Fórmulas V2 - Produtividade - Estudo - Militar
Missurunha X
Peguei na wiki. Não vi nenhuma tradução na mídia, e resolvi postar aqui pro pessoal conhecer o novo sistema [ou não].
Novas Fórmulas
Fórmula de Produtividade
P = 1/2 * A * B * (C + D) * E
* A: Employees multiplier
* B: Skill level
* C: Multiplicador de Saúde
* 😨
Multiplicador de Felicidade
* E: Número de Horas
Nota: Boosters afetarão a produtividade.
Multiplicador de Empregados
* se Ne < Nr: A = 1 + (Ne / Nr)
* se Ne > Nr: A = 3 - (Ne / Nr)
* se Ne = Nr: A = 2
* if A < 1: A = 1
Onde,
* A = Employee Multiplier
* Ne = Number of employees in company
* Nr = Number of recommended employees
Multiplicador de Saúde
C = 1 + 2 * Saúde / 100
Onde,
* C = Multiplicador de Saúde
* Saúde = Saúde Atual
Multiplicador de Felicidade
D = 1 + 2 * Felicidade / 100
Onde,
* D = Multiplicador de Felicidade
* Felicidade = Felicidade Atual
Aumento de habilidade ao trabalhar
SP = 0.1 * Produtividade
* SP = Pontos de Skill [habilidade]
* Produtividade= Produtividade total do jogador [boost incluído]
Pontos de Produtividade
A produtividade de todos os empregados é calculada em PP. Cada componente precisa de uma quantidade escpecífica de PP.
A quantidade de PP depende do número de CP [pontos customização] usados em cada componente.
Para criar um componente é necessária a seguinte quantidade de PPs:
* Comida: 3 PP / 1 CP
* Bilhetes: 25 PP / 1 CP
* Casa: 500 PP / 1 CP
* Hospital: 5000 PP / 1 CP
* Sistema de Defesa: 5000 PP / 1 CP
* Artilharia: 10 PP / 1 CP
* Tanks: 10 PP / 1 CP
* Helicopteros: 10 PP / 1 CP
* Rifle: 10 PP / 1 CP
Exemplo : Uma food com 30 pontos em Ingredient e 60 pontos em Packaging custará 90 PP do Producer e 180 PP do Project Manager [antiga empresa Q3]
Exemplo 2 : Um rifle com 15 de Ammunition, 15 de Rifle Barrel, 10 de Frame e 10 de Rifle Butt custará 150 pontos dos Technician e 150 pontos dos engineers, 100 pontos dos Mechanics e 100 pontos dos Fitters.
Raw materials [matéria prima]
Para produzir uma unidade de matéria prima é necessária a segunte quantidade de pontos de produtividade:
* nas regiões com produtividade baixa : 100 PP = 1 unidade de matéria prima
* nas regiões com produtividade média: 2 PP = 1 unidade de matéria prima
* nas regiões com produtividade alta: 1 PP = 1 unidade de matéria prima
Número de Empregados Recomendado
O mesmo da V1. Em empresas de construção, 20 empregados. Nas demais, 10 empregados.
Fonte : http://wiki.erepublik.com/index.php/Productivity_formula
Pelo que eu entendi, se sua food tem 30 pontos em Ingredient, cada 90 pontos de produção valerão 1 Ingredient.
Se seu tank tiver 100 de ataque, cada 1000 pontos de produção valerão 1 Barrel.
Skill Militar - A Força na V2
Para as seguintes fómulas:
* Multiplicador de saúde (W)
W = 1 + 2 * Saúde / 100
* Multiplicador de felicidade (F):
F = 1 + 2 * Felicidade / 100
Trabalho
Enquanto trabalha, a sua skill aumentará segundo a fórmula:
SP = 0.1 * P
* SP = Pontos de Skill aumentados
* P = Produtividade Total (booster incluído)
Exemplo : Você fez 100 pontos de produtividade, assim ganhará 1 ponto de skill.
Isso de certa forma beneficia o pessoal com skill alta, o que é compensado pelo fato de que os niveis altos demoram muito para avançar a skill.
Estudo
Enquanto estuda, a sua skill de profissão aumentará segundo a fórmula:
SP = S * (W + F) * T
* SP = Pontos de Skill aumentados
* S = Nível de Skill
* W = Multiplicador de Saúde
* F = Multiplicador de Felicidade
* T = Horas
Exemplo : Você é um Senior em Engineer [nivel 4], com saúde e felicidade em 100, estuda por duas horas. Assim SP = 4 * (3+3) * 2 = 36 pontos aumentados em sua habilidade.
Treinamento
Enquanto treina, a sua skill militar [antiga força] aumentará segundo a fórmula:
SP = S * (W + F) * T
* SP = Pontos de skill aumentados
* S = Nível de Skill
* W = Multiplicador de Saúde
* F = Multiplicador de Felicidade
* T = Horas
Exemplo : Você é um Nemesis [9], com saúde 100, felicidade 50, e treina por 5 horas. SP será igual a 9 * (3+2) * 5 = 225
Exemplo 2 : Você é um Nemesis [9] com saúde 50, felicidade 100 e treina por 5 horas. SP será igual a 9 * (2+3) * 5 = 225
O exemplo final foi para mostrar que a felicidade influenciará tanto quanto a saúde. Mas ainda assim devemos dar uma atenção à saúde pois ninguém vai lutar na base da felicidade. A não ser que você seja um ursinho carinhoso.
PS : Esse tem exemplos.
PS2: Faltou os boosters, mas eles são mais fáceis de entender. Boost de 100% só é multiplicar por 2, 200% multiplica por 3.
Pontos Necessários [SP] para avançar os níveis
Profissões -
Para as fórmulas, o número utilizado é o da esquerda [com fundo verde].
A imagem mostra o o numero de dias necessários considerando 8 horas de trabalho diárias e 4 horas de estudo. [saúde e felicidade em 100]
Skill Militar
A obs acima vale para a skill militar também. Nas fórmulas utilize o número com fundo verda [à esquerda].
A imagem mostra o o numero de dias necessários considerando treinamento de 8 horas por dia e boost de 10%. [saúde e felicidade em 100]
Comments
<O
ponha exemplos e ganhe subs
coloque na wiki a versão em português (se você já não pegou traduzido...)
macroma, depois do jogo eu atualizo a wiki toda se quiserem.
[foda que eu já juntei tudo aqui, mas eu faço de boa 😃]
tipo, aonde vejo se a empresa que trampo é q1, q2 ou q3 agora?
A wiki já está traduzida!
@Luitzsky : Que wiki? Só se for a sua por que acabei de olhar e lá ainda é tudo V1
Boa, votado 🙂
li as 5 primeiras linhas 😕
Grande Missu, ótimo artigo.
Tá muito bom o artigo, valew.
eu gostei
Votado!
Boa didática!
Faltaram apenas as formulas de increase de happy e wellness.
Tem mta gente ainda achando que ainda está valendo a regra que funcionou no inicio do beta (simples soma dos valores de food e house).
Essa regra mudou já no final do beta e como era de se esperar, ficou bem mais dificil de manter niveis altos (principalmente happiness).
Happiness increase = (1.5 - (current happiness/100)) * (food happiness increase + house happiness increase)
Wellness increase = (1.5 - (current wellness/100)) * (food quality + house quality)
Boa missu!!
bom artigo o/
votado!
Splash, eu nao cheguei a terminar o artigo. lancei um pequeno e fui aumentando. Aí começou o jogo e eu esqueci de terminar 😛
Valeu por completar ae. 😉
V2 = SUCKS!!!
Muito bom artigo. Parabéns!
V2 = SUCKS!!! +500k
MUITO BEM..... parabens pela iniciativa.
Estes números não me parecem equilibrados. Casa vai ficar uma fortuna(500PP/1CP), e outra, quem vai querer comprar casa? Agora que tem durabilidade, fica muito mais barato comprar comida.
Em falar em comida, ela também vai ficar cara, provavelmente mais de 4 brl. É só fazer as contas... Será que não tem nenhum erro nestes números? Ou será que é uma boa estocar comida?
voted
O jogo ficou uma merda!
Food que seria q4 tah 33 brl!
Não perco mais meu tempo
Abraço
n entendi nada...