eGyvenimas. Filosofinis rašinėlis.
Denniz1304
Visi Jūs, eRespublikos gyventojai, pajutote, jog yra kažkoks šio, virtualaus pasaulio, kaip tikrojo pasaulio modelio „jausmas“. Tai įdomu ir, mano nuomone, koks nors psichoanalitikas paaiškintų kaip tai veikia. Prisijungdamas kas dieną matai kaip keičiasi situacija mūsų šalyje, santykiai su kitomis šalimis, ateina „krizės“, įvyksta kriminaliniai nusikaltimai, keičiasi valdžia ir taip toliau. Na tai įvardinkime kaip makro tikro gyvenimo simuliacijos dalį. Mikro simuliacija, tai būtent tai ką sukuriame mes patys, įnešdami socialinę gyvybę į šį egyvenimą.
eGimimas ir eTapatybės formavimasis.
Analizuojant eGimimą, galime įžvelgti labai įdomių dalykų. eŽmogus atėjęs į ši ePasaulį būna tarsi naujagymis, jis mokosi vaikščioti, išmoksta gyventi, tada išmoksta šnekėti ir galų gale pradeda kurti savo eTikslus. Ryšys tarp eNaujagymio ir eVyresnės kartos, per šiuos etapus vystosi lygiagrečiai. Jį aplinkiniai auklėja, moko, padeda kibtis į gyvenimą. Atėjus eGyventojo brandai, kuri, nors ir labai neapibrėžta(na nebent „exp“ galėtų pasakyti), tačiau labai juntama. Galėtų eŽmogus neklausti klausimų, tačiau jo eBranda labai juntama.
Galima būtų daug šnekėti apie atskiras profesijas – karys, politikas, žurnalistas, verslininkas ir kt. Subrendęs eŽmogus suformuoja savo eCharakterį, kurį, stebint šiandienos eLietuvos gyventojų socialinį eGyvenimą, pamatysite, kaip gražiai jie atsiskleidžia. Įdomu kaip avataras, slapyvardis ir eŽmogaus veikla suformuoja tam tikrą tapatybę, kurią galima būtų aprašyti ir tikriausiai kiekvienas iš mūsų pasiėmęs pieštuką ir lapą popieriaus galėtumėm nupiešti tam tikrą personažą, kurį matome savo samonėje žiūrėdami į avatarą arba slapyvardį.
eMirtis
Šis žaidimas stipriai evoliucionavo per kelis jo gyvavimo metus. Tai natūralu, viskas „kaip gamtoje“. Aš asmeniškai nemačiau jo pradžios ir negaliu apie tai nieko pasakyti, tačiau įdomu tai, jog nagrinėjant, pavyzdžiui, eLietuvos istoriją(esu įsitikinęs taip yra ir su kitomis šalimis) matyti, kaip keitėsi žaidėjų kartos. Seni išėjo, nauji atėjo. Egzistuoja natūrali eMirtis? Nesugebėdami prisitaikyti prie pokyčių eŽmonės palieka šį ePasaulį su jų išėjimu ateina nauja gyvybė..
Norėčiau paklausti senųjų žaidėjų kaip keitėsi aplinka per Jūsų eGyvenimą, kiek eKartų galėtumėte suskaičiuoti? Ar kvailas šiuolaikinis jaunimas?
🙂
Comments
Na filosofija man patiko, gražiai išdėstytos mintys. Kas patiko, jog teksto nebuvo per daug, kaip filosofiniai būna.
Na atsakymas į tavo klausimą: Aplinkos keitimasis visada buvo parankus naujokams. PVZ daug anksčiau žaidėjai gaudavo po 0.8 str. Truputį vėliau jau po ~10, na o dabar maksmaliai berots virš 20 per dieną galima gauti. Ekonomika sunku apibrėžti. Dabar gali tapti kaip ir feodalas, turėt žemių daug. Anksčiau įkurti paprastą grūdų įmonę kainuodavo 40g(keičiantis laikui, tos įmonės nuvertėjo) ir taip plėtoti verslui to užteko(na anksčiau gold kainuodavo po 50LT, bet tada algos būdavo irgi mažos). Žurnalistika galima sakyt išliko minimaliai pakitusi. Kažko "blatno" adminai nesugalvojo. Nors buvo idėja, jog prie žaidėjo profilio būtų lentelė, kiek jis iš viso vote yra surinkęs, vidurkis straipsnių, daugiausiai vote surinkęs straipsnis ir t.t. Deja, kaip ir daugelio dalykų, adminai to nepadarė.
Išvada tokia, kad viskas priklauso nuo adminų valios. Kada būna update, tada eRepas apsiverčia aukštyn kojomis.
Senam konservatoriui šiuolaikinis „jaunimas“ gal ir atrodo kiek keistas, tačiau akivaizdu, kad žaidimui judant (nors ir neaišku, kokia kryptimi - ar į priekį, ar atgal - jis juda), reikia pokyčių ir jį žaidžiančiųjų masių tarpe. Priešingu atveju nebūtų progreso, nebūtų prisitaikymo prie besikeičiančio žaidimo tiek mechanine, tiek ir elementaria geopolitine prasme. Dėl to senbūviai ir pasitraukia ir užleidžia savo vietą. Bent jau Lietuvoje - kitose valstybėse neretai ta valdžia būna tokia įsišaknijusi, jog jaunuoliai neturi šansų ją nuversti.
šaunuolis, v+s
ops.... psichikos ligoniu rebilitacijos centras? ..labai laiku ..beveik visas institucijas turim to ir truko ..gerb docente Denniz, ministru kabinete pacientai jusu nekantriai laukia ! ... ...........WARNING ! (Priklausomybe nuo kompiuterio dažnai gali baigtis visišku įsitraukimu į virtualų pasaulį, ypač tais atvejais, kai realybėje turima socialinių problemų - tada kompiuterinis pasaulis tampa tikrojo pakaitalu, į kurį galima įsitraukti ir pabūti didvyriu. Tai gali atvesti prie uždaro blogybių rato, nes vis mažiau puoselėjami socialiniai ryšiai mažėja, vienatvės jausmas stiprėja, dar labiau grimztama į virtualaus pasaulio liūną norint pabėgti nuo vienatvės. Priklausomybei vis stiprėjant žmogus gali tapti bedarbiu - to jis pats nelaiko tragedija, o tik kliūties pašalinimu, nes nuo šiol atsiranda daugiau laiko savo mėgstamam užsiėmimui – kompiuteriui.)......
Dėkui už atsakymus (y). Šiaip galbūt nepavyko to išskaityti mano šitam bandyme (demo versijoj, sakykim), bet mane labiausiai domina tai, jog šis žaidimas yra toks labai koncentruotas tikro gyvenimo atspindys, su tautos mentalitetu, su visom žmonių (politikų, verslininkų ir t.t.) reakcijom į pokyčius ir kitus dalykus. Tokia puiki terpė stebėti sumodeliuotą tikrą gyvenimą ir iš jo išmokti, sužinoti kažką, galbūt netgi kažkokius savo įgūdžius patobulinti. Na aišku čia galiu prirašyt vėl kelias pastraipas, bet paplėtosiu kitame savo straipsnyje 🙂
Nepamačiau Kristės žinutės. Gerai tu čia viską labai susakei. Iš tikro ši problema egzistuoja ir tikriausiai kiekvienas čia esantis yra su tuo susidūręs, kad praleidžia daugiau laiko nei ketino, kad ir sakykim, prie šio žaidimo, bet tačiau.. Skaičiau straipsnį berods užvakar, kaip tik apie tai. Šis perėjimas į žinių visuomenę, turės neigiamų pasėkmių, vieni peržengs ribą, kiti tai išnaudos. O vidutiniokai tai vertins prieštaringai(jau galima pastebėti, pravardžiavimosi "no lifer", "forever alone" ir kitais epitetais). Viskas į gerą, viskas į progresą.
apie naujuju komunikaciju paradoksa jau senai kalbama is vienos puses jos palengvina komunikavima is kitos kaip jau minejai zmones tampa uzdaresni maziau teisioginio kontakto ir t.t. Apie tai sociologai jau senai kalba. forever alone 🙂
Šiaip labai nauja ši tema, nes ji vis dar egzistuoja. Sena bus, kai žmonės apie tai nebešnekės, o bus susitaikę su jo buvimu ir trauks artimuosius iš technoholizmo liūno ir ves į anoniminius tehnoholikus praeit 12os žingsnių programą 😃
sena nauja salyginiai matai bet kiek as pamenu apie tai sociologai kalba min. 10 metų. Nauja banga svastymu buvo susijusi su socialiniu tinklu atsiradimu. Na ne esme ...
chia bakteriju kolonijos simuliatorius
Nerealus straipsnis. Labai šaunu, kad komentaruose jau užmačiau pažadą tęsti. Yra daugybė kitų aspektų, kuriuos dar galima paliesti.
tu pasakei paliesti...
Aplinka man keitėsi 3 kartus V1 nuobodus karo modelis, kurį pamatęs po mėnesio mečiau žaidimą. v2 labai geras strateginis modelis bet žmonėm įpratusiems beveik nieko neveikti jis netik😇 (laiko karine prasme) Tai buvo bene geriausias strateginis adminu update, bet retas i tai isigilino. Būtent aš po pusės metų naujai atradau erep. tada. v3 karinis modelis , kuris man šiek tiek primena v1 karo modelį, bet čia bent jau tanko paveiksliukas matosi🙂