro
Bolsillos Llenos: GPS para la nueva Economía

En el artículo anterior nos volcamos a tratar de explicar y especular con las nuevas modificaciones que se venían en la economía tan cambiante de eRepublik. Tratamos -para ser mas específicos- los temas de las nuevas Materias primas y el límite del Storage, pero siempre aclaramos que los datos que teníamos eran vagos, y nuestras teorías se terminaron de derrumbar en el momento que se hicieron efectivos los cambios. En este artículo vamos a tratar mas o menos los mismos conceptos que en el anterior, pero con los números verdaderos sobre la mesa. Antes de comenzar, vale aclarar que un último cambio (Al menos por ahora) se va a realizar mañana, que es la puesta en marcha del límite del Storage, del cual no estamos 100% seguros de lo que pasará.



Comencemos dando a conocer los datos que nos dió Plato sobre la nueva eConomía.

Las "nuevas Raws" no fueron finalmente tan nuevas como pensábamos antes. Las raws actualmente son 2: FRM (Food Raw Material) y WRM (Weapon Raw Material). Por deducción, la FRM es la materia prima para producir panes de las 5 calidades y la WRM es la materia prima para producir las 5 calidades de armas. De acá sacamos 2 cosas en limpio: Las materias primas siguen siendo 2, como antes lo fueron el Grain y el Iron, y que las manufacturas siguen siendo 2 -armas y pan- y conservan las calidades de antes (Q1 a Q5). Por lo tanto, lo que habíamos escrito en el artículo anterior está obsoleto, es decir lo de las 10 raws diferentes.

¿Son 2 RAWs únicas, pero 10 tipo de empresas de RAWs distintas? ¡algo no me cierra che!. Si bien no tenemos 10 Raws distintas como pensábamos antes, hay diferentes maneras de producir las FRM y WRM. Para cada tipo de materia prima, hay 5 tipos de empresas, lo único en que se diferencian una de otra, es en la cantidad producida y en el precio para comprarlas. Lógicamente, a mayor capacidad productiva, mayor va a ser el costo de la empresa. Pongo a su disposición la tabla con producción por empresa:

Food Raw Material:


De menor a mayor capacidad productiva:
1)Grain Farm - Produce 15 unidades FRM - Cuesta 500 comprar la empresa.
2)Fruit Orchard - Produce 30 unidades FRM - Cuesta 2000 ARS comprar la empresa.
3)Fishery - Produce 50 unidades FRM - Cuesta 10 Golds comprar la empresa
4)Cattle Farm - Produce 70 unidades FRM - Cuesta 7500 ARS comprar la empresa
5)Hunting Lodge - Produce 100 unidades FRM - Cuesta 35 Golds comprar la empresa

Weapon Raw Material:


De menor a mayor capacidad productiva:
1)Iron Mine - Produce 15 WRM - Cuesta 500 ARS comprar la empresa
2)Oil Rig - Produce 30 WRM - Cuesta 2000 ARS comprar la empresa
3)Aluminium Mine - Produce 50 WRM - Cuesta 10 Golds comprar la empresa
4)Saltpepper Mine - Produce 70 WRM - Cuesta 7500 ARS comprar la empresa
5)Rubber Plantation - Produce 100 WRM - Cuesta 35 Golds comprar la empresa

Para todas las empresas de RAWs, el bonus por poseer el recurso que se produzca (Por ejemplo, si tenés una empresa de Rubber Plantation y eArg tiene el Recurso Rubber) se bonifica a la producción con un bonus del 25%

¿Qué pasó con las empresas que ya no existen? Plato nos responde con simples dibujos:


Podemos observar, que lo que antes eran empresas de Grain, ahora son Fisherys. Las antiguas empresas de Iron, Oil y Stone, ahora pasaron a ser Aluminium Mines.


Empresas de Tikets, Casas, Hospitales y Sistemas de defensa, migraron a empresas de Armas, de la misma calidad.

Las empresas de manufacturas, es decir Comida y Armas, también se vieron algo afectadas a la hora de la producción. Vamos a ver las fórmulas de producción para que puedan sacar sus propias cuentas:

Produccion: ( 1 + (S/10) + B ) * M
S: Nivel de Skill de trabajo
B: Bonus por regiones (Si el bonus es 40% se pone 0.4 en la fórmula)
M: Modificador por Negocio


Modificadores por negocio
M for Food/Weapon - 40
M for Grain/Iron - 15
M for Fruit/Oil - 30
M for Fish/Aluminium - 50
M for Cattle/Saltpeter - 70
M for Deer/Rubber - 100


¿Y con el Storage, que pasó? Fácil, se van a poder comprar nuevos Storages (Requiere de una LAND libre, precio de Land = 1000 ARS) de 1000 de capacidad (Costo de compra 750 ARS) y de 9000 de capacidad (Precio de compra 35 Golds).

Las conclusiones que podemos sacar de estos nuevos cambios son:

-El hecho de que empresas y Storage necesiten ARS para ser compradas (Cuando hablamos de ARS en éste artículo, hablamos de moneda local, logicamente, poner un storage de 1000 en Brasil, va a costar 750 BRL) va a generar una leve revalorización de la moneda en mediano plazo y una demanda mayor de divisa local a nivel mundial. Pero dude que esta revalorización dure mucho y sea muy importante. Pero los gobiernos deberían pensar posibles planes para aprovechar este nuevo implemento

-Dato que no dijimos arriba, pero que es importante: Las empresas de RAWs ya NO SE PUEDEN VENDER. Esto termina con el negocio para aquellos que compraban empresas baratas y las vendían más caras y también les genere algunos problemas a los empresarios que tenían en su poder varias empresas de Iron/Grain y actualmente prefieren de Rubber/Deer y la única opción que tienen para sacarse las antiguas empresas de encima (Actuales Fishery/Aluminium Mine) es disolviéndolas por la mitad del dinero que invirtieron al comprarlas.

-El skill de trabajo ya casi no hace la diferencia como lo hacía antes. El extra productivo que tiene un Skill 13 respecto a uno con 11 o 12 ya es ínfima, a diferencia de antes. Esto habla un poco de la facilidad actual de subir el skill laboral, teniendo la posibilidad de WaMear en muchas empresa, igualmente creo que es un poco exagerado ese cambio en la fórmula.

Bueno, dejando de lado unas cuantas ideas que tenía en la cabeza (Sea porque se me olvidaron o porque no quise hacer tan largo el artículo) cerramos éste artículo sobre los nuevos cambios económicos del eR. Desde ya sugerencias, ideas, puteadas, críticas, votos y suscripciones, son bien recibidas. Suerte!