Fix the economy - Q7 wep

Day 2,280, 01:19 Published in China North Korea by nexus2012
Uvod

"Fix the economy". Mantra po kojoj e-živimo, koja se ponavlja ispod svakog FB posta na eRepublik stranici, po forumu, shoutima, člancima. Toliko je postala uvriježena misao da smo, osim konstantnog ponavljanja zaboravili, a možda nikad nismo ni znali, što je to krivo u eRepublik ekonomiji. Sa ovim člankom "malo" kasnim, planiram ga napisati već godinu i pol dana i pokušat ću objasniti što je po mojem mišljenju glavni krivac (ali ne i jedini) stanja ekonomije eRepublika te što riječ "ekonomija" uopće znači za igrače eRepublika.


Opis Q7 wepa

Q7 wep je s nama otprilike godinu i pol dana (uveden u 8. mjesecu 2012. godine). Njegove karakteristike su sljedeće:
Durability: 10
Firepower: 200%

Durability nam govori kako se 1 komad može koristiti za 10 hitova, dok nam Firepower govori malo složeniju stvar zbog toga kako su postotci postavljeni. Iz donjih grafikona će biti jasnije o međusobnom odnosu ovih dviju stavki kao i u usporedbi sa ostalim Q wepa. Udarac bez ikakvog wepa nosi 0% Firepower bonusa, udarac sa Q1 nosi 20% i tako svaki veći Q nosi +20%. Udarac sa Q5 nosi 100% bonusa i duplo je jači od baznog. Udarac sa Q7 wepom nosi 3 puta veći dmg nego udarac bez ikakvog wepa, ili dvostruko veći od udarca sa Q5 wep. Nije najintuitivnija stvar da 200% nosi 3 puta veći dmg, ali razlog tome je što wep slabiji od Q5 nosi, uvjetno rečeno negativni Firepower, ispod 100% (brojčani izraz 1) što u svakodnevnom životu uzimamo kao bazu.




Tablica i grafikoni

Sad kad smo objasnili njegove karakteristike, slijedi tablica i 3 grafikona koja su temelj sljedećoj tvrdnji: Q7 wep smatram glavnim krivcem, krivcem koji nosi barem 50% svih problema sa ekonomijom u eRepubliku.
U tablici vidimo sve podatke potrebne za ovu analizu, a koji su ispod prikazani grafikonima. Uključeni nisu jedino podaci za udaranje bez wepa, ono iznosi 1 hit (1 Durability), 0% Firepower i naravno, 0 trošak.



Grafikon 1 – Durability

Q1-Q6 imaju prirodnu uzlaznu putanju sa svakim wepom većeg Q, Q7 odskače, vidjet ćemo zašto.



Grafikon 2 – Firepower

Ovdje imamo zapravo iste odnose, Q1-Q6 imaju pravolinijski rast, Q7 odskače. Usporedbom podataka u tablici vidjet ćemo da odnos Firepowera i Durability čak i za Q7 imaju pravilan iznos, tj. jednaki omjer kao i kod ostalih Q wepa.



Grafikon 3 - Trošak rawa

U ovom grmu leži zec. Enormno veći trošak Q7 wepa nego što bi trebao biti, po gornjim karakteristikama/grafikonima za očekivati jest da iznos bude veći od očekivanog za Q7 wep, odnosno lom pravca je očekivan. Ali bi trebao biti u jednakom omjeru kao na gornja 2 grafikona, dok ovdje imamo mnogo veći porast.



Grafikoni 1, 2 i 3 te tablica pokazuju sasvim razumne, prirodne i logične vrijednosti za wep od Q1 do Q6. Međutim očigledna je nekonzistentnost kada u tu istu usporedbu ubacimo Q7 wep. Iz čega proizlazi idući zaključak: Naš Q7 wep veze nema sa sa onime što bi Q7 wep trebao biti. Na temelju podataka Durability i Firepower dobivamo jasne podatke: usporedbom sa ostalim Q wepa i jednakom analogijom dobivanja vrijednosti, govorimo o Q10 wepu. Međutim u tome ne leži gotovo nikakav problem. Problem jest taj što prema količini troška taj wep nije niti Q7 niti Q10 nego Q20.


Trošak

Bez obzira na njegov naziv - Q7, po svojem dmg (Firepower) ovdje govorimo o čistom Q10 wepu. Što, kako smo rekli, još uvijek nije problematično. Međutim, cijela problematika leži u odnosu njegovog Durability i troška. Suština problema i sve što je loše iz toga proisteklo, a to je opće nezadovoljstvo ekonomijom, proizlazi iz neprirodnosti karakteristika ovog wepa, tj. najvećim dijelom zbog odnosa troška i Durabilityja = 2/1, koji je kod svih ostalih Q wepa 1/1.

Dok ostali Q-ovi wepa prate trošak rawa po formuli Q*10, npr. za Q3 wep potrebno je 3 * 10 = 30 rawa, za Q4 potrebno je 40, za Q6 = 60, za 1 Q7 wep potrebno je čak 200 rawa. Taj nesrazmjer je uzrok skupom wepu, a tek za polovicu hitova nego što pružaju ostali Q wepa sa svojim troškom.

Dakle, ako uzmemo analogiju kako se dobiva Q svih ostalih wepa, onda Q7 ima svoja 2 lica:
Q10 wep - Pucanje. Firepower i Durability podaci, odnosno po dmg koji daje, on je čisti Q10 wep.
Q20 wep - Proizvodnja. Trošak rawa potreban za proizvodnju jednak je onome koliko bi trebalo hipotetskom Q20 wepu.


Ekonomija

Kao pokušaj definiranja suštine problema ekonomije izdvojio sam Q7 wep. Glavni razlog tome je doživljaj ekonomije, što ona predstavlja i čemu se teži u ovoj igri. Svatko teži tome da pokrije osnovne potrebe. Što su naravno work, train i fight. Work se odradi jednim klikom, train također. Naravno, svatko želi imati što više firmi i sve centre na Q4. Ali to je već stvar ambicioznosti, upornosti, želja i ciljeva te sposobnosti ulaganja i profitiranja. I eura. Međutim najosnovnije potrebe igrača u igri su food i wep.

Postavlja se pitanje, što želi reći osoba koja govori "fix the economy"? Nezadovoljstvo leži u nemogućnosti pokrivanja food fighta sa dovoljnom kolicinom wepa i fooda. Velika većina igrača ne može ili teško može zadovoljiti ove potrebe. Uzmimo da je recover healtha u 6 min = 20, iako je trenutno više. To znači da igrač dnevno ima 4800 healtha, te mu treba 480 Q5 fooda i 48 Q7 wepa za iskorištenje 100% food fighta. Prema trenutnim cijenama na marketu, za food će svaki dan morati izdvojiti 192 CC, a za wep 768, dakle 960 CC, čemu možemo pridodati 2 selidbe dnevno u zoni 1 i imamo trošak od ravno 1000 CC ili 5 golda. U praksi je to, naravno, manje jer malo tko iskoristi sav mogući FF na pucanje, ali tu su drugi troškovi, npr. za treniranje.

Drugi pogled bi bio korištenje wepa nižeg Q. Nekada davno bili smo presretni kada smo vidjeli Q wep veći od 1, danas kao da je igračima ispod časti uzeti bilo što ispod Q7. Doduše ovi Q wepa su tako koncipirani da se ništa ispod Q7 niti ne isplati koristiti. Npr., Q5 je 4 puta jeftiniji, ali isto tako daje 2 puta manje hitova kao i 2 puta manji dmg, što na kraju izađe na isto, čak i skuplje sa Q5 za isti dmg.

Iz ovog primjera bih izvukao zaključak: Osnovno nezadovoljstvo igrača leži u nemogućnosti podmirenja osnovnih dnevnih potreba.

Nije ekonomija bila idealna niti dok nije bilo Q7 wepa, već mi se teško prisjetiti kakvo je tada bilo raspoloženje igrača prema ekonomiji, ono nikad nije bilo bajno, ali ono što znam jest da je uvođenjem Q7 wepa stvoren ogroman jaz, ne samo neprirodan nego i nekorektan prema igračima te ga smatram jednim od najvećih pogrešaka eRepublika. Za njegove igrače naravno, dok vjerujem da je za eRepublik Labs to stvorilo ogromnu financijsku dobit. Za vrijeme Q6 wepa, dok je on bio najveći Q, uglavnom nije bilo nikakvih problema sa opskrbom i financiranjem, vojske i paravojske su neusporedivo lakše opremale vojnike. Dijelilo se po 20 Q6 wepa, dok je za osiguranje manje količine Q7 wepa danas potreban konstantan angažman, puno muke, vremena i rada. Da je uveden pravi Q7, a ne Q20, gotovo ništa se u eRepubliku ne bi promijenilo i bio bi gotovo 3 puta jeftiniji (70 rawa, a ne 200).


Rješenje

Kratko i jednostavno, moj konkretan prijedlog eRepublik timu:

Povećajte durability Q7 wepa sa 10 na 20.

Da, to će uzrokovati inflaciju wepa, drastično smanjenje njegove potrošnje i kupovine, u prvom mahu će postati veliki ekonomski šok, ali jednako tako, i daleko veći šok je bilo njegovo uvođenje pa ne vidim nikakvu prepreku u tom pogledu. To je ispravna stvar i bit će ključno financijsko olakšanje igračima i MU-ovima, 50% nezadovoljstva i problema sa ekonomijom je po mojem mišljenju riješeno ovim potezom. Ovo je kakav takav damage control nakon što je uveden ovaj wep koji se nikako ne uklapa u koncept ostalih wepa. Igrači su tu da se igraju, dajte im da se igraju, ovo je mučenje. Mada nisam siguran da se eRepublik Labs buni za pay to play način igre, što je ovo postalo.

Hvala na čitanju.

o7