Fórmulas V2 - Produtividade - Estudo - Militar

Day 960, 10:14 Published in Brazil Brazil by Missurunha X

Peguei na wiki. Não vi nenhuma tradução na mídia, e resolvi postar aqui pro pessoal conhecer o novo sistema [ou não].

Novas Fórmulas

Fórmula de Produtividade

P = 1/2 * A * B * (C + D) * E


* A: Employees multiplier
* B: Skill level
* C: Multiplicador de Saúde
* 😨 Multiplicador de Felicidade
* E: Número de Horas

Nota: Boosters afetarão a produtividade.

Multiplicador de Empregados


* se Ne < Nr: A = 1 + (Ne / Nr)
* se Ne > Nr: A = 3 - (Ne / Nr)
* se Ne = Nr: A = 2
* if A < 1: A = 1

Onde,

* A = Employee Multiplier
* Ne = Number of employees in company
* Nr = Number of recommended employees


Multiplicador de Saúde

C = 1 + 2 * Saúde / 100


Onde,

* C = Multiplicador de Saúde
* Saúde = Saúde Atual


Multiplicador de Felicidade

D = 1 + 2 * Felicidade / 100


Onde,

* D = Multiplicador de Felicidade
* Felicidade = Felicidade Atual


Aumento de habilidade ao trabalhar


SP = 0.1 * Produtividade

* SP = Pontos de Skill [habilidade]
* Produtividade= Produtividade total do jogador [boost incluído]


Pontos de Produtividade

A produtividade de todos os empregados é calculada em PP. Cada componente precisa de uma quantidade escpecífica de PP.
A quantidade de PP depende do número de CP [pontos customização] usados em cada componente.


Para criar um componente é necessária a seguinte quantidade de PPs:

* Comida: 3 PP / 1 CP
* Bilhetes: 25 PP / 1 CP
* Casa: 500 PP / 1 CP
* Hospital: 5000 PP / 1 CP
* Sistema de Defesa: 5000 PP / 1 CP
* Artilharia: 10 PP / 1 CP
* Tanks: 10 PP / 1 CP
* Helicopteros: 10 PP / 1 CP
* Rifle: 10 PP / 1 CP

Exemplo : Uma food com 30 pontos em Ingredient e 60 pontos em Packaging custará 90 PP do Producer e 180 PP do Project Manager [antiga empresa Q3]

Exemplo 2 : Um rifle com 15 de Ammunition, 15 de Rifle Barrel, 10 de Frame e 10 de Rifle Butt custará 150 pontos dos Technician e 150 pontos dos engineers, 100 pontos dos Mechanics e 100 pontos dos Fitters.



Raw materials [matéria prima]


Para produzir uma unidade de matéria prima é necessária a segunte quantidade de pontos de produtividade:

* nas regiões com produtividade baixa : 100 PP = 1 unidade de matéria prima
* nas regiões com produtividade média: 2 PP = 1 unidade de matéria prima
* nas regiões com produtividade alta: 1 PP = 1 unidade de matéria prima

Número de Empregados Recomendado


O mesmo da V1. Em empresas de construção, 20 empregados. Nas demais, 10 empregados.


Fonte : http://wiki.erepublik.com/index.php/Productivity_formula


Pelo que eu entendi, se sua food tem 30 pontos em Ingredient, cada 90 pontos de produção valerão 1 Ingredient.
Se seu tank tiver 100 de ataque, cada 1000 pontos de produção valerão 1 Barrel.


Skill Militar - A Força na V2


Para as seguintes fómulas:

* Multiplicador de saúde (W)

W = 1 + 2 * Saúde / 100

* Multiplicador de felicidade (F):

F = 1 + 2 * Felicidade / 100


Trabalho
Enquanto trabalha, a sua skill aumentará segundo a fórmula:


SP = 0.1 * P

* SP = Pontos de Skill aumentados
* P = Produtividade Total (booster incluído)

Exemplo : Você fez 100 pontos de produtividade, assim ganhará 1 ponto de skill.
Isso de certa forma beneficia o pessoal com skill alta, o que é compensado pelo fato de que os niveis altos demoram muito para avançar a skill.

Estudo

Enquanto estuda, a sua skill de profissão aumentará segundo a fórmula:


SP = S * (W + F) * T

* SP = Pontos de Skill aumentados
* S = Nível de Skill
* W = Multiplicador de Saúde
* F = Multiplicador de Felicidade
* T = Horas


Exemplo : Você é um Senior em Engineer [nivel 4], com saúde e felicidade em 100, estuda por duas horas. Assim SP = 4 * (3+3) * 2 = 36 pontos aumentados em sua habilidade.

Treinamento

Enquanto treina, a sua skill militar [antiga força] aumentará segundo a fórmula:


SP = S * (W + F) * T

* SP = Pontos de skill aumentados
* S = Nível de Skill
* W = Multiplicador de Saúde
* F = Multiplicador de Felicidade
* T = Horas


Exemplo : Você é um Nemesis [9], com saúde 100, felicidade 50, e treina por 5 horas. SP será igual a 9 * (3+2) * 5 = 225
Exemplo 2 : Você é um Nemesis [9] com saúde 50, felicidade 100 e treina por 5 horas. SP será igual a 9 * (2+3) * 5 = 225

O exemplo final foi para mostrar que a felicidade influenciará tanto quanto a saúde. Mas ainda assim devemos dar uma atenção à saúde pois ninguém vai lutar na base da felicidade. A não ser que você seja um ursinho carinhoso.


PS : Esse tem exemplos.
PS2: Faltou os boosters, mas eles são mais fáceis de entender. Boost de 100% só é multiplicar por 2, 200% multiplica por 3.




Pontos Necessários [SP] para avançar os níveis

Profissões -



Para as fórmulas, o número utilizado é o da esquerda [com fundo verde].

A imagem mostra o o numero de dias necessários considerando 8 horas de trabalho diárias e 4 horas de estudo. [saúde e felicidade em 100]

Skill Militar



A obs acima vale para a skill militar também. Nas fórmulas utilize o número com fundo verda [à esquerda].

A imagem mostra o o numero de dias necessários considerando treinamento de 8 horas por dia e boost de 10%. [saúde e felicidade em 100]