Gazdasági változások

Day 250, 07:16 Published in Hungary Hungary by Tóth TamÃ&

Nos, valahova írnom kellett és a hadügyminisztérium újságát nem használhatom fel erre.

A napokban jelent meg néhány információ az új verzió (ősztől) néhány fontos és kényes funkciója. Errre azért került sor mivel a gazdasági struktúrában végrehajtott változtatások eléggé radikálisak lesznek. Zoli (remélem ő volt 🙂 ) bemásolta ezt a cikket hogy lássa aki nemolvas insidert de a cikk hamar lecsúszott a listáról és nem is foglalkoztak vele sokan. A cikket nem a legjobb minőségben, de lefordítottam, és feltettem a külső fórumunkra ahol talán ha egy ember olvasta el. Pedig Több kommentben és a hadügyes cikkemben is megemlítettem, de a post látogatottsága nem nőtt.
Így, mivel nyíltan talán ha 2 embert foglalkoztatta bedobom újra a témát.

__________

Minőség nem a legjobb, de a célnak megfelel. Lényegét meg lehet belőle érteni.

Eredeti: http://www.erepublik.com/article-437761.html

TRC: Munkások skilljei a V1 gazdaságában
posted on Jul 23, 2008 14:01 | 805 views | 42 comments

A V1 jön!
És vele lesz néhány változás és kiegészítés. A „beta community” segítségére lesz szükség V1ben, biztos hogy kell majd egy kis finomhangolás is hogy az egyensúlyt elérjük.

Az egyik ilyen a polgárok munkaskilljeinek az újrakategorizálása.

Jelenleg most mindenre van egy skill amit gyártasz. Azaz ha házat építesz skilled van housingban, ha fegyvert gyártasz weapons skilled lesz.

Ez így egy kicsit valótlan, a valóságban ha jól építesz házat, lehet rá számítani hogy más épületeket is jól építesz! A V1ben új cégtípusok és új termékek lesznek velük. Biztos vagyok benn hogy V2, V3-ban (stb) csak több és több lesz. Szóval fura lenne ha minden termékhez lenne skill.

Szóval ami változni fog a V1-es vállalatokban hogy csoportokba rendezzük őket attól függően mit gyártanak , és a lakosok ezen iparágak alapján kapnak skill-t.

A csoportok:
Construction: Housing, Hospitals + a new product
Manufacturing: Weapons, Food, Gifts, Moving

És… lesz még egy új iparág


NYERSANYAGOK

5 fajta nyersanyag lesz ami a termeléshez lesz szükséges.

Ha 5ös housing skilled van autómatikusan 5ös Construction skillt kapsz. Ha 3as moving és 2es gift skilled van, 3as processing skilled lesz. Szóval az iparágban legmagasabb skilled fog számítani. (de erről még vita van)
Ezeket azért jelentjük be előre hogy a lakosok tervezhessenek előre.

_________________

Ősszefoglalva.
Belesznek vezetve a nyersanyagok amiket majd ki kell termelni, és minden késztermékhez kell majd belőlük. 5 fajta lesz és lehet hogy sokak örömére, új cégekkel lehet kitermelni.
A skilleket csoportosítják. 2 csoport lesz. és még feltételezem hogy a bányászatból is lesz skill.
Lesz egy új iparág.

Az ősz nincsen messze és fel kell készülni ezekre a változtatásokra.

A skillek átcsoportosításának egyik előnye lesz hogy egy kicsit megnő a gazdaság rugalmassága. Aki eddig csak giftet tudott gyártani már tud fegyvert is, aki pedig házat tudott az most kórházat is fog tudni. (bibibi én mindent tudok majd 😛 )

A legnagyobb probléma szerintem a nyersanyagokkal lesz. Mivel most s munkaerőhiányban szenvedünk, valahonnan elő kell majd teremteni azokat akik teszemazt a búzát termelik nekünk.( csak példa volt a búza)
Erre a célra szerintem a jelenleg 4 es termelési skill alatt lévők készüljenek, bár a területről még csak azt tudni hogy lesz. De jobb ha mindenki gondolkozik azon hogyan lehetne felkészülni.

Remélem ezúttal lesz néhány ötlet is a kommentek között.Aki bármit mond a királyról bármilyen formában ahhoz átnyúlok a képernyőn. Ide mástkéne írni!