Game and war games

Day 987, 14:40 Published in Serbia Serbia by Em The Great


Ovih dana pojavilo se nekoliko članaka na temu ratovanja u Erepubliku a naročito bih ukazao na članke od kolege Lukaz -a kao što su Мали савети и велика акција (sa jako dobrom idejom o formiranju svojevrsne teritorijalne odbrane) kao i najnoviji Ратни туторијал . Korisno je pročitati oba i savete isprobati u praksi.

Ono što je povod ovog teksta jeste jedna analiza vezana za izbor oružja i taktiku ratovanja generalno sa navođenjem nekih sopstvenih iskustava.

Na chatu sam često nailazio na rasprave kakve karateristike su najbolje kod kupovine oružja. Pri čemu su se mogla čuti i potpuno različita mišljenja o nekim stvarima. Da se razumemo odmah u startu - najbolje je oružje najboljeg kvaliteta 😃 dakle Q5 i tu nema dileme. Tek će vreme i iskustva pokazati da li je svrsishodno praviti i oružje nižeg kvaliteta sa akpekta njegove upotrebljivosti i koštanja a time i njegove kupovine.

Drugim rečima razlika između potrebne količine titanijuma kod izrade Q3 helihoptera i Q5 helihoptera je jako mala i ne opravdava njihovu drastično veliku razliku na marketu kod prodaje koja trenutno postoji imajući u vidu da je drugi imput (cena rada) isti i kod jednog i drugog sa malom razlikom u nešto više potrebnim produkcionim poenima kod Q5 (malo veća količina rada kolika je i razlika u potrebnom raw-u). Proći će izvesno vreme (možda i meseci) dok se pariteti ne uravnoteže i dok se pravilno iskristališu ponude na tržištu rada.

Da bi smo pokušali da odgovorimo na pitanje ima li smisla kupovati slabije oružje od Q5 spreman sam da igraču ranka General ili FM ustupim helihopter tipa 100/25/15/10 (Q3) da ga testira na terenu - jedini uslov jeste da screen shout -uje borbe napravljene sa njim i da to izanaliziramo i publikujemo u nekom narednom članku.

Dok to ne uradimo vratimo se na priču o karakteristikama oružja u V2. Ranije bilo je dovoljno da kupite Q5 i nije bilo potrebno da se zamarate odnosima karakteristika koje danas postoje. Drugim rečima bili bi u istoj situaciji kao kad bih danas mogli kupiti tenk npr. karateristika dmg 100 att 100 deff 100 i durability 100. Međutim Q5 ima 250 poena koje morate rasporediti u odgovarajuće karakteristike što znači da nešto mora da trpi .... Ajmo redom 🙂

Damage (šteta)
- u ovoj igri na bojnom polju računa se koliko ste štete naneli protivničkim igračima (battle hero medalja npr.) kao osnovni parametar vaše uspešnosti u igri. Da bi ste pobedili protivničkog igrača u borbi 1:1 potrebno je da pomoću dmg-a mu spustite zdravlje na nivo koji ga „izbacuje iz borbe“ dakle ispod 20 helth-a. Poenta je da će se vaši mini turnovi vrteti sve dok jedan od vas dvoje ne pade ispod ove vrednosti. Što veći dmg napravite i što ga brže napravite kraće će trajati borba a takođe i njegova šansa da vama umanji zdravlje. Po meni je ovo karakteristika broj 1 kod oružja .

Att/Def – napad/odbrana
– predstavljaju vašu sposobnost (verovatnoću da pogodite protivnika) odnosno verovatnoću da izbegnete protivnikov napad. U ovu svrhu definisane su formule koje se nalaze na wiki stranici vezanoj za eRepublik ali uputiću vas na već napravljeni eRepublik Fight Calculator Unesite identične podatke za napadača i branioca (bilo koje vrste) izuzev vrednosti za napad i odbranu. Za napadača zatim unesite vrednost napada npr. 100 a odbrane 20. Za branioca unesite vrednost napada 20 a odbrane 100. Videćete da je hit chance indentičan !

Drugim rečima ZBIR ove dve vrednosti je ono što je bitno! Poigrajte se sa odnosom poena kod napadača i branioca (povećavajte npr. Deff i smanjite npr. Att) ali vodeći računa da je njihov zbir jednak kod oba igrača – videćete da se odnos šanse za pogodak ostaje isti.

Edit: ukoliko npr. za oba igrača unesete vrednost att. 100 a deff. 20 hit chance je opet isti 🙂 samo je sad na višem nivou. U prvom slučaju oba ste imali 60% a u ovom slučaju on će za oba biti 92% npr.

Suštinski u ovom prvom slučaju pre će se doći do kraja mini turnova u borbi 1:1 jer će biti manje slučajeva da jedan drugog promašite. Naveću primer kada sam se prebacivao sa helisom kvaliteta Q1 i dmg 1 (10) i kojom prilikom me je sačekao isto takav "bajan" artiljerac 😃 Naša borba trajala je čitavih 55 mini turnova jer smo jedan drugom nanosili smešnu štetu uz puno promašaja. Napominjem da je poenta ili kvaka u tome što ti mini turnovi traju sve dok se jedan ne izbaci iz borbe.
- kraj Edita

Durability – broj mogućih upotreba oružja
- svakako je bolje imati oružje koje možete upotrebiti 30 umesto 10 puta ali iz svega gore napisanog jasno vam je da i kod najboljeg oružja mora postojati kompromis tj. morate birati između dmg-a i zbira att/def sa jedne strane i durability-ja sa druge strane. Ovde bih vas podsetio samo na jednu stvar a to je – ako imate želju/mogućnost da u toku bitke odradite više borbi imajte na umu da 20 helth-a košta 0.5 golda. Njegovo podizanje sa npr. 20 na 100 košta 3 golda, dakle skoro kao i neka Q5 oružja. Stoga ako ste aktivni igrač i imate neki dinar/gold koji ste spremni da potrošite u borbi implikacija je da ćete odabrati oružje gde će te sigurno “zakinuti” na ovoj karakteristici oružja pre nego na predhodne dve. S druge strane ukoliko su vam sredstva “ograničena“ sigurno će te se opredeliti za oružje sa većim brojem upotreba. To će biti i karakteristika oružja nižeg kvaliteta.

Znam da članci koji su predugi nisu puno popularni zato ćemo nastavak ove priče sa nekim praktičnim primerima sa bojnog polja ostaviti za sledeći broj/eve naravno ukoliko vam je interesantno i zanimljiva tema o kojoj pišem …