Framtidens eRepublik
Schnurrbart
Aktiviteten bland webbläsarbaserade spel har sjunkit rejält de senaste åren. För att förstå situationen så räcker det med att se spelstatistiken från TribalWars, Supremacy1914, AstroEmpires, RuneScape eller Habbohotel som dessutom verkar stänga sina portar denna månaden. Alla dessa större webbläsarbaserade spel har under deras glansdagar haft mellan 3000-6000 aktiva och hängivna svenska spelare. Men under de senaste åren har de tappat långt över hälften av sina dedikerade spelare och nya spelare tillkommer inte i samma utsträckning som förr.
Det krävs att både spelarna och utvecklarna har en framtidsvision för att företaget ska klara sig undan en konkurs. (Grunden för utbud och efterfråga / investering) Plato måste välja mellan att ha en döende grupp av elitspelare eller återfå en större grupp av medelmåttiga spelare.
Den minskade aktiviteten beror dels på de normala påtryck som spelvärlden har: Yngre generationer dras hellre till konsolspel, Facebookspelens popularitet, spelare köper hellre engångskostnadsspel, bättre datorer till billigare pris och FPS-genren växer för var dag medan RTS-genrens popularitet minskar.
Flera bakomliggande orsaker till den minskade aktiviteten finns också i själva webbläsarspelen: Alla uppdateringar som har gjort spelen användarovänliga för nybörjare genom att exempelvis ständigt öka svårighetsgraden för att kunna göra progress/grinda och förändringar inom ekonomin.
Den äldre gemenskapen kan också ha distanserat sig från nybörjare. Det är inte lika effektivt att ge stöd i form av pengar, råvaror eller vapen som det är att ge stöd i form av ett försök till en vänskap, vilket den mer erfarna kretsen av spelare förmodligen har skapat under åren.
Jag har upplevt den sistnämnda orsaken i min gemenskap utanför eRepublik. Jag har vissa gånger känt att det är svårt att alltid ge ett varmt välkomnande till nybörjare när man har gjort det så många gånger förr och sett sina försök ständigt misslyckas. Det har också handlat om bristande resurser, ansvariga och kunskaper när det kommer till hur man ska hantera nya spelare.
Integrationen är inget ansvar som nybörjaren kan bära ensam. Mottagningen som nybörjare får vid deras försök att integreras in i gemenskapen har en betydande roll. Om erfarna spelare skulle agera arrogant gentemot nybörjare så skulle det självfallet vara kontraproduktivt.
Men inte för att verka alltför pessimistisk så medger jag att välkomstmeddelanden från regeringen och användningen av utbildningsverket bidrar till att nya spelare får bättre hjälp här än i de övrigt nämnda webbläsarspelen. Det är Plato som är det största hotet mot eRepublik.
TL
😉R:
Bojkotta Plato för att stoppa självskadebeteendet innan det är försent.
Intensifiera den diplomatiska kommunikationen för att kunna agera med kraft mot Plato?
Relevanta och aktuella artiklar:
XxVan HelsingxX: Proposals to change the economic module
Radsoc: A party of new type! Power to the players!
m.m.
Individens välfärd är folkets välfärd. Folkets välfärd är statens välfärd.
Comments
Starta div 5, flytta upp alla en div och låt nybörjarna level 1-25 köra med helt egna råvaror, vapen etc. när de sedan kommer upp till div 2 level 26 så träder de in i spelet på riktigt (de får med sig en riktigt bonus tex får en fabrik av en befintlig spelare eller något annat galet)
Dra bort 50% av all produktion för alla spelare över en natt, kanske behövs mer för att göra den delen roligare, tråkigt för några som har galet mycket fabriker, men nu finns ju fler fabriker än spelare i spelet.
Funkar inte ovan.
Lägg ner spelet och börja om med en ny version
några gamla går nog i graven men då finns chans att nya vill spela då alla dag 1 är level 1 och ingen fabrik finns.
Finns kanske bättre ideer hur man kan lösa det hela men efter alla ständiga ändringar så blir nog allt man gör ändå bara ett litet tillägg som inte leder till något beständigt.
Att dela upp div 1 i två divisioner borde vara det första Plato gör. Det skulle åtminstone vara ett steg i rätt riktning för att få fler nya att stanna. Men det krävs självklart mycket mer än det.
Sen vore det, precis som du säger, roligt med förbättringar av ekonomimodulen, och även politikmodulen. De två modulerna har stått stilla/försämrats under lång tid medan nästan all fokus har legat på militärmodulen. Riktigt synd tycker jag.
Om det handlar om att hjälpa nya spelare, så måste jag slå ett slag för dacer.
Jag har fått massor med hjälp, tips, cash, guld m.m
dacer, jag bugar och bockar!!
Hoppas att jag kan återgälda detta någon gång.
En mycket bra artikel och visst är det så att vi måste hitta vägar fram till både nyrekrytering och bibehållandet av spelare men samtidigt förmå Plato att finna andra inkomstkällor än de rådande. Hattrick.org är ett webbläsarspel med otroligt lång historik, även hattrick lider av sotdöden.
En svår nöt att knäcka minst sagt.
Bra artikel, jag har inte kunnat svara pga ban, men de flesta sociala medier tycks följa en viss kurva som dikterar aktiviteten. Det är ett fenomen.
Jag skrev på MSAPs interna, ett utdrag:
"Jag tror vi alla inser att spelet är på väg att ta slut. Vi kan fortsätta som vanligt (eller ja, likt FHD uddlöst fortsätta stödja diverse imperialister och platoborgare på presidentposten 🙂 ), eller så kan vi fråga oss varför spelet är på väg utför och försöka hitta en "lösning".
Lösningen heter inte att jaga efter och evigt hoppas på en ny "baby boom", eftersom det inte är problemet. Problemet är spelet. Varför?
Admins intresse är att tjäna pengar. Spelfunktionerna har slimmats bort samtidigt som allt mer erbjudanden och lockrop om att köpa guld lagts in. Man försöker öka omsättningen och vinsten. Innehåll som inte leder till guldköp tillräckligt snabbt trimmas bort och miljön formas om för att framkalla köpbehov. Man provar olika varianter, samt effektiviserar systemet till den grad att det syns rakt igenom - admins syn på oss som spelar syns rakt igenom. Det är en syn där vi spelare inte är något annat än öppna plånböcker på löpande band. När konceptet så kramats ut tillräckligt, kanske så tidigt som i januari, lägger man ner spelet och börjar på något annat. Plato är listig och har säkert ställt sig frågan "varför dra ut på det hela om man kan tjäna en hacka på kort tid" - även om det innebär att han vet att spelbarheten får lida, eftersom han lika snabbt kan starta upp något nytt därefter, som kan locka till sig en ny våg av färska spelare så att stålarna rullar in på nytt."
Jag tror alltså det är vinstintresset, och förmågan att driva in högre vinst på kortare tid, som är drivkraften till att spelen formas om på ett spelarovänligt sätt. Varje grej i spelet har en pristag, nya funktioner kostar pengar att implementera och gör det på andra pengaindrivande faktorers bekostnad. Man vill heller inte att spelare spenderar tid på det som inte drar in kosing.
Det får som följd att spelbarheten avtar, och att "spelet" i högre grad blir pay2win. Samtidigt behöver företag håva in mer och mer pengar för att kunna göra återinvesteringar och konkurrera med andra företag, samt för att det är aktieägarnas intresse (Det är kriminellt/olagligt att inte maximera vinsten).
Det krävs ett spel bortom vinstintresset för att bryta fenomenet. Spelarna måste själva äga och driva spelet, ungefär som i en bostadsrättsförening. En kooperativ lösning med andra ord.