Erepublik - A lazadasok tortenelme #2 (forditas)

Day 1,199, 15:45 Published in Hungary Hungary by Verdike


Basszus, későn láttam, hogy szekely ostor már lefordította (lásd itt)

Na mindegy, hogy mégse vesszen kárba munkám, itt az én verzióm is.
Amúgy még hozzátenném, hogy a román sajtóban szinte nyoma sincs ennek a nagy felhördülésnek, mintha mi sem történt volna. Egy vagy két cikk ha megjelent. Igaz, per pillanat az alábbi a legolvasottabb. (bónuszként közzétettem néhány román kommentet is.)

Erepublik - A lázadások történelme
by ghishae
http://www.erepublik.com/hu/article/erepublik-o-istorie-a-revoltelor-1698888/1/20

Kedves barátok!

Együtt követhettük a tegnapi nap eseményeit kezdve az adminok üzeneteivel, folytatva a játékosok és országelnökök tiltakozásaival és zárva "plato" reakcióival és intézkedéseivel.
Láttam, ahogy the_mihai késő éjjel is online volt, damage control-t próbálgatva, láttam amint a magyar elnök és a híres Quicksilver a románokkal tartott megbeszélést az #eRo-n.

Megkérdezett Gregory Gallangher (a jelenlegi magyar CP), hogy mi a véleményem. Válaszoltam neki, és az alábbiakban leírom, hogyan is látom a dolgokat. Bár kétlem, hogy a véleményemnek súlya lenne, úgy vélem az itt töltött három év, a tény, hogy ez idő alatt sok embert megismertem az erep business-e mögött megbúvó figurákból, sőt maga a business, mint olyan feljogosít a véleménynyilvánításra.

Felvezető

Egy olyan játék, amely annyi érzelmet és ellentétet tud szülni, mint az erep, kétségek nélkül egy zseniális ötleten kell alapuljon. S épp azért, mert az ötlet zseniális, az elvárások, amelyeket generál, meglehetősen magasak. Hihetetlenül nehéz az elvárások ilyen szintjének eleget tenni (még játékon belül is, mondjuk például egy elnöknek.) A játék ideje alatt a játék kezelői (adminok) egy sor hibát is elkövettek, melyeket nem félek felsorolni, mint például a csapaton belüli néhány kétes képességű (minőségű) ember, választott technikai megoldások, a befektetőkkel létező pocsék kapcsolat (gondolok itt a romboló hatásokra, melyekkel egy kapitalista vállalkozás hat egy startup-ra), és a játékosokkal gyakorolt katasztrofális kommunikáció.

Most két éve

2009 tavaszán Románia messze az erep legerősebb országa volt. Rátaláltunk a megoldásra, amellyel győzedelmeskedni lehetett. Tulajdonképpen egy megoldáskeverék volt, melyben ott találjuk a szervezést, a stratégiát, a tényt, hogy már volt egy réteg tapasztalt és anyagilag jól álló öreg harcosunk, és nem utolsósorban, hogy ki tudtuk használni az erep adta összes lehetőséget. A román közösség egyféle szimbiózisban élt az adminokkal. A mi románjaink voltak, ötletekkel, javaslatokkal láttuk el őket, segítettük a bug-ok megoldásában, néha sörözgettünk velük. Természetesen ebből kisebb előnyeink is származtak, volt akinél érdeklődjünk a játék bizonyos részeivel kapcsolatban (például "mi történne, ha...), és a választ általában hamarabb megkaptuk, mint mondjuk egy indonéziai játékos.

Egy leállíthatatlan Románia megfékezésére ellenfeleink az egyetlen akkor rendelkezésükre álló megoldáshoz folyamodtak (a megoldás ma is létezik): elkezdtek szabálytalanul játszani (exploitok és klónok használata). Kezdetben a damage-jük nem sokat döntött a mérlegen, idővel azonban egyre nehezebb volt kiegyensúlyozni a helyzetet. A 2009-es húsvéti ünnep alatt, kihasználva a román közösség hagyományos ünnepi tétlenségét, ellenfeleink ellentámadásba lendültek.

Természetesen tudtuk, hogy valami nincs rendjén, elkezdtük az exploitok felkutatását és a klónok vadászatát. A felfedezések eredményeinek birtokában, és bízva az adminok fair play hozzáállásában, jelentettük ezeket. 2009 május 14-ének estéjén, amikor a mérleget megváltoztathatlanul a maguk oldalára billentették, felkértük az adminokat, hogy tegyék meg a szükséges lépést (addig már kétszer volt erre példa) amit akkor természetesnek is vettünk: fagyasszák be a harci modult, amíg meg nem tisztítják a játékot az exploitoktól és klónoktól.

Lekezelő módon utasítottak vissza (itt most finoman fogalmaztam.) Ami következett: tiltakozó hullám, egy csomó játékos kilépése vagy játékkedvének elvesztése, a híres non-combat, az adminok fenyegetése, a tiltakozók vezetőinek banolása (Han Solo, Ciprinho, TaviTav - alapemberek abban az időben.) Igencsak hasonló a mai helyzethez, elvégre ebben a játékban szinte mindent a románok találtak ki.

Amit akkor nem értettünk, hogy az erep mindenekfölött egy üzlet. Nem egy magán projekt, ami üzletté vált, hanem egy célszerűen, tudatosan felépített vállalkozás. S ha ebben az üzletben van egy győztesed, akkor a vesztes maga az üzlet.

Most egy éve

Az erep elérkezik a második (valójában a harmadik) pénzelési fejezetéhez. Alexis Bonte komoly befektetési alapot talál a játék fejlesztésére. A pénzzel együtt jön egy sereg katasztrofális döntés. Természetesen a "risingra" gondolok. Egy verzió, amelybe rengeteg pénzt öltek, de egy termék, amely nem vette figyelembe a játékosok elvárásait. Kihalászták a közösség legfölöslegesebb ötleteit (pvp, a termékek változatossága) és saját belátásuk szerint alkalmazták.

Az eredményt mindannyian ismerjük. A részvétel drasztikusan csökkent, sok játékos, aki addig értékelte a játékot hirtelen abbahagyta, a lezser 2 klikkelősök rájöttek, hogy a játék már nem tett eleget ígéretének (vagyis hogy játszhatod napi egy percben vagy akár a nap 24 órájában is.)

A hatás annyira drámai volt, hogy az erep egyszerűen a szemétbe dobta a sok munkát és pénzt elnyelő verziót, s gyakorlatilag visszatért az alapokhoz, hogy megmeneküljön a hajótöréstől.

Amit az adminok akkor nem értettek meg, hogy a legnagyobb érték a "user base-ben" (játékos bázisban) van. Az MMORP elsősorban "massive-ot", tömeget jelent. Vagyis a sok kis játékos értékesebb, mint néhány kemény alapember.

Most
Az erep bejelentette a napi 10 gold donate limitet, ez ezzel együtt (fölöttébb rossz időzítéssel) a top costumer program indítását. Az idők során a játék üzemeltetői által elkövetett hibák miatt, a játékosközösség minden komoly gameplay változásra (a napi 10 gold az évek alatt berögződött, és az állam által pénzelt tankokra épülő stratégia halálát jelenti) mint egy beszámítható katasztrófára.

Az én szempontomból (mint játékos), ez a döntés számomra igen hátrányos. Tank lévén gyakran volt lehetőségem hadialapokhoz jutni különböző szövetséges országok révén is. Dinószaurusz mogulként tudtam spekulálni a pénzpiacon, 1000 goldot 5 %-os nyereséggel megforgatva. Gold-vásárlóként pedig olcsóbban juthattam gondhoz a másodlagos piacról. So they kind of fuked me.

Emberi szemszögből viszont a döntés tetszik nekem. A kis játékosoknak nem részesülnek abban a kétségbeesett érzésben, hogy ugyanazok a játékosok ütnek, s ezzel el is döntik a csatákat. A military unitok körüli kis közösségek felértékelődnek, számukra élvezetesebb lesz a játék. Több játékos fogja tapasztalni milyen az, amikor a csaták végén állami alapból biztosított pénzen üthet, tehát több okuk lesz arra, hogy maradjanak és növekedjenek. S remélem, hogy találok közöttük néhány új barátot.
So i win.

Az adminok döntése számomra egy elfogadható kompromisszum a WP-k limitálását igénylő kérések és az üzlet cashflow szükségességének kielégítése között. Marad a hősök problémája, akik megengedik maguknak, hogy pénzeket öljenek a játékba és továbbra is csatákat döntsenek el (gondolok itt olyanokra, mint exohoritis, romper, bogdan_l vagy pantera ), de a tankok szerepe mindenképpen csökkenni fog. És idővel talán, amennyiben a döntés helyesnek bizonyul, visszatér a gold-vásárlás időzített limitje (mint anno, amikor 7 nap alatt csak egy vásárlás volt lehetséges, ami miatt kénytelen voltam egy paypal klónt létrehozni), s ez még inkább kiegyensúlyozza a játékot.

Ami az elnökök tiltakozását illeti (smif hiányzott, ha jól tudom RL okok miatt, nem tudom milyen állást foglalt volna), nekem gyermetegnek tűnik. A történelem bebizonyította, hogy az adminok ritkán hallgatnak a közösségre, amikor meghozzák döntéseiket. A zsarolás vagy bármilyen más tiltakozási forma nem lehet eredményes a döntés megváltoztatásában. Sőt, mint minden felkelésben, akadnak olyanok, akik megpróbálnak maximálisan hasznot húzni ebből (amikor Románia a non combat mellett döntött, a magyarok jól ellátták a bajunkat.) Szóval az adminok szemszögéből "“there is no such thing as bad publicity”. És a “divide et impera” pénz jelent.

Ugyancsak bebizonyosodott, hogy az adminok csak a saját hibáikból tanulnak. S hibának csak azt tekintik, ami a pénztárcájukat vékonyítja. Szerintem a tiltakozás hiábavaló. Ha a játékmódosítás hibás döntésnek bizonyul, az adminok biztosan megteszik a szükséges lépéseket. Természetesen van egy olyan kockázat, hogy talán túl késő lesz, de ez úgy tűnik merik vállalni.

Következtetés

Ilyen ez a játék. Tele bug-okkal, hibás működtetéssel, kommunikációs hiányosságokkal. S van már egy ideje, hogy játsszuk. Mégis továbbra is találunk benne élvezetet. Olyan, mint egy kevésbé mutatós hostel, amelyben irtózatos bulikat csapunk. Dühöngsz, ha másnap reggel ott a bug az ágyad mellett, de megéri, mert, “because it was a hell of a party”.

Disclaimer

Ez a cikk egyetlen játékos véleménye.


Hozzászólások

vladb
Szeretem látni, hogy mások is tiltakoznak. Amikor mi tettük, mindenki kihasználta, erkölcsi talapzatra álltak, ujjal mutattak ránk, s csúfoltak
Sweet revenge 😁

ghishae
A 2009-es tűntetés volt az a pillanat, amikor a világ kirakta az "erepublik dead" avatart. Mi fenyegetőzni kezdtünk, hogy otthagyjuk a játékot, klónokat csinálunk, meg bad publicity-t.
Most is ez van: amikor azzal fenyegetőzöl, hogy nem háborúzol, amivel csökkented az ők gold-bevételeit - ez zsarolás (akárcsak az új játékosok üzenete). Ha szép csendesen leállsz a hadakozással, s megvárod, míg plato odajön, hogy megkérdezze, mi baj - ez tüntetés

Stefan G
Hogy mennyire válik be, majd eldöl. A számok fognak dönteni, nem a szavak, legyenek azok szubjektívek vagy objektívek.
A facebook-on a számok is mondanak valamit. Másvalamit.

Sherky
Le merem fogadni, hogy az úgynevezett "WORLD PEACE" ellenére lesznek háborúk, sok BH és megnyert CH lesz még.
Dzsungeltörvény, de a játék mindig az övéké lesz. Mi csak kuncsaftok vagyunk, aki megvesz egy árút, aztán eldönti, hogy használja-e vagy tartja a frigóban, amíg lejár a szavatossági ideje.

QueenOfTheDamned
Egy év múlva a most banoltak lesznek a "mi sosem felejtjük el hőseinket", akik a csatamezőn estek el...

Mr ZVlad
Minek a 10 goldos limit. Elsősorban, hogy megnöveljék a gold árát, és kényszerítsék a gold-vásárlást igazi pénzzel. Amit az admin urak akarnak az együgyűség vagy lehet, hogy csak pár ezer tehetős játékossal akarnak maradni, mert ha ezek költekezni kezdenek, sokan az anyagiak miatt fognak kilépni.

Stefan G
Fogalmam sincs mások hogyan képzelik el a bizniszkedést. Az alapszabály, hogy kielégítsd a kuncsaftköröd. Túl sok elégedetlen kuncsaft: vagy "out of business" vagy "sell out". A többi elméleti filozófia. A végső megoldás: "change the staff."

Han Solo 8
Nos mindenkinek joga van beszélni és tiltakozni, de nem az én udvaromban. Ha akar menjen, az utcára, ott nem zavar. Üvöltsön, amíg bereked. De ha belépett a területemre akkor vagy befogja a száját vagy telepumpálom ólommal, aztán megmondom neki, hogy joga van hallgatni. Végül is ennek az oldalnak is megvan a saját igaza: ne köpj a levesembe, mert még a képedbe borítom.