España despierta: Tutorial de batalla.

Day 985, 04:49 Published in Spain Spain by El Bombero de la Manguera
Ostia, yo paso de leerme semejante tocho, voy a votar y comentar directamente


Hola amigos, hoy os traigo un coqueto y sensual tutorial sobre el módulo militar de la V2, para celebrar que parece que vamos saliendo de nuestro letargo, que vuelve a haber algo de prensa y que hasta damos tortacas a los Phoenix estos, qué se habían pensado, como cuenta con mucho salero Faramir de Castilla en su periódico.

Como hay mucha gente que no le gusta el módulo, yo empezaré diciendo que a mi me ha parecido una gran mejora, mucho más divertido que un muro con puntos que subía y bajaba y al que dabas 5 clicks, aunque reconozco que ocupa más tiempo, requiere pegar más coordinado y tiene sus fallos, por lo que no es tan cómodo como era combatir antes. Aunque para mi eso no es malo, ahora sí puedes ir con tus compañeros de milicia por el mapa y desarrollar estrategias, y eso me mola (y a algunos les da morbo a tope).


Para empezar, comenzaré indicándoos como funciona el nuevo módulo. Para conocer este apartado militar debéis entender los siguientes conceptos previos:


http://www.erepublik.com/images/parts/icon-arrow.gif" /> ¿Qué es el rango militar (Military Rank) y para qué sirve?

El rango es una puntuación derivada de tus victorias y combates en el campo de batalla. Cuanto más tienes, más probabilidades de hacer un daño crítico. Este daño crítico aumenta el daño realizado de manera notable, y siempre es molón cuando metes uno, pero cuando te toca a ti sufrir el crítico no te hace ni puta gracia. La vida es así, llena de luz llena de color.


http://www.erepublik.com/images/parts/icon-arrow.gif" /> ¿Qué es la habilidad (Skill) y para qué sirve?

La habilidad o skill es una medida de tu capacidad con un arma concreta. Cuanto más alta sea, mayor será tu capacidad de daño con dicha arma.


http://www.erepublik.com/images/parts/icon-arrow.gif" /> ¿Qué es el mapa de batalla?

El mapa de batalla es el lugar donde se decide el combate. Está dividido en hexágonos por los que las tropas despliegan, se mueven y combaten en busca de dominar dicho mapa. Es importante conocer los requisitos para la victoria: Controlar el 75% de los hexágonos y la capital, que es un punto especial del mapa transcurridas al menos 24 horas desde la apertura de la batalla.


http://www.erepublik.com/images/parts/icon-arrow.gif" /> ¿Dónde puedo desplegar en el mapa de batalla?

Puedes desplegar en hexágonos controlados por tu bando y que no tengan ningún enemigo en un hexágono adyacente. Ten muy en cuenta que si te retiras al volver a la batalla regresarás en el cuadro en el que estabas o, si ha caído en manos enemigas, en el más cercano en posesión de tu equipo.


http://www.erepublik.com/images/parts/icon-arrow.gif" /> ¿Qué es el area de despliegue de defensores/atacantes?

Es un área especial del mapa, situada a la derecha del todo, en el caso de los defensores, en el que los atacantes no pueden entrar. En el caso de los atacantes, está a la izquierda del todo y son los defensores los que no pueden entrar en dicha área. De esta forma, los defensores/atacantes siempre encuentran un lugar donde desplegar de forma segura, aunque los oponentes controlen el resto del mapa.


Ahora que ya sabes lo básico, veámoslo con unas cuantas imágenes:



En esta captura podemos observar que los brasileños se debatían sin mucho éxito por tomar el mapa. Fijaos abajo a la izquierda, en el mapa reducido de todo el campo de batalla. Aquello rojo que hay a la izquierda es la zona de despliegue del atacante. Los puntos rojos a lo largo del mapa son enemigos, y los hexágonos en un rojo más claro significa que están tomados por el enemigo, pero no hay nadie.


Si os fijáis, como helicóptero que soy, puedo moverme por encima del agua. Esto sólo lo pueden hacer los helis, mientras que las artillerías y los tanques no pueden pasar por las montañas, que son el feudo de la infantería y los helicópteros.


Si picáis en un enemigo, os dice abajo cuantos hay, y de qué tipo. Si le das a más información, podrás ver, además, el Rango de los enemigos allí desplegados, así como la nacionalidad.


En vuestro turno podéis hacer lo siguiente, usando los botones de abajo a la derecha en la interfaz: Cambiar de arma, retiraros, o bien, moveros y atacar. Una vez cambiado de arma, lo que puede ser importante según qué situación (por ejemplo, cámbiate a artillería para defender la capital, o a helicóptero para recorrer muchos hexágonos vacíos), lo primero es moverse; las infanterías y las artillerías se mueven un único paso, los tanques hasta dos, y los helicópteros, los más rápidos, hasta tres pasos. Acto seguido, si quedáis al lado de uno o más enemigos, podéis elegir ataque, seleccionando a un enemigo, o bien entrando en modo beserker y atacando a uno detrás de otro hasta acabar con todos o que acaben contigo (lo que suele ser más normal xD. ¿Que te crees, Rambo?)


Al final del turno, se producen las batallas, además de que conquistaréis el último recuadro en el que estés, si es que era del enemigo. Las batallas transcurren así:



Como véis, salen distintas puntuaciones: Daño y Probabilidad de impacto. Dependen (a parte de otros factores, como boosters, tu habilidad y rango [para críticos]) de las características de tu arma. Si no me equivoco yo (que alguien me corrija si lo hago) el ataque sirve para aumentar tu % de probabilidad de impacto al atacar, mientras que la defensa disminuye la probabilidad de que te impacten.


Para mi gusto, es mejor tener un daño alto, ya que la diferencia de tener 1 de daño a 6 de daño el arma, como podéis ver en la imagen, es muy alta. Hacer 14 de daño es fácil con un arma con 6-7 de daño, mientras que con una de 1 de daño haces 1,5 y cosas así... muy triste. Prefiero perder un 10% de probabilidad de pegada y cuando dé, hacer el doble de daño, por ejemplo.


Por otra parte, diréis, si me cojo un arma con mucho daño no tendrá apenas usos y me saldrá más cara por uso. Bueno, ahí va a gusto del consumidor. Piensa que si coges un helicóptero de 150 ESP con 30 usos te cuesta 5 ESP el uso, mientras que si tiene 15 usos tendrá quizás 1,5 más de daño, pero el uso te saldrá a 10 ESP. Es cuestión de cuanto puedas y quieras gastar.


Yo, personalemente, gusto de coger armas con entorno a 10-20 usos para las baratas (artillería y rifles, sobre todo), y con 20-30 para las caras, como helicópteros y tanques. También depende mucho de qué labor quieras tener en el campo de batalla. Si vas solo a tomar cuadrados y a evadir los combates, quizás te interese uno con más defensa, por si hay un "acechador" (ver más adelante)


Finalmente, el combate acaba con un vencedor y un vencido. El vencido es retirado del campo de batalla, y mañana, cuando loguee, tendrá 70 de vida automáticamente más la salud por casa y comida. O bien, puede volver al campo de batalla gratis dos veces, con 40 de vida, o más veces gastando Wellness Pack, lo que no recomiendo, personalmente, si no es en el marco de una operación de las FFAA o una milicia organizada.



Esta vez tuvo final feliz... para mi


Una estrategia que me ha llamado mucho la atención es lo que yo denomino "acechar". Consiste en que entras en la batalla con un arma potente de ataque pero poca defensa, te despliegas en un punto clave y te retiras. Así, no aparecerás en el mapa. Luego esperas pacientemente a que un enemigo se acerque a tu posición, en tu turno, entras en la batalla en tu antigua posesión, le atacas y le derrotas. Luego, cuando pase el turno enemigo, te vuelves a retirar y esperas otra presa. Nótese que esto no funciona si el enemigo viene en un grupo, pues te contraatacarán, y si no tienes buena defensa seguramente caigas. A no ser, claro, que seáis varios los acechadores coordinados y los destrocéis a todos. Después, os podéis permitir hasta unas risas malignas, MUAJAJAJA.


Por último, es importante recordar:

http://www.erepublik.com/images/parts/icon-arrow.gif" /> ¡Que quedes como quedes de vitalidad, al día siguiente tendrás 70 de wellness más los efectos de tu comida y casa! Si no lo tienes manda un ticket inmediatamente.

http://www.erepublik.com/images/parts/icon-arrow.gif" /> Que para usar un hospital hay que tener en cuenta que te cura hasta la vida con la que entrases a la batalla la primera vez del día. Esto quiere decir que si yo quiero pegar en Rusia y en China hay una batalla con hospital, debo entrar en la batalla de hospital al máximo de vida para que mi vitalidad máxima quede "en la memoria de la batalla". Luego podré ir a Rusia a pegar, y cuando esté herido, volveré a China para curarme al máximo 🙂

http://www.erepublik.com/images/parts/icon-arrow.gif" /> Que las armas tienen bonificaciones contra otro tipo concreto:

Artillería contra helicópteros.
Infantería contra artillería.
Tanques contra infantería.
Helicópteros contra tanques.


Y ahora, unas orientaciones sobre cómo luchar:

http://www.erepublik.com/images/parts/icon-arrow.gif" /> 1. Lleva un buen arma. Fíjate en los mercados y estudia no solo el precio, sino el precio por uso. A veces una Q2 o una Q3 puede salir más barata en función de la cantidad de usos y, sobre todo, dar muchas más prestaciones.

http://www.erepublik.com/images/parts/icon-arrow.gif" /> 2. Trabaja en equipos. Y si puede ser, trabajad con un chat para evitar cosas como que 5 ataquéis a un novato con un arma Q1 y perdáis 10 de wellness cada uno. Recomiendo entrar en una milicia, si no puedes en las FFAA, o como mínimo, entrar al chat público de defensa

http://www.erepublik.com/images/parts/icon-arrow.gif" /> 3. Se consciente de tu posición. No te creas Rambo armado con un arma Q2 y siendo un profesional. No luches solo, pero también, cuando luches en equipo, tened en cuenta vuestras habilidades. Si tú eres un helicóptero Q1, quizás sea mejor que te dediques a coger terrenos lejos del alcance de tus enemigos, y cuando haya problemas vuelvas con el grupo para defenderte.

http://www.erepublik.com/images/parts/icon-arrow.gif" /> 4. Se consciente de las habilidades de tu arma. Si tu arma es un bicharraco superofensivo, pero tiene 10 puntos de defensa, procura ser tú el que ataque. Ponte fuera del alcance enemigo en tu turno, o incluso retírate para acechar.

http://www.erepublik.com/images/parts/icon-arrow.gif" /> 5. Estate atento a los bonificadores de terreno. Los helicópteros defienden mejor en colinas, las infanterías en bosques, los tanques en llanos y las artillerías en ciudades. Aprovéchate de estos bonificadores tanto como puedas.

http://www.erepublik.com/images/parts/icon-arrow.gif" /> 6. Si no puedes organizarte, o no tienes tiempo para jugar, simplemente permanece en la capital. ¡Ten en cuenta que si el enemigo no la toma no puede ganar la batalla!

http://www.erepublik.com/images/parts/icon-arrow.gif" /> 7. No te deprimas por caer derrotado. Piensa que si combatís 2 en teoría hay un 50% de que uno de los dos caigáis. ¡Si has conseguido derrotar a uno o dos enemigos, ya has hecho un buen trabajo por hoy! Piensa que tu solo aportas un granito de arena, porque eres un soldado más entre los cientos que hay en cada batalla, y que la victoria la hacen estas pequeñas aportaciones, que, aunque despreciables en singular, una a una forman el triunfo.

http://www.erepublik.com/images/parts/icon-arrow.gif" /> 8. No selecciones boosters que cuesten las perras. No hace falta y para mi gusto es un desperdicio. Dos tanques Q5 se cargan a un tanque Q5 por más boosters de 2 de Gold que gaste. La diferencia es que los dos tanques han gastado, digamos, 20 ESP por el uso de su tanque y la durabilidad perdida, y el tanque con boosters ha gastado 2 Gold, que son lo menos el triple de ESP, más el gasto en durabilidad de su tanque. Recalco: aquí no ganan supersoldados, sino la organización y la masa, siempre que vayamos bien armados.

http://www.erepublik.com/images/parts/icon-arrow.gif" /> 9. Sigue siempre las órdenes de Defensa y haz que las sigan



Si no estás suscrito y no lo votas ni lo lees tan diariamente como puedas mereces ser tratado como gabacho y que se te encierre en la cárcel de los admin, con Sombrax, donde te alimentarán con muesli remojado en orina de mono titi.

http://www.erepublik.com/images/parts/icon-arrow.gif" /> 10. Pásalo bien. ¡Recuerda que esto es un juego y jugamos para divertirnos!



Tutorial hecho por El Bombero de la Manguera, miembro orgulloso del Batallón Spencer.