eMagyarország társadalmi keresztmetszete

Day 2,174, 09:13 Published in Hungary Hungary by Mandalaa


Ismereteim szerint ezen tanulmány a legátfogóbb képet nyújtja az eddigi megjelent statisztikai témájú publikációk sorában ehazánk társadalmi és részben katonai helyzetéről. Az EGOV4YOU 3645 főt tartalmazó adatait felhasználva készült értekezésben megismerhetjük társadalmunk korösszetételét, aktivitását, valamint különböző jellemzőiből, mint például tapasztalati pont, az erő, a rangpont, következtethetünk az állapotára is.


Az előző elemzésben még 4 ezer felett járt az EGOV4YOU adatbázisában található emagyar társadalom, amely immár bőven a jelzett határ alá esett. Ha jól vélekedem, akkor rengeteg kitiltásra került sor az elmúlt időszakban, illetve a játékelhagyók száma sem lehet elhanyagolható.



A táblázatban a 3 645 főből álló társadalmunk aktivitás szerinti összetételét láthatjátok. Sajnos 1 146 játékos nem csinált semmit 2173. napon. Remélem, hogy ezt minél nagyobb részben betudhatjuk az ünnepnek is, bár hogyha valakit jobban érdekelne a játék, akkor a napi kötelező 5 percet biztosan rá tudná szánni akárhol is van. Mindenképpen magasnak értékelem az inaktívak számát.
A közösség szempontjából a harcoló és edző katonák a legkedvezőbb kombináció, és szerencsére nem voltak kevesen, szám szerint 1 808-an voltak a legaktívabbak.



A nyilvántartott társadalom összetétele divíziónként. Az öregek vannak a legtöbben.



Ez igazán érdekes grafikon szerintem. Ugyanaz, mint az első ábra, csak itt már divíziónként nézhetjük az aktivitási szinteket.
A 4. divízióból került ki a legtöbb, legaktívabb katonánk, 1206 fővel. Ez nem újdonság, tudjuk, hogy így van. A másik nem meglepő, de szomorú adat, hogy 493 játékos az 1. DIV-ben már abba is hagyja tán a játékot, és a 2. DIV-ben is folytatódik a tendencia, hiszen ott is 321 az inaktívak száma.
A 2-3 DIV-ben vannak a legtöbben azok közül, akik nem harcolnak, csak edzenek.
Az előző elemzésben, május környékén nagyon sokan voltak olyanok (tán elérték az ezret is), akik csak dolgoztak, és nem harcoltak, nem edzettek, de most ők mindössze tízen vannak. Úgy tűnik, hogy a fake üzemeltetők jobban álcáznak, és/vagy a sok törlés is megtehette a hatását.

A továbbiakban megnézzük, hogyan alakul a tapasztalati pont, az erő, a rangpont szerint a fejlettségi szintünk.





Az ábrák összehasonlítása alapján számomra továbbra is egy aktívabb dolgozó, aktívan edző, és kevésbé aktív harcoló társadalomnak tűnünk. Az XP olyan 2000 fő felett emelkedik 50 000 XP érték fölé, és kb. 2700 fő körül éri el a 100 ezer XP-t.
A rangot ábrázoló görbe a legtanulságosabb. Úgy 3 000 játékosnak alig van rang pontja, a vonal nem igazán emelkedik odáig. A vége brutál meredeken meglódul, ebből következően körülbelül 200-300 katonailag is rendszeresen aktív játékosunk lehet.




Továbbra is sok az aggastyán, és vannak fiatalok is, akik közül úgy tűnik, kevesen folytatják. Ami számomra kuriózum, hogy DIV 1-ben is van 3-4 éves élő játékos. 🙂
A DIV 2 elején látszódik némi mozgás, hiszen vannak, akik már három hónap után felkerülnek a DIV 2-be.

Végül azok az ábrák következnek, amelyeket a legjobban kedvelek:




Ezekhez nem fűznék most semmit. Elvileg mindenki megtalálhatja magát a képeken. 😉


Tisztelettel,
Mandalaa