Economy V2 - Updates

Day 963, 23:03 Published in Australia Republic of China (Taiwan) by maling
Mungkin ada beberapa yang mengikuti update-update fitur ekonomi berupa formula-formula yang ada di erep. Berikut list beberapa update mulai launch sampai artikel ini diturunkan beserta beberapa analisa-analisa yang mungkin berguna buat temen-temen semua.

1. Launch

- Minimum Salary Problem (1 AUD)

Permasalahan ini sempat membuat bingung banyak orang, karena dengan salary 1 AUD, maka, company-company gak berani offer job ke job market.

- PP/CP Problem (PP = Productivity Point, CP = Customization Point)

Food : 3 PP / 1 CP
Tiket : 25 PP / 1 CP
House : 500 PP / 1 CP
Hospital : 5000 PP / 1 CP
Defense System : 5000 PP / 1 CP
Artilery : 10 PP / 1 CP
Tank : 10 PP / 1 CP
Air Unit : 10 PP / 1 CP
Rifle : 10 PP / 1 CP

Permasalahan yang timbul pada PP/CP problem adalah, produk senjata memiliki PP/CP yang sama, dalam arti, tidak adanya titik berat yang membedakan antara pembuatan rifle, artilery, heli dan tank. Misal formula ini berlanjut, bisa dipastikan company artilery dan rifle bakalan suram masa depannya, karena tank dan heli yang bisa dikatakan sangat favorit pada modul war (beta), bisa di produksi dengan mudah.

Salah satu catatan juga pada hospital, Hospital memang diprediksi akan booming di V2 karena saat ini hospital bisa di implementasikan lebih dari 1 buah pada setiap region, dan fungsinya yang menjadi semacam booster health ketika war. Akan tetapi angka 5000 PP / 1 CP membuat , seolah-olah hospital sulit di produksi karena untuk memproduksi 1 buah Hospital Q5 membutuhkan 1 Juta PP!

- Raw Consume

Permasalahan yang timbul pada raw consume ketika Rising di launch adalah, sangat kecilnya demand terhadap raw. Karena ketika rising di launch disebutkan bahwa "Every product needs 1 unit of raw material per 1 customization point used. " Yang artinya, cukup membutuhkan 200 stone untuk membuat hospital Q5. Bisa dibayangkan, dengan PP yang sekarang, 1 company raw yang memperkerjakan skill guru, dalam 10 jam, 1 pegawai bisa menghasilkan 600 raw, alias, 10 pegawai bisa menghasilkan 6000 raw. Bayangkan bila ada 10 company raw, 60 k raw per hari, dan consume raw nya cuma 200 stone per hospital.

2. First Update.

Sekitar 1-2 hari setelah update, banyak protes di forum tentang besarnya salary, dan akhirnya admin mengubah minimal salary menjadi 0.1 mata uang lokal tiap negara.

3. Second Update

Unit n Modifier

U = P / M

U = Unit , P = Productivity , M = Modifier

List Modifier :

Foo😛 0.3
Moving tickets: 2
House: 25
Hospital: 115
Defense system: 115
Rifles: 2
Artillery: 3
Tanks: 6
Air Unit: 9

Angka-angka Modifier diatas bisa dikatakan sebagai upaya admin untuk menemukan solusi terhadap permasalahan CP/PP diatas. Bisa dilihat, tiap senjata memiliki angka modifier yang berbeda, dengan harapan ada titik berat terhadap proses pembuatan senjata. Dari angka diatas, bisa dilihat bahwa, rifle paling mudah di produksi dan air unit (heli) paling sulit diproduksi.

Hospital juga mengalami perubahan cukup signifikan, pembuatan hospital Q5 yang awalnya membutuhkan 1 Juta PP , di reduksi menjadi 23 Ribu PP.

4. Fourth Update

Raw Consume

(edit: for now, it is one raw per one production point!) <<< from Wiki

Perubahan yang cukup signifikan oleh admin, yakni, yang awalnya memberlakukan formula 1 raw untuk 1 CP, akhirnya mengubah formula menjadi 1 raw untuk 1 PP. Hal ini membuat demand akan raw melonjak drastis. Bisa dibayangkan, hospital Q5 yang awalnya cuma membutuhkan 200 stone, berubah menjadi membutuhkan 23 ribu stone. Pembuatan tank yang awalnya hanya membutuhkan 250 iron, akhirnya berubah menjadi 1500 iron.
Salah satu yang mungkin dirasa agak kurang sreg adalah konsumsi grain. Diberlakukannya modifier 0.3 pada produk grain, membuat konsumsi grain untuk pembuatan food diprediksi berkurang. 1 Food Q5 yang awalnya membutuhkan 150 grain, setelah update ini, berubah menjadi 45 grain per food Q5. Prediksi kedepannya adalah, jika produksi grain tidak dibatasi, maka harga grain akan semakin hancur (company grain gulung tikar). Akan tetapi efeknya lain nya adalah harga food akan semakin murah dan terjangkau, bahkan di suatu saat, food juga akan berlebih dan harga cenderung hancur dan ujung-ujungnya company food terancam gulung tikar.

Satu catatan dari perubahan-perubahan diatas adalah, Bisa dikatakan, formula admin belum 100 % fix, perubahan-perubahan bisa saja terjadi sampai di suatu titik tertentu yang dirasakan memberikan balance kepada perekonomian Erepublik Rising.

Wait n See

Terima Kasih