EA #1 Mercado Interno - Retorno das empresas de Food e Weapon

Day 1,714, 23:57 Published in Brazil USA by Geirskogul


Olá, este é o meu primeiro artigo e começarei com uma pequena introdução. Eu me tornei eCidadão há mais de 2 anos, infelizmente, deixei o jogo alguns meses depois e voltei mais umas 2 vezes, mas não fiquei por muito tempo. Desde o inicio tive vontade de fazer artigos econômicos, porém não tinha conhecimento suficiente tanto do sistema do jogo quanto de economia há 2 anos. Regressei há alguns meses e com mais bagagem me senti pronto pra poder começar essa nova empreitada. Embora o módulo econômico esteja um verdadeiro lixo, com soluções cada vez mais paliativas e entrando num poço sem fundo dependente do bot, farei algumas análises sempre que tiver material disponível.



Neste artigo, disponibilizarei uma breve análise do retorno nas Factories de Weapon e Food em relação ao número de funcionários.



Dados Utilizados

Os dados utilizados para as análises gráficas, lembrando que os dados são referentes as últimas horas antes da publicação e desconsidera certas flutuações durante o dia que não devem alterar significamente a análise realizada. Segue:


* Índices de Weapon, Weapon Raw, Food, Food Raw são baseados no menor preço do mercado. Índice de Salários é baseado no maior preço.



Empresas Q7, Salários e Lucro

Desde a implementação das Factories Q7, o mercado passou por uma grande turbulência, pode-se falar em crise no mercado de Weapons e Salários, há até alguns operários revoltados lutando pela causa sindicalista. Felizmente, ou infelizmente para a causa, o mercado de trabalho é livre de pressões salariais de ambos os lados (empresas e funcionários) surtindo efeito apenas no curtíssimo prazo.

Pode-se questionar se o mercado de Q7 é o maior vilão da queda nos salários, embora o lucro das empresas de armas tenha desabado devido ao explosão do preço do Iron, esse efeito foi amenizado pelo prejuízo das outras empresas de Weapon. A situação ficou realmente crítica porque as empresas Q2 à Q6 se tornaram 44% mais baratas há alguns dias e devido a euforia das últimas semanas em relação aos rockets, muitos investidores apostaram tardiamente uma empresa de Weapon, a oferta de Weapon Q1~Q6 aumentou muito mais do que o mercado* poderia suportar e a demanda por Iron explodiu, assim, todas as Weapon Q1~Q7 se tornaram deficitárias e ocorreu uma demissão em massa das empresas que ainda eram lucrativas com funcionários (Q4~Q6) e, consequentemente, a queda nos salários. Por incrível que pareça, ainda tem gente ofertando Weapons Q1~Q7 e tendo prejuízo, provavelmente se desfazendo de estoque. Segue o gráfico de retorno (lucro) das empresas de Weapon:


Nenhum (0) funcionário é quando apenas o manager trabalha, ou seja, custo do salário é 0.

Em contrapartida ao mercado de weapons, que mesmo com o salários em R$105,00 é deficitário em todos os segmentos, a queda dos salários torna as Food Factories super lucrativas. Segue gráfico do retorno (lucro) das empresas de Foo😛


Nenhum (0) funcionário é quando apenas o manager trabalha, ou seja, custo do salário é 0.

Como é possível ver, todas as empresas de food são lucrativas no momento, o baixo custo do Grain permite aos gerentes de empresas Q3~Q7 contratarem mais funcionários e ainda ter lucro crescente. É bom aproveitar a oportunidade enquanto o mercado* ainda consegue absorver a nova oferta.

Concluindo, a demanda por trabalho nas empresas de Food pode contribuir, se já não está contribuindo, para amenizar a queda no salário, mas somente a previsível super produção de Iron poderá pressionar os salários pra cima, o mercado de Iron ainda vai descer gradativamente, porém com uma certa volatilidade.

* A demanda é majoritariamente dependente do nível de preços do bot.



Espero que tenham gostado desse primeiro artigo. Aceito sugestões para matérias do jornal!

Agradecimento especial ao Ryan Cullen por ter feito o design gráfico do jornal.

Obrigado,
Anderson Pimentel, editor do Economics Analysis.