En el ERA aprendemos todos

Day 2,161, 20:57 Published in Argentina Uruguay by turista millonario


Hola a todos les voy a divulgar una guia que vengo haciendo en el ERA sobre la parte militar del juego por ahora tengo 3 partes hechas, y elaborando la 4.
Esta se basea en los conceptos basicos.



Clase militar y estrategica Parte 1

Lo primero que hay que saber es porque se ataca a una región. El motivo son los bonus que poseen estas regiones, pero hay ataques que se efectúan para derrotar al enemigo para dar finalizado el NE, otros que son para dreñar daño y otros para ayudar a un aliado.
Hace poco el waska hizo una guía y saque bastante informacion de ahí pues se expresa muy bien y aca voy a dejar los conceptos basicos de tipos de guerra y tratados de paz. En la siguiente guia analizare nuevos aspectos, aprofundando en la las batallas y luego en la parte estrategica del juego.

Tipos de guerra

Guerra de la conquista


Para dar inicio a una guerra el presidente que tiene la iniciativa tiene que declarar NE algún país vecino y este ser aprobado por el congreso en 24 horas.
En la guerra de conquista, el CP que realiza el ataque, puede elegir la región que va a atacar (siempre y cuando sea limítrofe), teniendo de esa manera la iniciativa. Pasadas las 24 horas, se abre automáticamente una batalla en alguna de las regiones limítrofes.
La iniciativa se pierde, si se pierde la campaña que se desarrolla en esa región. Se puede recuperar la iniciativa si se gana una campaña de nuevo.
Una región que ya tiene una batalla activa no puede ser atacado. Ej: Argentina esta en combate directo contra Chile por la Región de Pampas, Brasil no podría iniciar también directo para disputar esa región.

Declaración de NE: Ley de Enemigo Natural

Es un proyecto de ley que se envía al Congreso mediante cualquier congresista o el mismo Presidente y en este se vota en un lapso de 24 Horas a un enemigo natural, teniendo el País que PRIMERO vota la iniciativa para atacar primero.
Cabe acotar que esta ley evita el pago de GOLDS para iniciar una guerra y es el más utilizado hasta el momento.
La declaración de NE finaliza en un lapso de 7 días o si los dos países involucrados dejan de tener fronteras comunes o si uno de estos dos países es borrado. Se puede cambiar el NE al finalizar el mismo.

http://prntscr.com/1xr86o aca les muestro como se aprueba el NE.

Guerra ciudadana: Guerra de Resistencia (RW)

Esta guerra se da en regiones que no son originales al país que la ocupa.
Mediante el aporte de 10 ciudadanos, los cuales otorgan 1000 cc y deben ser mayores al Nivel 17, se da comienzo a la Guerra de Resistencia, la cual tiene una particularidad respecto a un directo: En los directos pueden participar los aliados de un país. En la RW solo participan los ciudadanos que tienen residencia en el país al cual pertenece la región en ese momento.
Esta guerra puede iniciarse 24 horas después que la región fue ocupada. Se puede realizar solo una RW a la vez.
Para pelear en la RW debes fijar residencia en el país que posee activa la misma.
una vez ahí, tienes la opción de elegir porque bando luchar.
La rebelión es del país de la Izquierda, el defensor (o dueño actual de la misma) es el país de la Derecha. El nombre de la región está en el medio.
Se puede cambiar de bando cuantas veces quieras. Solo basta con salir de la batalla y volver a entrar.

Guerras Pactadas: War Games

Como el nombre lo indica son guerras pactadas desde antes de su inicio por los dos CP de los países involucrados. Se realizan con el objetivo de que los ciudadanos nuevos entrenen, si es posible se muevan ambas economías mediante el consumo de armas y panes y con el objetivo de establecer bonus en dichas zonas.
Se pueden iniciar de cualquiera de las tres maneras mencionadas antes.
Con el objeto de no verse afectados con la perdida de dichas regiones, los MoD y MoFA de cada país, se centran en advertir a los ciudadanos de ambos países con órdenes tales como: No pegar en TAL REGION o DEVOLVER TAL OTRA, Etc.

Air Strike: Guerra Aerea

Es una guerra basada en la normativa de ley de un país que cubre los requisitos para iniciar una. La declara el CP después de haber enviado al Congreso nacional el proyecto de ley y haber recibido confirmación a las 24 Horas.
Los requisitos para iniciar un AS es poseer dos condiciones:
Cantidad suficiente de unidades de salud (comida).
Cantidad suficiente de Moneda.
Es la única batalla que no requiere que los países involucrados sean COLINDANTES.
El país que tira el AS es el país que tendrá la INICIATIVA en dichas guerras.
Las leyes de AS se pueden elegir cada 14 días, pero SOLO aquellas que son aceptadas en Congreso son tomadas en cuenta.
Todos los ciudadanos que posean nivel 25 o superior pueden DONAR o aportar con los requisitos del AS.
Formula del requisito de Salu😛
Unidades de Salud requeridas= (Población del país + Población de sus Aliados)*50
Formula Monetaria:
Unidades de Moneda requeridas😞1 millón de monedas + cien mil monedas por cada región NO original)*(1+(25*numero de materias primas que posea)/100)
Si el país que ataca, gana la primera batalla o inicio, continúan las leyes de batalla normales.
Si el país que ataca pierde la primera batalla, la campaña se cierra.

Finalización de una Guerra

Hay 3 maneras de poner fin a la guerra:
a)La firma de un tratado de paz
😎No tener fronteras comunes.
Ya que si los dos países ya no comparten una frontera común, el enemigo natural es cancelado.
C) que uno de los 2 paises sea borrado, osea se queda sin regiones.


Tratados de Paz


Pactos de Protección Mutua(MPP)

Es una ley que se propone y se aprueba en Congreso. Solo es propuesta por el CP de un país y tiene como finalidad poder atacar y defenderse mutuamente con otro país aliado o AMIGO. Solo es válido este pacto en Guerras DIRECTAS, no en RWs y tienen un costo de 10000 cc. Dura solo 30 días desde su aprobación.
Las alianzas son Bloques que tienen como objetivo aumentar el daño de los países que la componen y fortalecer lazos de amistad internacionales.
Auto cancelación de un MPP: Se da cuando un país que tiene MPP con otro decide atacarle una región. Entonces el pacto se cancela automaticamente.

NAP son acuerdo de países hecho atreves de la palabra por fuera del juego, hay alquileres de regiones, o tratadas simples yo no te ataco si vos no atacas pero a veces no vale la pena hacer un mpp pues estos dos países son de bloques enemigos

Referencias: Guia del el waska, guias de difusion de la Argentina




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