eKomerPublik?????
Herr Schmidt
Vielleicht riskiere ich mit diesem Artikel eine Verwarnung (will nicht hoffen das es einen Ausschluss vom Spiel nach sich zieht), was ich nicht hoffe weil es gegen so etwas wie Meinungsfreiheit verstoßen würde und ich kann mich nicht erinnern diese irgendwo in den AGB für das Recht an diesem Spiel (Freizeitbeschäftigung und Teilzeithobby) eingetauscht zu haben.
Wie im folgendem Artikel des eRepublik Insiders (hier die deutsche Übersetzung von Ronan_ger ) bekannt gegeben wir gibt es jetzt eine kostenpflichtige Möglichkeit innerhalb von nur vier Monaten vom eBaby zum Kriegsgott aufzusteigen. Kostenpunkt, läppische 2 Gold pro Tag.
Auch kann man seit einigen Tagen für den stolzen Preis von 60 € 140 Gold erwerben.
Und für das „kostenlose Goldverdienen“ ist auch gesorgt. Probe-Abos und Ähnliches versprechen kleine Mengen Gold für den Preis der eigenen Daten/ Anmeldungen etc. pp.
Der erste Schritt wird mit der (möglichen????) Frustration der jüngeren Spieler und der Vorbereitung auf den kommenden Kriegsmodus begründet. Auch scheint, wenn auch indirekt und unausgesprochen, das in der Pen & Paper-Rollenspiel-Verleger-Szene beliebte und z.T gefürchtete Argument von der “Spielbalance“ durch.
Ich möchte keine Vergleiche zu anderen Feldern ziehen, da es voreingenommene Meinungsmache wäre. Auch werde ich nicht in die Sparte „Admins-Bauen-Nur-Mist“ oder „Das-Spiel-War-Früher-Besser-,-Weil“ und ähnliches schlagen. Stattdessen möchte ich versuchen nüchtern und u.U. sachlich zu analysieren wem, von der Spielerschaft diese Änderungen nutzen und an wen Sie sich richten.
Als erstes, ja, es ist frustrierend zu sehen wie man gerade 100 oder 200 Schaden Am Tag macht während die „Alten Hasen“, mit entsprechender Stärke, Waffen (ist gleich Gold) und “Tanken“ (auch Gold) ein paar (mittlerweile zig) Tausend Schaden machen. Man fühlt sich klein und unbedeutend, ich denke JEDER von uns kennt dieses Gefühl. Jetzt, im Namen der Spielgerechtigkeit soll Abhilfe geschaffen werden.
Wer wird aber von dieser neuen Regelung in erster Linie profilieren?
Einfach zusammengefasst, die bei denen das Gold locker sitzt.
Zum einen werden es die “Alten Hasen“ sein, die es sich leisten können in vierundzwanzig Stunden 160 G für eine Medaille “in den Wind zu blasen“.
So gesehen wird die Stärkeschere nicht kleiner, sondern eher größer, die die jetzt schon über Gold zum Tanken verfügen werden sich über die Kosten der Verdreifachung des Stärkeanstiegs (angemerkt ab einer Stärke von 4, sprich nach nur siebzehn Tagen steigt Sie bei ALLEN um 0,04 am Tag) keine Gedanken machen.
Zum anderen werden es Spieler machen die am Währungsmarkt ihre Brötchen verdienen. Versteht mich nicht falsch, auch wenn ich mich manchmal als Firmenchef über Spekulanten im Stillen aufrege weil Sie gerade den Kurs der D-Mark in den Keller getrieben haben, ist es eine haltbare Art Gold zu verdienen. Motto, der eine kanns (oder hat die Zeit), der Andere nicht. Ich denke, ein Teil dieser Spieler wird sich überlegen mehr in sich selbst zu investieren.
Zum Schluss sind da Spieler die z.T (alles laut Eigenaussage) Unsummen Reales Geld in dieses Spiel pumpen, auch dieses ist eine Möglichkeit an Gold zu kommen die ich ein paar Mal genutzt habe.
Der Anreiz wird durch die Neue Lösung größer, man möchte “nicht Hinten dran“ bleiben.
De facto wird so eine Zwei- (wenn nicht sogar Drei-) –Klassen Spielerschaft geschaffen, ohne es so zu nennen werden ein Premium- (Alte Spieler die eh Gold wie Heu haben und u.U. reales Geld investieren), ein Standard- (Spieler die gelegentlich mal ein paar Eus Investieren) und ein Holzklassen Account (Spieler die nur spielen) geschaffen.
Es wäre vielleicht sinnvoller vor der Einführung eines versteckten Abos über den Leistungsumfang nachzudenken.
Als ich vor einigen Monaten darüber schrieb, wie einfach es wäre mit relativ kleinen Geldmengen, von Außen die Balance des Spieles zu zerstören (siehe Artikel ) wurde es als Spekulationen und Verschwörungstheorien abgetan. Heute kommt de facto die Destabilisierung der Spielbalance von innerhalb des Systems.
Eine Anmerkung zum Schluss, ich werde nicht aufhören meine mindestens zwei Klicks am Tag zu machen. Ich werde mir alle paar Monate ein bisschen Gold kaufen und werde versuchen immer wieder mal ein paar Artikel zu schreiben.
Einen Schönen Abend und ein erholsames Wochenende Allen Lesern dieser Zeitung.
H. Schmidt
P.S.: Es soll noch ein Leben neben und nach eRep im speziellen und dem Internet im allgemeinem geben habe ich irgendwo gelesen oder gehört…
NICHT SCHLAGEN ODER MIT GEGENSTÄNDEN NACH MIR WERFEN!!! WAR NUR EIN SCHERZ AM RANDE
Nachtrag: Wie es scheint ist es nicht der aufschrein eines einzelnen "Habenichts" sondern es gibt mehrere Stimmen die in diese Richtung gehen.
Nachtrag die Zweite: Falls noch nicht gesehen, gelesen, gemacht, bitte unterzeichnet die folgende Petition im offizielen eRep-Forum.
H. Schmidt
Comments
voted. wie immer, ein guter artikel
LET'S GO TO STRIKE !!
http://www.erepublik.com/en/article/huelga-strike-gr-ve-13-12-09-everyone--1082149/1/20#comments" target="_blank">http://www.erepublik.com/en/article/huel[..]ments
vote, sehr guter Artikel
wirft trotzdem ne bananenschale...
Nach längerem Nachdenken bin ich ein wenig zwiegespalten, gebe ich doch bereits täglich 0,5 Gold für Trainingswaffen aus (ziemlich genau mein Verdienst). Wenn ich in ein paar Tagen endlich General bin, lohnt es sich für mich mehr diese 0,5 Gold in einen täglichen Stärkeboost zu investieren (Field Marshall werde ich früher oder später eh).
Leidtragender ist die Waffenindustrie. Wenn mehr so denken wie ich, kommt da die nächste eWirtschaftskriese auf uns zu?
Es geht nicht nur um die Waffenindustrie Tankred!
Gold für Trainingswaffen ja, aber der Stärkeboost ist ja total kommerz.
Denkt doch auch mal an die "alten Hasen", die auch viel Zeit und Energie in eRep gesteckt haben. Haben die nicht auch mal klein angefangen?
Es gab mal ein Spiel namens eRepublik... :/
Proud to own a "Holzklassen Account"
Der Anfang vom Ende: http://www.erepublik.com/en/article/erepublik-s-inevitable-future-play-and-pay-1082212/1/20" target="_blank">http://www.erepublik.com/en/article/erep[..]/1/20
Proud to own a banned account...
Also ich bin, dann wohl auch ein "Holzklassen Account", weil ich nicht einsehe auch nur einen einzigen realen Cent in dieses Spiel von meinem echtem Geld zu investieren.
Wenn man sich das Ranking mal anschaut, bin ich aber trotzdem nicht ganz schlecht, oder. (TOP 10 in Deutschland)
WENN der iseutz recht hat, hat er meistens tatsächlich recht.
warum mann den stärkezuwachs nicht vom level abhängig macht (niedriges level=hoher zuwachs,hohes level=geringer zuwachs) ist mir ein rätsel.dmg angleichug würde stattfinden und freaks die hartes geld berappem um VL helden zu sein gibt es genug.
welche betreiber stehen eigentlich hinter erep?
Iseutz, hast in allen aussagen Recht.
Du erlaubst das ich ein persönliches Kommentar, das sich an dein Kommentar anschließt und in eine ähnliche Richtung gehen sollte (leider konnte ich um halb drei einfach nicht mehr) erst Heute abend erscheint.
Nun bei der Stärke müsste man doch nur einfach den Output mit höherer Stärke sinken lassen.So das man z.b. ab 30 so gut wie kaum noch Stärke gewinnt.Dann würden alte Spieler immern och einen ganz kleinen Bonus haben und junge könnten dann zügig dne Untershcied des Outputs reduzieren.
Nun mal kurz zu den Kosten.Wenn ich 12 Wochen durchtrainieren will mit den besten Heini muss ich dafür 180 Euro ausgeben.Eine wirklich staatliche Summe an Euros die man dafür blechen müsste als junger.Wer nicht kauft wird ja nicht an solche Summen kommen ,abgesehen von dne ganz alten Spielern die die haben.
(140 Gold ibt es für 60 Euro 35 Gold * 4 = 140)
Gehen wir also weiter davon aus das man erst mal 17 Tage rumspielt und dann loslegen will und soviel Euros in ie Hand nehmen möchte.
MAn hat dann 4 Stärke und macht ab nun 0,12 Stärke pro Tag.
Was am Ende 10,08 Stärke betragen würde die man ab dann in den 12 Wochen machen würde so das man nach den 12 Wochen eine Stärke von 14,08 hätte.Ein spieler der da nichts an Gold reinsteck könnte in der Zeit nur 3,36 Stärke machen was heisst ein Spieler mit Stärke 4 könnte einen Spieler mit Stärke 10,72 in 12 Wochen einholen bei einen Einsatz von 180 Euro RL Geld.
Die Probleme sind aber massiv.Als reicher Staat könnte man überlegne ob man nicht 2-4 Tanks so vom Staat aus pusht(Wenn die Stärke Formel im Wiki auch später noch gilt).So das mann halt ein paar Tanks hat die ganz ganz vorne dabei sind.
Will man wirklich jungne Spieler mehr Möglichkeit geben an ältere heranzurücken sollte man das über die Output Formeln oder die Skillentwicklungsformeln machen.Wobei für ältere die Skills weiter steigen sollten auch wenn der Gewinn an Output vielleicht nur noch sehr begrentzt ist.
<-- verkaufe Goldesel! 100% rentabel! NUR 1000 GOLD!
btw: Top Artikel Herr Schmidt, wie immer! Mehr davon! 😉
Erstens, eines der Fairness des Spiels lag darin, dass man workskill und strenght jeden Tag durch zweimaligen Klicken steigert und das war für jeden gleich. Aber nach dem Gold für Training wird schnell Gold für Arbeiten kommen, in dem man einfach schneller zum höheren skill kommt, am ende könnte man nur bezahlen und der Krieg ist gewonnen. So werden die Kriege per SMS bezahlt. Das finde ich alles andere als spannend.