Entrevista a ALEXIS BONTE, fundador de eREPUBLIK Spa/Eng

Day 1,084, 02:02 Published in Spain Spain by Opsswat


Estimados lectores, hoy tengo el enorme placer de poder ofreceros una entrevista muy esperada por todos, una entrevista al fundador de eRepublik el Señor D. ALEXIS BONTE, que ha tenido la amabilidad de atender a éste periodico y de responder a todas las preguntas que se le han hecho sobre la actualidad de erepublik.

Quizas algunas de las preguntas y respuestas de Alexis, puedan en cierto modo no corresponder con el momento exacto de la situación de eRepublik, ya que las preguntas fueron formuladas y enviadas hace unos 15 días, por lo tanto los últimos cambios del juego no estan reflajados en ellas.

Ya por último y antes de pasar a la entrevista, quiero dar las gracias a Alexis Bonte, por su amabilidad y atención con éste periódico.







Es por todos conocidos, que la implantación de la V2 ha llevado consigo una gran pérdida de jugadores de eRepubllik, obligando ha realizar muchos cambios en el juego. Cambios que han generado mucha incertidumbre entre los jugadores ¿Es que no pudieron prever que estas modificaciones iban a suponer un cambio demasiado complejo para dichos jugadores? ¿Cuál fue la razón que motivó tantos cambios?

Bueno, hicimos los cambios de la V2 basados principalmente por el “feddback” que recibimos de las encuestas que realizamos a los anteriores jugadores. El problema es que luego pasó mucho tiempo para su desarrollo y durante ese proceso se perdió el contacto con lo que realmente la comunidad quería. El módulo de militar también tenían graves deficiencias de juego, que no nos dimos cuenta antes de su puesta en marcha. Fue un error y sí costó muchos jugadores al juego, pero las cosas están ahora de nuevo en marcha y creciendo de nuevo con los últimos cambios.

Hoy en día la tecnología ofrece nuevas y variadas herramientas en el campo de la edición de texto, pero con el paso a la v2 nos encontramos con que uno de los grandes olvidados es el modulo periodístico, al que le hace falta de forma urgente una reforma para dotarle de nuevas herramientas de edición ¿Tiene previsto algún cambio en el modulo periodístico?

Si lo hacemos, no hay que olvidar que somos un equipo pequeño con recursos limitados, y eRepublik no es el típico juego normal, por lo que necesitamos tiempo para hacer las cosas bien, ya que mucha de nuestra energía se gasta sólo en el mantenimiento del sitio.

Una de las mayores pérdidas en eRepublik, ha sido la eliminación de los contratos supervisados por los admin, generando una gran inseguridad en las transacciones económicas entre los jugadores ¿Han valorado el recuperar los contratos supervisados por los admin? o en todo caso, ¿la realización de un registro de contratos gestionados por los propios jugadores en un hipotético modulo de justicia?

Eso es difícil, no importa lo que hacíamos, era prácticamente imposible mantener a la gente feliz con los "contratos supervisados" y emitir cada uno, tomaba un tiempo considerable para su resolución, creando mucha frustración entre los usuarios que esperaban, por lo que fue una mala solución, no importaba lo que hiciéramos.

Un módulo de Justicia a cargo de los jugadores no es una cosa fácil de diseñar correctamente, pero hay algo que se está pensando.

Los constantes robos de Orgs, dinero, empresas, y sobre todo la sensación de inseguridad y desamparo que se lleva el jugador robado, hace que cada vez que ocurre uno de estos hecho, muchos jugadores abandonen el juego ¿Han valorado la posibilidad de que sean los propios ciudadanos los que impartan justicia, integrando un modulo judicial en eRepublik?

Vea mi respuesta anterior y tenga en cuenta que los "robos" en realidad son poco frecuentes en comparación con el número total de jugadores. Pero por supuesto, algunos de ellos tienen grandes repercusiones. Por lo general se deben a los ciudadanos, ya sea porque han dado su contraseña o el uso de comandos externos. Así que por favor no instale scripts externos, ni ceda sus contraseñas.

El modulo político es en el que hacen falta más cambios. Se hacen necesarios Ministros Ingame, con competencias propias, y con acceso a una orgs estatales con mayor seguridad, y la elaboración de presupuestos ingame, en resumen una evolución que permita un mayor desarrollo político y que atraiga a más jugadores ¿Tienen previsto realizar algún cambio en el modulo político?


Si lo hacemos, particularmente en términos de facilidad de uso, pero en pasos muy pequeños.

Respecto a los ‘take over’ a países ¿no sería mucho más democrático quitarlo para preservar la voluntad real de los jugadores a elegir los candidatos legítimos postulados por un partido político?

Los “Take Over” no es una característica del juego, hemos intentado hacer esto cada vez más difícil con la concesión de ciudadanía o el código de imagen (Captcha) sobre el voto. No hay mucho más que podamos hacer, sin limitar en gran parte, lo que se puede hacer en el juego.

Los jugadores de eEspaña anhelamos desde hace muchísimo tiempo el retorno de las alcaldías o gobiernos regionales, los cuales podrían ser tutelados por unos senadores elegidos ingame, la razón de ello es la gran diversidad sociocultural e-española. ¿Nos podría decir si es viable implementar algo parecido y cuando?

Me gustó mucho los Alcaldes, estamos trabajando en esa dirección, pero aún no tenemos fecha definitiva.

Actualmente en el apartado militar, pese a la cantidad de batallas el consumo de armas no es todo lo adecuado que debería, una de las posibles causas es su poca importancia a la hora de sumar daño, y la poca diferencia que hay entre unas y otras ¿no cree que deberia de ser potenciado el consumo de armas haciendo unas formulas que beneficiasen un poco más su uso? El mercado lo mueven principalmente las batallas y un mayor consumo de armas, reactivaría la economía de muchos países.

Sí, vemos que hay un problema importante en términos de equilibrio y los cambios necesarios los vamos a hacer. El problema en realidad, parece estar más cerca de la durabilidad de las armas.

¿Sería posible implementar tratados de libre comercio entre países firmantes, al estilo de la vida real, como “El tratado de libre comercio de América del Norte”, “Espacio Económico Europeo”, etc...?

Si, más adelante.

En el módulo militar ¿sería posible generar las rebeliones internas e independentismo regional?

No está previsto.

Desde la última asistencia pública de Ud. en la feria de Madrid del año pasado, anunciando todos aquellos cambios que se han ido gestando hasta hoy, ¿considera actualmente que sus expectativas de llegar a los 2 millones de usuarios fueron demasiado optimistas?

Bueno, en realidad estamos muy cerca de 2 millones de usuarios registrados, lo que significa que cerca de 2 millones de personas han creado un ciudadano y probado el juego (esta cifra excluye a los usuarios baneados permanentemente y a las multis). Cerca de 200.000 siguen jugando, pero lo que tenemos que hacer es mejorar nuestra capacidad de retener a los nuevos jugadores (Cerca de 2.000 nuevos jugadores se unen al juego, dependiendo el día), y a los usuarios existentes, proporcionarles una mejor experiencia.

Con los recientes cambios, estamos viendo en el “top” de nuevos usuarios, que alrededor de 1.000 antiguos jugadores, están volviendo al juego cada día, por lo que parece que estamos en la dirección correcta, aunque todavía se cometen errores a veces ¿Qué piensa usted?

Muchas gracias Opsswat.

Quiero dar las gracias a unos amigos que me han echado una mano en distintos aspectos de la entrevista, como WinterIsComing, Nazram, Catlander, Jesser, Willas y Urdriel.

1º.- Entrevista a Lavanche: SUPREME COMMANDER DE EDEN
2º.- Entrevista a Clueless: SECRETARIO GENERAL DE PHOENIX



Dear readers, today I have the great pleasure to offer you an interview eagerly awaited by all, an interview with the founder of eRepublik Mr. Alexis Bonte, which has been kind enough to meet to this newspaper and answer the questions about the current situation erepublik.

Maybe some of the questions and answers from Alexis, can in no way correspond to the exact moment the situation of eRepublik, since the questions were formulated and sent about 15 days, so recent changes in the game are not reflajados in them.

And finally, before proceeding to the interview, I want to thanks Alexis Bonte, for your kindness and attention with this newspaper.

We all know that the introduction of the V2 has brought with it a great loss of players of eRepublik, making you to do many changes in the game. This changes have made many uncertainty between the players. Is truth that you couldn’t preview that this changes was going to mean a such difficult change to that players? What was the reason which caused that changes?

Well we did the V2 changes based mostly on the feedback from previous citizen surveys we had. The problem is that we then spent to much time developing it and during that process lost touch with what the community really wanted. The military module also had serious game-play flaws that we did not realize before having it on the live site. It was a mistake and yes it cost the game a lot of players but things are now back on track and growing again with the latest changes.

Nowadays, technology offers new and varied tools in the field of text edition, but with the passage to the V2 we found with a forgotten modul: the periodistic modul. An urgent renovation is needed to give this modul new tools of edition. Do you have planned any change in periodistic modul?

Yes we do. don’t forget that we are a small team with limited means and eRepublik is not your normal basic casual game so we need time to do things properly since a lot of our energy is spent just maintaining the site.

One of the bigger loss in eRepublik has been the suppression of the supervised contracts by the admins, generating a big insecurity in the economic transactions between the players. Have you valued the recuperation of this kind of contracts or the realization of a registry of contracts gestioned by the players in a hipotetic justice modul?

That is a difficult one, no matter what we did it was virtually impossible to keep people happy with the “supervised contracts” and each issue took considerable time to handle creating frustration as users waited so it was a bad solution no matter what we did. A Justice module handled by the players is not an easy thing to design properly but something we are looking into yes.

The continual steals in orgs, money, companies, and especially the insecurity sense and abandonment that the stolen player has, makes that each time this happen, many players leave the game. Have you thought about the posibility of the citizens to controle a new justice modul in eRepublik?

See my answer above and please note that “steals” are actually rare compared to the total number of players. But of course each one has big repercussions. Usually they are due to citizens either giving away their password or using external scripts. So please don’t install external scripts or give away passwords.

Polotic modul is one of the modul which needs more changes. We need Ingame ministrys, with owns powers and with and access to states organizations with more security, and the development of ingame budgests, in summary, a change which allows a better politic development and to attract more new players. Do you have planned any change in the politic modul?

Yes we do in terms of usability in particular but in small baby steps.

Talking about Take Over’s to countries, wouldn’t it be much better democratic remove it to preserve the real will of the players to choose the legitimate candidates postulate by a politic party?

Take overs are not a gameplay feature, we have made these increasingly hard to do with various things such as citizenship or captcha on vote. There is not much more we can do without limiting to much what you can do in the game.

Spanish players wish for many time long the return of the mayors or regional governs, which could be protected by a senators chosen ingame. The reason of this is the big spanish sociocultural diversity. Could you tell us if is possible to implement something seemed and when?

I liked the mayors to, we are working on things in that direction but we have no firm date yet.

Now, in the military modul, despite the high amount of battles, the consumption of weapons isn’t all the appropiate is should. One of the posibilties of it, is its few importance in time to add damage, and the few difference there is between ones and others. Don’t you think it should be maximize the consumption of the weapons making some formulas that will benefit a little more its use? The market is moved mainly by the battles and a higher consumption of weapons would reactivate the economy of some countries.

If we see there is a major issue in terms of balance and changes are required we will do them. Problem seems to be more around weapon durability actually.

Would be possible to implement free trade treateds between the countries which signed, like in the real life, like “Free Trade Treated of North America”, “European Economic Space”, etc...?

Yes in time.

In military modul, would be possible to generate internal RW’s and independence regional movements?

Not planned.

Since the last public assistance of you in the Fair of Madrid the last year, when you announced all that changes that have gone brewing until today, do you consider currently that your expextatives to arrive until 2 millions of users were too many optimistic?

Well actually we are very close to 2 million registered users, meaning that about 2 million people have created a citizen and tried the game (this figure excludes permanently banned users and therefor multis). Of those about 200.000 still play the game so what we need to do is improve our ability to retain new users (there are about 2000 new citizens joining per day depending on the day) and existing users by providing both with a better experience.

With the recent changes we are also seeing about 1000 old users come back to the game per day on top of the new users so it looks like we are going in the right direction even if we still make mistakes some times. What do you think?

Thank you very much Opsswat.

I want to give them thanks to a few friends who have thrown a hand in different aspects of the interview, as WinterIsComing, Nazram, Catlander, Jesser, Willas and Urdriel.

1st.- Interview with Lavanche: SUPREME COMMANDER OF EDEN
2nd.- Interview with Clueless: GENERAL SECRETARY OF PHOENIX

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