Entrepreneurship over de world (The art of Sell your products)
Emilio Garcia Potente
Soy nuevo en EREPUBLIK, tengo 13 compañías, 4 de productos finales (2 de armas y 2 de alimentos Q2 y Q4 aunque obviamente la idea es que sean Q7 y la producción permita lograr ventas altas) y las otras 9 me proveen de material primario, es importante tratar de evitar comprar material primario y ser autosuficiente.
Desde mi punto de vista, el único pasivo real es la energía y el dinero que se paga, que debe ser atractivo para garantizar mantener los empleados (tengo 24) en el mercado laboral. Se deben hacer las cuentas y se debe vender a los mejores precios dado el alto costo del almacenaje.
Las opciones de comprar licencias de venta en ciertos países es atractiva como Japón, Inglaterra o paises pequeños con poca población; tener 5 o 6 licencias permitiría colocar tu mercancía a precios más altos que los de eMéxico y a veces signitivamente al grado de 2 cc de diferencia el mejor postor.
Otro aspecto importante es la necesidad de mantener fabricas de Q1 a Q6 para la fabricación de bombas e ir aumentando lo más pronto posible el poder destructivo de tus bombas. Esto se limita por tu nivel pero se trata de un circulo virtuoso porque a mayor destrucción más aumenta tu nivel y más posibilidades de hacer el upgrade de tus centros especiales y de tus fabricales de materiales ultimos.
En relación al abastecimiento es importante de igual forma tratar de conseguir granjas y minas que generen el mayor numero material primario.
Dado que los verdados pasivos son la energia y el dinero; el activo, con excepción de las armas para crear bombas, debe ser el oro para incrementar el capital al maximo y multiplicar los beneficios.
Saber comprar y vender oro es un arte y requiere mucha paciencia, vigilar los diversos mercados -compra/venta- y estar dispuesto a adquirir los metales a precios baratos y vender a precios caros; en general a la hora de hacer compra venta de metales, una ganancia en pesos de oro (0.500 pesos por arriba del valor de compra). Es decir vender caro el Oro para satisfacer los principales pasivos que son la energia y los trabajadores.
De tal forma que
PASIVO = CC = ORO = UPGRADE = PRODUCTOS = CC = ORO = EMPRESAS (como mínimo una empresa Q1, Q2, Q3, Q4, Q5 Q6 y las que sean posibles Q7)
Y pensar en 5 empresas de "raw materials de alta producción" al menos 5 por cada empresa. Esto idealmente al menos implican 60 empresas en total para producción básica y de 2 a 3 Q7 para ventas (36 empresas en total Q7).
Comments
Pole no lectora
SubMEX lector.
Todo el tema económico me supera, pero creo que aqui tienes muy buen material... ¿puedes incluir algunas imágenes para hacerlo más atractivo? Así lograrás más votos y lectores.
Eres nuevo, no te conviene tener tantas empresas por el factor equilibrio nivel-fuerza, a menos que no te importe no tener fuerza suficiente para ganar BH's en D1, D2 y D3. Ganar oro por los niveles que subes no es rentable. Por cierto, para poder satisfacer las demandas de materia de UNA sola fábrica Q7 necesitas una cantidad de empresas de RAW altísima. Te lo digo por experiencia. Con una fábrica de armas Q7 y casi 60 plantaciones de caucho. (300 unidades sin bonus) apenas me alcanza para la mitad de la producción, y la experiencia ganada por mantener esa empresa supera los 100 puntos.
muy buen post!!, como ya señalaron antes hay algunas fallas pero en general a mi me parecio buen articulo, sobre todo por el hecho que no hay muchos articulos de economia.
felicidades!!