GESTIÓN DE MERCENARIOS. PARTE 3

Day 1,807, 10:08 Published in Chile Chile by DrKaban

Como material de apoyo para las clases de la Academia Militar y para el público en general que le interese, es que publicaré una serie de artículos sobre todo lo relevante en el tema de gestión de mercenarios.

Primero que todo deben entender que, quien coordine a los mercenarios es la persona por regla general definirá el resultado de la batalla/campaña. Normalmente los mercenarios contratados en uno u otro formato integran las divisiones 3 y 4, que son las que más puntos por ronda entregan y que es donde tenemos un déficit de daño. Por lo que aunque haya un carnaval en el canal de la D2 y D1, los puntos que ustedes aporten serán los decisivos. En batalla ni el presidente es más importante que ustedes.

Cuando hablamos de mercenarios nos podemos referir a 3 modelos de contratación:

I. Reparto de tanques en un canal de reparto como #help.echile (Partes 1 y 2)
II. Compra de daño a mercenarios individuales. (Parte 3)
III. Contratación de milicias mercenarias completas. (Parte 4)



Este artículo desarrolla el capitulo número II. Compra de daño a mercenarios individuales.

Si están repartiendo en #help.echile les llegarán ofertas de venta de daño provenientes de jugadores particulares. Se trata de jugadores con gran fuerza para su división y que esperan ganar algo más que tanques para sus FFs. Quizás a los que pegan solo por tanques no les debiésemos llamar mercenarios, puesto que no lucran con su daño. Los que venden daño en cambio, sí.

Pero no solo pueden quedarse sentados esperando a que les lleguen propuestas, sino que también pueden entrar al canal #mercenaries y contratar daño ahí. Tendrán 2 alternativas:

1.- Contratar a alguien que este vendiendo daño.
2.- Ustedes publicar una oferta.

Un ejemplo de gente vendiendo daño pueden verlo aquí:



Pero lo mejor será simepre publicar una oferta propia informando que compramos daño.


La Oferta

Deberá contar con los siguientes elementos:

i) En el encabezado informar que estamos comprando daño.
ii) Individualización de la división de la cual requerimos daño.
iii) Precio.
iv) Por quién hay que pegar.
v) Medio de contacto.


Un ejemplo sería poner esto:

BUYING damage! Div 4, 1 gold per KK, Fight for eChile. PM me.

Por supuesto que hay muchas formas de publicar un aviso, para mi el ideal sería algo como eso, ya que se ahorrarán tiempo en negociaciones y consultas. No creo sea muy necesario explayarme en los puntos i, ii y iv, por lo que revisaremos el iii y v.

iii) Precio : No tengo como comprobarlo, pero creo que eChile es el mayor comprador de daño del e-mundo, por lo que a diferencia de lo que los merces creen, somos nosotros los que fijamos el precio.

En la jerga erepublikana un KK es un millón y es la unidad de medida de daño que utilizaremos por defecto, lo que no quiere decir que a un merce le comprarán solo 1, mientras más venda mejor. Para divisiones bajas lo que adquirirán será seguramente inferior a un millón, por lo que deberán prorratear de acuerdo a los precios de referencia.

Precios de Referencia : oro pagado por KK según división.

DIV4 : 1 gold
DIV3 : 1,5 gold
DIV2 : 2,25
DIV1 : 4

Si no tienen oro pueden pagar en currency o en tanques, pero calculen la equivalencia de esas formas de pago con el oro, el cual estamos utilizando como medida estándar de intercambio.

Es evidente que hacer un millón de daño para un jugador de la Div 2 es mucho más complicado que para otro de la Div 4, por lo que a menor división, mayor será el precio que deberán pagar.

Si les venden 100 lucas de daño en div 1 ahí ustedes prorratean. Yo por lo general no compro nunca en div1, por lo que no manejo el precio justo a pagar. Recuerden, estos valores solo son de referencia.

Cuando se trate de una RW normalmente deberán desembolsar un poco más, para cubrir los gastos de transporte, eso sería lo justo, pero partan siempre negociando con 1 gold en D4 y 1,5 en D3.

Lo que ustedes están pagando incluye:
- El transporte que deba pagar el mercenario,
- Los tanques que gaste y
- La comida que ocupe.

Es decir, ustedes mandan los morlacos y se olvidan, el mercenario debe preocuparse de apertrecharse y trasladarse. Va todo incluido en el precio.

v) Medio de contacto : Que le haya puesto PM me significa que quiero que me manden private message/mensaje privado, pero la idea es que se contacten como les sea más fácil. Puede ser que quieran meterlos a todos a un canal de chat ad-hoc, lo cual no estaría mal, salvo que se pongan a negociar ahí porque se les armará un sindicato de mercenarios 😃. Pero si la idea es "dirigirlos" en ese canal de chat, darles órdenes de pegar coordinados, es muy buena idea.


¿Por qué comprar daño en vez de tanquear?

Esta parte va dirigida a todos nuestros visaplayers. Tanquear es un derecho que todos tenemos, claro, en la medida de que tengamos el oro para hacerlo, pero es rentable para el país? para responder esta pregunta habría solamente que remitirse al costo-beneficio. En primer lugar, tenemos la satisfacción personal, llegar con harto daño, poner la corneta arriba de la mesa y dar vuelta ese muro. No niego que genera una sensación fantástica de satisfacción y orgullo, pero si sacamos cuentas la cosa ya no es tan buena.

Para meter cantidades de daño importantes en una batalla, deberemos comprar al menos barritas. El pack de 10 cuesta en promoción 27,3 gold. No nos vamos a dar la paja de sacar las cuentas al detalle, pero más o menos un visa div3 (generación EMOL-LUN) deberá desembolsar unos 150 golds para meter 10 millones de daño, sino más. Con esa misma plata podría contratar 150kk en una batalla. No hay por donde perderse.

Por eso para mi lo ideal es tener visas que sean completos, que tanqueen sí, pero que dejen algo para comprar daño para el país.

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Sólo nos resta por publicar la Parte 4, en ella abordaremos el tema de contratación y coordinación de Milicias Mercenarias contratadas, no se lo pierdan.

HASTA MÁS VERNOS