FÁBRICAS E A SUA RENTABILIDADE
csc11
FÁBRICAS E A SUA RENTABILIDADE
Regresso, com um artigo, após largos meses de ausência e com uma profunda tristeza no rumo que este jogo tomou e mantém, especialmente no módulo económico, no passado eu e mais alguns jogadores alertamos das consequências das alterações, pois iria tornar-se insustentável e sem razoabilidade no mercado, sem falar na perda de interesse na parte económica do jogo.
Quando apareceram as fábricas q7 fiz um artigo a alertar da irracionalidade económica dessas fábricas e de todo o modelo económico, passado estes meses todos vejo que esta irracionalidade continua e aumentou.
Os valores retirados foram por base nos valores mais baixos que encontrei no Mercado Local, podendo haver flutuações, mas servem para uma referência e ter uma idéia quanto às escolhas ou não de investimento.
Pressupostos
Bónus - 160 em comida e 10 em armas;
Raw - 0,02cc;
Gold - 228cc
VAT (IVA) - 15%
Custo de produção - 0,25cc
Pressupostos
Bónus - 160 em comida e 10 em armas;
Raw - 0,03cc;
Gold - 228cc
VAT (IVA) - 15%
Custo de produção - 0,25cc
A conclusão que se pode tirar é que não vale apena gastar moeda em fábricas, pois o seu retorno é imensamente longo havendo mesmo casos de prejuízo na sua produção, valendo mais a pena vender o raw do que produzir.
Serge Gainsbourg - Couleur café
Comments
VOTADO!!!!
Concurso Partido Atlântico - 20 Armas Q7 http://www.erepublik.com/en/article/concurso-do-partido-atl-acirc-ntico-20-armas-q7-para-cada-militante-2268844/1/20
Votado!
Votado. Bem vindo de volta as análises..
1000 anos a jogar erepublik para compensar uma q7 xD
no meu testamento vou ter de deixar esta conta aos meus filhos e amaldiçoa los para a vida
Votado
sem duvida e enquanto não fizerem alterações no módulo económico, conforme foi dito (e prometido acho eu) na página do eRep Oficial do facebook, este módulo está bastante em baixo e com imensos prejuízos para quem nele queira investir e fazer o seu jogo.
Este tipo de informação, ainda que por vezes tenha valores k dum dia para o outro podem sofrer alterações, é bastante util, pois dá uma ideia nos gastos e (não) retornos dos investimentos feitos.
Principalmente, para que o pessoal novato e que entra sem fazer grandes contas acerca das aquisições e produções, possa ter um vislumbre das percas/ganhos que vem a ter. ; )))
Bons artigos estes csc11.
Excelente artigo csc11. Uma visão realista.
v+s
Votado
VOTEI E SUBSCREVI.
Vou ainda adiantar que as possíveis variações, são sempre para piorar tendo em atenção que as variáveis com maior peso estão valorizadas pelo mínimo (Bonus e Raw).
Votado, excelente artigo. Infelizmente é mesmo uma realidade, há mais de 9 meses que não compensa produzir armas. (excepto em dias com missões de Rockets e mesmo assim, só nalguns dias).
E a food é a mesma situação. compensa mais comprar a food do que produzir a mesma para consumo próprio.... (excepto Q5 e Q6 e mm assim dependendo do custo da raw)
Boa matéria.
Votado
Um excelente artigo, as always.
Já sentia saudades.
v
Votado! Dá jeito!
Bastante pertinente! Votado!
continua a escrever artigos
v+s
continua a escrever artigos
v+s
Desde há uns bons meses q as questões q se colocam em torno do módulo económico se reduziram a produzir (armas e comida), ou n produzir.
As questões relacionadas c/ decisões de investimento, essas passaram a estar centradas no módulo militar. E a razão é simples: os únicos investimentos real/ rentáveis passaram a ser certos upgrades de alguns campos de treino.
O módulo económico já fossilizou há mto. Espera-se q as prometidas alterações venham a modificar este cenário. P/ mim, a solução mais simples p/ acabar c/ o excesso de produção e a inutilidade da maior parte das fábricas seria criarem-se novos produtos e novas fábricas p/ a sua produção, permitindo temporaria/ a migração das fábricas já existentes p/ as novas, impondo alguns limites, mas sem custos. Podíamos passar a produzir e a vender as armas e os acessórios p/ as lutas de guerrilha, p.e.
Votado.
PS - Welcome back!