Game and war games 2.part
Em The Great
Predhodni članak izazvao je dosta pitanja od strane čitalaca pa je i editovan radi boljeg pojašnjenja. Kako međutim jedna slika vredi više od hiljadu reči poslužiću se slikama tj. primerima koje mi je uputio Miljan Stojkovic.
Ono što može da vas zbuni u primerima iz predhodnog članka jeste što sam navodio primer kada i napadač i branilac imaju oružje apsolutno istih vrednosti uključujući tu i zbir napada i odbrane. Zato ćemo se poslužiti navedenim primerom od Miljana.
Na ovoj slici vidimo da “napadač” (uslovno rečeno a kasnije ću objasniti zašto) ima oružje – helihopter gde su vrednosti att = 100 i def = 30 što daje zbir 130, a “branilac” oružje sa att = 50 i def = 50 što daje zbir 100. Jasno je u startu da napadač ima bolje oružje od protivnika jer ima veči činilac zbira napada i odbrane. To pokazuje i rezultat formula. Hit chance za napadača je 80 a za branioca je 68. Razlika je dakle 12% u korist “napadača”. Ok, sledeći korak je da promenimo odnos attack/deffensa kod npr. napadača. Stavimo nove vrednosti kao što je att = 30 def = 100 (opet je zbir 130). Pogledajmo sliku :
Vrednosti hit chance-a su promenje – “napadač” sad ima 52% a “branilac” ima 40%. Ono što je SUŠTINA jeste da je RAZLIKA u šansama (pošto igrači imaju različite vrednosti att/def zbira) i dalje ISTA a to je 12%. Dakle kao što sam i napisao u predhodnom članku odnos šanse za pogodak ostaje isti bez obzira kako su vam raspoređeni poeni u karakteristikama napada i odbrane kod oružja. Razlika je samo što su hit šanse u prvom slučaju na većem nivou (ali su veće i protivniku) a u drugom slučaju na nižem nivou (ali takođe i protivniku).
Sledeće pitanje koje sam dobio u vezi ovoga bilo je: „Ako stvari već ovako stoje da li je bolje uzeti varijantu gde vi imate šansu pogotka 80% a protivnik 68% ili varijantu da imate 52% šanse za pogodak a neprijatelj 40% ?“ Odgovor na ovo pitanje zahteva da razmotrimo sledeću stvar a to je šta je u stvari napad ili odbrana u sukobu tj. da li imate prednost u jednom ili drugom slučaju ?
Napasti ili se braniti – pitanje je uvek
pokušaću da budem krajnje jasan po ovom pitanju – U slučaju kad imate priliku da napadnete jedina vaša prednost u takvoj situaciji jeste u sledećem : tada možete da BIRATE da li će te ući u sukob sa nekim tj. birate protivnika, mesto i vreme. Ukoliko su okolnosti povoljne sa tog aspekta ulazite u borbu i realizujete svoju prednost u snazi, oružju, terenu ili tipu jedinice. Ako te prednosti nemate imate mogućnost da izbegnete sukob, da sačekate da neko od bliskih saboraca oslabi ili izbaci jačeg protivnika iz bitke. U slučaju da morate da se branite ovu vrstu izbora nemate i morate prihvatiti borbu kakav god da je protivnik i uslovi. I to je sva razlika u situaciji da napadate ili se branite ako ste napadnuti. Mnogi od vas će se zapitati da li je to baš tako, odnosno zašto je to tako ? Odgovor leži u sledećem :
Prvi udarac u 1:1 borbi
Da, poenta je u tome ko dobija priliku da zada prvi udarac. Wiki stranica posvećena ovome kaže da su šanse za zadavanje prvog udarca 50:50 ili pola pola. U slučajevima da dobijete šansu da udarate prvi poželećete da imate oružje kod koga je većina poena prebačena na stranu napada.
Vaš hit chance biće na mnogo višem nivou u takvoj raspodeli poena (biće i protivnikov) ali vi udarate u ovoj situaciji prvi
🙂što vam daje dobre šanse da u razmeni udaraca ipak vi budete taj koji će protivniku prvi spustiti helth ispod potrebne granice. U obrnutoj situaciji (kad random odabirom budete u situaciji da prvi primite udarac) poželeće te da je vaše oružje podešeno tako da imate više poena u odbrani i tako eventualno dođete u situaciju da vas protivnikov prvi udarac promaši i da vi budete taj koji zadaje “prvi udarac” i započinje spuštanje helth-a protivniku. Ne zaboravite da se mini turnovi nastavljaju dok se jedan od igrača ne spusti ispod 20 heltha pa se ove situacije ponavljaju i nakon prvog udarca.
Kod uravnoteženog oružja (sa jednakim napadom i odbranom) dolazite u situaciju da vam ovo “kockanje” odabira prvog udarca i korišćenja njegove prednosti ne igraju značajniju ulogu. Nekom će se možda dopasti ova izvesnost dok drugom opet ovakvo oružje nema “dušu” napadačkog ili odbrambenog tj. umanjuje izvesnu prednost “kocke” u borbi. Sve u svemu mislim da je stvar ličnog afiniteta (stila) vrlo prisutan prilikom opredeljenja za varijante rasporeda poena u att/def kombinaciji.
Sve ovo što sam napisao uzima u obriz analizu att/def komponente oružja pri čemu su svi ostali uslovi apsolutno identični (vrsta oružja, teren, dmg, military skill i rank eventualni uticaj deff sistema ili korišćenje bustera). To sam učinio da bi smo ulogu ove komponete što realnije analizirali. Ne zaboravimo ćete na terenu vrlo, vrlo retko biti u ovakvoj situaciji tj. naleteti na protivnika gde će samo razlika u att/def komponeti oružja biti prisutna.
Kao i ranije što sam napisao, vaš vote ili shout u vezi članka ukoliko vam se dopada, podstaći će me na dalja pisanja u vezi ove teme. Srdačan pozdrav …
Comments
Vote+Shout
Hm... nisam preterano pazljivo procitao clanak, ali mala digresija u vezi one razlike u procentima od 12%.
Nije isto 80% vs 68% i 52% vs 40%, jer sto vise idemo na dole u stvari sve vecu razliku predstavlja tih 12%... Npr kad bismo stigli skroz do 13% vs 1% ili cak 12% vs 0%, ovaj sa manjim procentom nema apsolutno nikakvih sansi... 🙂
@Velja Kralj,
poenta je u sledećem: jače oružje je uvek jače i nema tu dileme 🙂 Govorimo o odnosu raspoređenih att/def poena.
Da, tu u svakom slucaju nema dileme. 🙂
Ali ipak ispada (barem iz ovog primera, nisam sam isprobavao) da je malo bolje imati oruzje sa vecim defensom nego att... u ovom primeru, bolje att: 30 def: 100, nego obrnuto att:100 def: 30. Jer ja bih uvek izabrao da imam 52% protiv 40%, nego 80% protiv 68% 😉
I ja bih tako kad bi borba 1:1 trajala npr. 3 mini turna pa kako ko prođe u njima, međutim ne zaboravi mini turnovi se ponavljaju dokle god neko ne dođe sa heltom ispod 20 😉 e to malo jeb*cka stvari 😃
Drugim rečima da li si odabrao dobar raspored att/def poena ima uticaja samo kocka prvog udarca kao što sam i napisao.
Ja 80% šansi za pogodak, protivnik 50%. Ja prvi napadam i PROMAŠUJEM. On napada i POGAĐA. Ja napadam - PROMAŠUJEM, on napada isto promašuje (nije čudno s obzirom da ima 50😵. Poslednji treći krug:
Ja napadam i ...pogađate...P-R-O-M-A-Š-U-J-E-M!!!!On napada, pogađa i ubija me! Hmm...Ponekad se čovek stvarno zapita zašto igra ovu igru kada samo gubimo vreme a slabo donosi neku zabavu - uglavnom nerviranje zbog bug-ova i loše matematike!
Odlična analiza. 🙂
Vote+Shout
vote
vote + shout