Ekonomi Rising Updates (2)

Day 966, 13:51 Published in Indonesia Republic of China (Taiwan) by maling
Analisis Profesi dan Company

Meskipun belum ada kepastian, sepertinya formula ekonomi sudah mulai fix (hampir 3 hari, belum ada update terbaru mengenai formula ekonomi).
Dari sini kita akan coba menganalisa, profesi mana saja yang merupakan profesi paling menguntungkan (berdasarkan formula ekonomi yang ada). Profesi paling menguntungkan disini adalah berdasarkan kebutuhan (demand) terhadap profesi tersebut dan otomatis korelasinya dengan gaji dari profesi tersebut.

Analisa profesi sangat berkaitan dengan setingan company yang ada, karena setingan company tersebut akan menentukan profesi apa yang paling dibutuhkan. Berikut ada beberapa setingan company, berdasarkan asumsi penulis melihat formula ekonomi yang ada.

1. Company Food

Company yang bisa dikatakan memiliki demand paling stabil diantara company-company lainnya karena tidak bergantung dengan perang atau kondisi-kondisi lainnya. Company food memiliki 2 part yakni Ingridients yang diproduksi oleh profesi Producer dan packaging yang diproduksi oleh marketing manager.

Setingan company food paling favorit saat ini adalah yang menitik beratkan pada happiness (packaging) karena dengan asumsi, pengurangan happiness jauh lebih banyak daripada pengurangan wellness.

High Demand Food Profession : Marketing Manager

2. Company Tiket

Tiket memiliki kecenderungan meningkat demandnya pada Rising dibanding dengan V1 meskipun kenaikannya mungkin gak terlalu tinggi. Kenaikan ini banyak disebabkan oleh pemberlakuan zona pada pemakaian tiket. Sehingga untuk mobile di Rising, harus melihat moving distance nya dan butuh tiket zona berapa untuk mobile.

Company tiket memiliki 3 part yakni paper yang diproduksi oleh profesi Producer, packaging yang diproduksi oleh marketing manager dan ittinerary yang diproduksi oleh Project manager.

Setingan company tiket paling favorit saat ini adalah yang menitik beratkan pada ittenary (Moving Distance) karena dengan asumsi, zona semakin jauh dari sebuah tiket semakin baik dan juga disebabkan apabila pengguna tiket adalah Org, maka happy/health efek dari tiket tidak berguna.

Hign Demand Ticket Profession : Project Manager

3. Company Weapon (Rifle, artilery, tank dan air unit)

Mengenai demand dari weapon, secara overall akan sama dengan V1 yakni bergantung dari perang yang ada. Sedangkan weapon yang paling favorit atau yang memiliki demand tinggi, berdasarkan pengalaman-pengalaman yang sudah mencoba modul war di beta, banyak yang mengatakan bahwa, tank-heli akan banyak dibutuhkan, dan rifle-artilery, cenderung kurang banyak dipakai.

Setingan company weapon paling favorit saat ini adalah yang menitik beratkan pada ammunition (damage) dan barrel/missiles (attack value).

Technician adalah profesi yang menghasilkan ammunition (damage)
Engineer adalah profesi yang menghasilkan barrel / missiles (attack value)
Sedangkan 2 Profesi weapon lainnya memiliki perbedaan pada company rifle.
Fitter pada rifle menghasilkan riffle butt (durability), tapi pada artilery, tank dan air unit menghasilkan body (defense value)
Mechanic pada rifle menghasilkan frame (defense value) dan pada artilery, tank dan air unit menghasilkan engine (durability)

High Demand Weapon Profession : Technician dan Engineer

4. Company House

Demand house masih belum bisa diprediksi, karena rata-rata saat ini masih menyimpan house yang dibawa dari V1. Akan tetapi melihat durability dari house, ada sedikit anggapan, demand house akan naik dibandingkan demand house pada V1 (yang sebenarnya sudah naik cukup drastis semenjak ada hospital glitch di era V1).

Setingan yang dibutuhkan kemungkinan lebih kearah tingginya durability (walls) dan happiness (lay out), sedangkan roof (health) agak-agak lebih rendah setingannya. Meskipun analisa pribadi mengatakan, setingan house ada baiknya lebih tinggi ke roof (health) dan durability (walls) dengan asumsi untuk mendapatkan happiness bisa didapatkan dari food.

Company house memiliki 3 part yakni roof yang diproduksi oleh profesi Carpenter, Lay Out yang diproduksi oleh profesi Architect dan Walls yang diproduksi oleh profesi Builder.

High Demand House Profession : Carpenter-Architect-Builder (ketiga profesi dibutuhkan secara merata pada company House)

5. Company Hospital

Salah satu fitur terbaru dari Rising adalah, 1 Region bisa memiliki Hospital lebih dari 1. Sehingga banyak yang memprediksi company hospital bakalan boom di Rising. Akan tetapi kendala dari Company hospital adalah konsumsi raw yang sangat-sangat tinggi alias membutuhkan modal yang sangat besar, proses pembuatannya cukup lama karena Productivity Point (PP) yang dibutuhkan sangat besar dan proses penanaman hospital ke region yang bisa dikatakan cukup ribet (harus melalui persetujuan congress).

Setingan company Hospital paling favorit saat ini adalah menitik beratkan pada walls (durability) agar penggunaan hospital bisa maksimal.

Company Hospital memiliki 3 part yakni walls yang diproduksi oleh profesi Builder, Roof yang diproduksi oleh Carpenter dan Ambulance yang diproduksi oleh Project Manager.

High Demand Hospital Profession : Builder

6. Company Defense System

Ada yang melihat fungsi Defense System kurang optimal karena hanya menambah defense bonus. Itupun hanya buat player yang dekat (dalam zona) defense system pada sebuah Battle Field. Sehingga bisa dikatakan, dengan proses pembuatan yang relatif sama dengan Hospital, dan fungsi yang kurang signifikan dibandingkan dengan Hospital, maka demand akan Defense System amat sangat kecil.

Setingan Company Defense System paling umum mungkin adalah menitik beratkan pada Canon (area of effect) agar semakin banyak tile yang terkover dengan defense bonus pada suatu Battle Field.

Company Defense System memiliki 3 part yakni Lay Out yang diproduksi oleh profesi Architect, walls yang diproduksi oleh Builder dan Cannons yang diproduksi oleh Project Manager.

High Demand Profession : - (Fungsi produk yang kurang optimal)

7. Raw Company

Berikut adalah kebutuhan raw dari tiap company Level 5 semua produk:
1 Food Level 5 = 45 grain >>> 150 (CP) * 0.3 (Modifier)
1 Tiket Level 5 = 400 Oil >>> 200 (CP) * 2 (Modifier)
1 Rifle Level 5 = 500 Iron >>> 250 (CP) * 2 (Modifier)
1 Artilery Level 5 = 750 Titanium >>> 250 (CP) * 3 (Modifier)
1 Tank Level 5 = 1500 Iron >>> 250 (CP) * 6 (Modifier)
1 Air Unit Level 5 = 2250 Titanium >>> 250 (CP) * 9 (Modifier)
1 House Level 5 = 5000 Stone >>> 200 (CP) * 25 (Modifier)
1 Hospital Level 5 = 23000 Stone >>> 200 (CP) * 115 (Modifier)
1 Defense System Level 5 = 23000 Stone >>> 200 (CP) * 115 (Modifier)
Bisa kita lihat, kebutuhan (demand) raw melonjak sangat signifikan dibandingkan kebutuhan raw pada V1.

(Bersambung ke artikel berikutnya ... )