Ekonomi Rising Updates
maling
1. Launch
- Minimum Salary Problem (1 IDR)
Permasalahan ini sempat membuat bingung banyak orang, karena dengan salary 1 IDR, maka, company-company gak berani offer job ke job market.
- PP/CP Problem (PP = Productivity Point, CP = Customization Point)
Food : 3 PP / 1 CP
Tiket : 25 PP / 1 CP
House : 500 PP / 1 CP
Hospital : 5000 PP / 1 CP
Defense System : 5000 PP / 1 CP
Artilery : 10 PP / 1 CP
Tank : 10 PP / 1 CP
Air Unit : 10 PP / 1 CP
Rifle : 10 PP / 1 CP
Permasalahan yang timbul pada PP/CP problem adalah, produk senjata memiliki PP/CP yang sama, dalam arti, tidak adanya titik berat yang membedakan antara pembuatan rifle, artilery, heli dan tank. Misal formula ini berlanjut, bisa dipastikan company artilery dan rifle bakalan suram masa depannya, karena tank dan heli yang bisa dikatakan sangat favorit pada modul war (beta), bisa di produksi dengan mudah.
Salah satu catatan juga pada hospital, Hospital memang diprediksi akan booming di V2 karena saat ini hospital bisa di implementasikan lebih dari 1 buah pada setiap region, dan fungsinya yang menjadi semacam booster health ketika war. Akan tetapi angka 5000 PP / 1 CP membuat , seolah-olah hospital sulit di produksi karena untuk memproduksi 1 buah Hospital Q5 membutuhkan 1 Juta PP!
- Raw Consume
Permasalahan yang timbul pada raw consume ketika Rising di launch adalah, sangat kecilnya demand terhadap raw. Karena ketika rising di launch disebutkan bahwa "Every product needs 1 unit of raw material per 1 customization point used. " Yang artinya, cukup membutuhkan 200 stone untuk membuat hospital Q5. Bisa dibayangkan, dengan PP yang sekarang, 1 company raw yang memperkerjakan skill guru, dalam 10 jam, 1 pegawai bisa menghasilkan 600 raw, alias, 10 pegawai bisa menghasilkan 6000 raw. Bayangkan bila ada 10 company raw, 60 k raw per hari, dan consume raw nya cuma 200 stone per hospital.
2. First Update.
Sekitar 1-2 hari setelah update, banyak protes di forum tentang besarnya salary, dan akhirnya admin mengubah minimal salary menjadi 0.1 mata uang lokal tiap negara.
Fakta unik, perubahan aturan minimum salary ini pas kebarengan rapat congress yang sedang merapatkan untuk turunnya minimun salary dari 1.2 ke 1 IDR, dan ketika admin merubah minimal salary tiap negara, dengan bersamaan congress mengajukan proposal mengganti minimum salary ke 1 IDR, sehingga sempat ter propose sebuah proposal pengubahan salary 0.12 ke 1 IDR
3. Second Update
Unit n Modifier
U = P / M
U = Unit , P = Productivity , M = Modifier
List Modifier :
Foo
😛0.3
Moving tickets: 2
House: 25
Hospital: 115
Defense system: 115
Rifles: 2
Artillery: 3
Tanks: 6
Air Unit: 9
Angka-angka Modifier diatas bisa dikatakan sebagai upaya admin untuk menemukan solusi terhadap permasalahan CP/PP diatas. Bisa dilihat, tiap senjata memiliki angka modifier yang berbeda, dengan harapan ada titik berat terhadap proses pembuatan senjata. Dari angka diatas, bisa dilihat bahwa, rifle paling mudah di produksi dan air unit (heli) paling sulit diproduksi.
Hospital juga mengalami perubahan cukup signifikan, pembuatan hospital Q5 yang awalnya membutuhkan 1 Juta PP , di reduksi menjadi 23 Ribu PP.
4. Fourth Update
Raw Consume
(edit: for now, it is one raw per one production point!) <<< from Wiki
Perubahan yang cukup signifikan oleh admin, yakni, yang awalnya memberlakukan formula 1 raw untuk 1 CP, akhirnya mengubah formula menjadi 1 raw untuk 1 PP. Hal ini membuat demand akan raw melonjak drastis. Bisa dibayangkan, hospital Q5 yang awalnya cuma membutuhkan 200 stone, berubah menjadi membutuhkan 23 ribu stone. Pembuatan tank yang awalnya hanya membutuhkan 250 iron, akhirnya berubah menjadi 1500 iron.
Salah satu yang mungkin dirasa agak kurang sreg adalah konsumsi grain. Diberlakukannya modifier 0.3 pada produk grain, membuat konsumsi grain untuk pembuatan food diprediksi berkurang. 1 Food Q5 yang awalnya membutuhkan 150 grain, setelah update ini, berubah menjadi 45 grain per food Q5. Prediksi kedepannya adalah, jika produksi grain tidak dibatasi, maka harga grain akan semakin hancur (company grain gulung tikar). Akan tetapi efeknya lain nya adalah harga food akan semakin murah dan terjangkau, bahkan di suatu saat, food juga akan berlebih dan harga cenderung hancur dan ujung-ujungnya company food terancam gulung tikar.
Satu catatan dari perubahan-perubahan diatas adalah, Bisa dikatakan, formula admin belum 100 % fix, perubahan-perubahan bisa saja terjadi sampai di suatu titik tertentu yang dirasakan memberikan balance kepada perekonomian Erepublik Rising.
Wait n See
Terima Kasih
Comments
kosongmaxxx ling
Done, hurup besar ngaruh di tag nya 🙁
vote baru baca 🙂
XD
kalo m food = 1 jadi mahal dong foodnya 😮
🙂
ga ngerti gan tentang ekonomi gini mah bantu vote aja lah
emang mantap om maling artikelnya..
kira2 sampe kapan akan fix om maling?
ini chaos!
dulu pas jaman erep v1 berapa lama yah cacadnya 😐
Wait n See
wah, besok sudah mulai modul perang diluncurkan, pembangunan hospital harus dipercepat. tapi kyknya susah ya? dengan 5000 PP / 1 CP..
Hmm,. ikutan wait n c.
Voted. 😃
voted
🙂
company ane 1 harinya btuh 2000++ titanium sbgai RM (itu pun ane udah buat perjanjian dgn pekerja² ane...agar bekerja maksimal 7 jam)
bisa di bayangkan..1 hari membutuhkan 2000++ yg dimana harga per titaniumnya berkisar 0.04-0.05 IDR
anggap aja 2000 x 0.05 = 100 IDR
100 IDR per hari ?
bujuk dah...
mana artillery nya kurang laku..
gmn mau bayar gaji coba?
--a
makin mutar otak jdinya
enakan jdi juragan RM dah...
gak perlu mkir² RM..
RM pasti laku di V2 + cari pekerja gampang
nasiib...
woghhh brarti banyak harga tank sama heli yg kemurahan dong sekarang 🙂)
.............................. „--~--„
............................../:.:.:..:. |.....
.............................|;.;;;.;.;; |.....
................_„„„„„„„_.);.;.;.;.|.... .
............„-":.:.:.:.:.:."~- „;.;.;.;|....
..........(_„„„„„„---„„_:.:.🙂;.;.;..„
.......„-":.:.:.:.:.:.:.:''''-„/;. ;....;.;.;."„,,
.....(:.___„„„„„„„„„___);.;.;.;.;.;.;.|
..... /"":.:.:.:.:.:.:.:¯"" ; ;\;.;.;.;.;.;.„"
......\:.__„„„„„„„„„„„„„„__/;;;;;;;;;;;/ \
........\.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.);;;;;;;;; ;/::😕
..........\„„„„---~~~;;;;;;;;;;;;;„" ;::::😕
............"""~~--„„„„„„ „„„„„-"::::::::
BONG LIKES THIS.
kalo gitu nyesel milih skill rifle 🙁
wah keren banget dan thanks banget
maaf, tp ada kesalahany oleh TS...anda luput dalam memperhatikan bahwa ada required RM per product yang berbeda2 untuk setiap jenis senjata yg berbeda.
sebagai perbandingan, satu unit Rifle membutuhkan 150 unit iron, sedangkan satu unit Tank membutuhkan 300 unit iron (klo ga' percaya silahkan check). dgn acuan bahwa keduanya sama2 memilki rumus 10 PP / 1 CP, maka jelas bahwa biaya produksi Tank dalam hal RM dua kali lipat dari harga Rifle. jd, logikanya mudahnya adalah, titik BEP Rifle setengahnya BEP Tank.
jd, gw rasa jelas bahwa mengatakan perush rifle akan memberikan harga yg sama dengan perush tank adalah hal yg jelas2 tidak benar.
dan soal RM, jika anda memisalkan bahwa 10 perusahaan RM dgn pegawai lvl guru bisa memproduksi 60K RM perhari, amak perush yg membutuhkan RM pun dalam sehari bisa membutuhkan sekitar 4000 productivitas per perusahaan dalam sehari hanya dgn pegawai lvl guru yg bekerja 8 jam sehari (saya fitter lvl guru), bgmana klo 10-12 jam?? dan kita semua tahu bahwa perush yg membutuhkan RM itu juga ga' kalah banyaknya dengan perush RM, bahakan sampai di V1 kita hrs buka keran impor buat menurunkan harga RM.
jd, ga' perlu khawatir, karena justru semakin bnyk perush RM dibandingkan perush yg membutuhkan RM sebenarnya semakin baik, karena harga pun semakin stabil di angka keuntungan terendah. dan berujung pada harga produk2 yg menggunakan RM bisa lebih murah.
so maaf jika saya lancang, apa anda benar2 "ahli ekonomi", karena menurut saya anda hanya seorang "ahli ekonomi2an"...Adam Smith bakal tertawa jika tahu ada ahli ekonomi sebuah negara yg seperti anda. semoga anda mau meningkatkan lg tingkat kejelian anda dalam meneliti suatu permasalahan ekonomi, karena semua fakta itu essensial untuk kesimpulan yg baik dan tepat *peace*
bener2 maling
o7
@andrana : 🙂 , baca artikelnya bro. Baca dari awal sampai akhir ya 🙂
yang jelas ane akan terus nyetok oil di yayasan.. muahaha
@maling
sorry, my mistake hahaha😛