e-Epixeirin!ENAS EPIXEIRHMATIKOS ODHGOS GIA SENA![FULL][Re-post] by[N.E.E.]

Day 1,434, 13:55 Published in Greece Greece by KTMPANOS
Ο οδηγός είναι μία πλήρης επανέκδοση του οδηγού που είχε ξαναδημοσιευθεί από την εφημερίδα με ορισμένες διορθώσεις.
Σκοπός του άρθρου αυτού,δράττοντας της ευκαιρίας της αναβάθμισης με μίσο κόστος, είναι η ενημέρωση των νέων παιχτών που προήλθαν απο τα 2 προηγούμενα baby-booms καθώς και όσων δυσκολεύονται με το οικονομικό κομμάτι του παιχνιδιού.

Καλησπέρα και πάλι αγαπητέ παίχτη.Είσαι απογοητευμένος από τις συνεχής αλλαγές στο οικονομικό κομμάτι του παιχνιδιού;Εκεί που θεωρείς πως αρχίζεις και κατανοείς το παιχνίδι έρχονται τα πάνω κάτω από τους admins και ανησυχείς;Μην φοβάσαι.Εμείς στο ΝΕΕ έχουμε την λύση για σένα.Ένας οδηγός που θα σε βοηθήσει να γίνει e-κροίσος!
1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ

1.1. Πώς;

Μία εταιρεία μπορεί να δημιουργηθεί απευθείας από τον λογαριασμό του πολίτη μου. Για την δημιουργία της εταιρίας μπορώ να χρησιμοποιήσω ένα από τα ελεύθερα slots που υπάρχουν στο My Land. Πρέπει να σημειωθεί ότι, σε περίπτωση που δημιουργήσω μια εταιρεία, τότε θα έχω τη δυνατότητα να εργαστώ σε αυτήν καθημερινά, ανεξάρτητα από το αν εργάζομαι και σε άλλη εταιρεία ως υπάλληλος. Το ίδιο ισχύει για καθεμία εταιρεία που έχω στην κατοχή μου, χάνοντας από 10 μονάδες υγείας κάθε φορά που εργάζομαι σε αυτές και κερδίζοντας παράλληλα economy skill. Όσον αφορά το μετάλλιο Hard Worker, προσμετράτε μόνο η πρώτη φορά που εργάζομαι κάθε μέρα, οπότε το αποκτώ με 30 μέρες σερί, ανεξάρτητα με το πόσες φορές θα εργαστώ καθημερινά. Εάν δεν υπάρχει κάποιο ελεύθερο οικόπεδο μπορώ να αγοράσω ένα καίγοντας 1000 grd ( προσοχή οικόπεδό σε άλλη χώρα μπορώ να αγοράσω μόνο εφόσον πάρω υπηκοότητα της χώρας αυτής).

Αντί να δημιουργήσω εγώ ο ίδιος μια εταιρεία, μπορώ να αγοράσω μία μέσω της αντίστοιχης αγοράς. Μπορώ να αγοράσω μόνο εταιρίες food και weapon. Προσοχή αγοράζοντας μία εταιρία από το market δεν αγοράζω και το οικόπεδο στο οποίο βρισκόταν. Η αγορά εταιρίας από το market έχει το θετικό ότι δεν χάνονται τα gold από το παιχνίδι καθώς περνάνε σε άλλον παίκτη και δεν καίγονται (κάτι που είναι σημαντικό για την ισοτιμία του νομίσματος της χώρας μου σε σχέση με το χρυσό). Σε κάθε περίπτωση, αν ανακαλύψω μια προσφορά που μου είναι συμφέρουσα (για παράδειγμα μια εταιρεία Q1 με κάτω από 10 gold), θα πρέπει να ελέγξω τα εξής:

Η προς πώληση εταιρεία έχει προσωπικό; Αν δεν έχει προσωπικό και χρειάζομαι άτομα για εργαστούν σε αυτή τότε θα χρειαστεί να δαπανήσω πολύ χρόνο για να μπορέσω να την επανδρώσω.


Γιατί η εταιρεία αυτή τέθηκε προς πώληση και γιατί στην τιμή που πωλείται; Μήπως ο εν λόγω τομέας δεν είναι κερδοφόρος;


Στη συγκεκριμένη εταιρία έχει χρησιμοποιηθεί είδη το δικαίωμα για migrate (όπου υπάρχει η δυνατότητα);Δηλαδή αν έχει γίνει μετατροπή εταιρίας από WRM σε FRM ή από weapon σε food.ΠΡΟΣΟΧΗ.ΤΟ ΑΝΤΙΣΤΡΟΦΟ ΔΕΝ ΙΣΧΥΕΙ.


Αν την ημέρα που θέλουμε να αγοράσουμε την εταιρία ο ιδιοκτήτης της έχει είδη εργαστεί. Αν έχει είδη εργαστεί θα πρέπει να υπολογίσουμε αν η διαφορά στην τιμή πώλησης από τα 10 gold, είναι μεγαλύτερη από το ποσό που χάνουμε επειδή δεν μπορούμε να δουλέψουμε την εταιρία εκείνη την μέρα.



Θα πρέπει να θυμάμαι ότι δεν μπορώ να πουλήσω μια εταιρεία που αγόρασα ή που έφτιαξα ο ίδιος, αν πρώτα δεν περάσουν 10 ημέρες.

Αν αποφασίσω να δημιουργήσω μια εταιρεία τότε αυτή θα τοποθετηθεί στην χώρα της υπηκοότητας του πολίτη μου. Αλλάζοντας υπηκοότητα η εταιρία μετακινείται στην χώρα στην οποία έχει πάρει υπηκοότητα ο πολίτης μου. Προσοχή αν σε μια εταιρία υπάρχουν εργαζόμενοι αλλάζοντας υπηκοότητα απολύονται αυτόματα από την εταιρία και θα πρέπει να επαναπροσληφθούν βάζοντας προσφορά στο jop market της χώρας στην οποία ο πολίτης μου έχει υπηκοότητα ή να προσληφθούν άλλοι εργαζόμενοι.

Τα bonus παραγωγικότητας περιλαμβάνουν 20% για το κάθε μια από τις 5 διαφορετικές πρώτες ύλες για κάθε κλάδο ( weapon raw material, food raw material) που υπάρχουν σε original η κατεκτημένη περιοχή της χώρας στην οποία έχω υπηκοότητα. Για παράδειγμα αν η χώρα μου έχει 3 weapon raw materials θα έχω 60% (3* 20) bonus παραγωγικότητας αν έχω εταιρία weapon raw material ή weapon. Είναι, επιπρόσθετα, πολύ σημαντικό, πριν δημιουργήσω μία εταιρεία, να ενημερωθώ για τα bonus πρώτων υλών που έχει η χώρα μου , ώστε να κάνω την πιο κερδοφόρα επιλογή εταιρίας. Η ενημέρωση πριν τη δημιουργία τις εταιρείας μου είναι καθαρά θέμα ζωτικής σημασίας!

Το επίπεδό μου μπορώ να το αυξήσω με την καθημερινή ενασχόληση με το παιχνίδι γενικότερα. Χρυσό μπορώ να αποκτήσω με μετατροπή των δραχμών που κερδίζω από τον μισθό μου, με κερδοσκοπία στην αγορά χρήματος (προσοχή!), με αγορά έναντι πραγματικών χρημάτων από το παιχνίδι (δεν προτείνεται!), με την άνοδο του επιπέδου εμπειρίας μου (1 gold για κάθε επίπεδο) ή με την επίτευξη κάποιων μεταλλίων (5 gold για κάθε μετάλλιο).

Σε κάθε περίπτωση το πότε είμαι έτοιμος να δημιουργήσω και να διαχειριστώ μια εταιρεία, είναι ουσιαστικά η χρονική στιγμή που νιώθω ότι γνωρίζω καλά το οικονομικό σύστημα της e-Ελλάδας ειδικότερα και του e-Republik εν γένει και έχω τον χρόνο και τη διάθεση να ασχοληθώ σοβαρά με αυτό το εγχείρημα. Για τον λόγο αυτό πριν προβώ σε οποιαδήποτε επιχειρηματική κίνηση, πρέπει να έχω ξεκαθαρίσει τα πάντα γύρω από τις εταιρείες.

2. ΠΟΙΕΣ ΕΙΝΑΙ ΟΙ ΔΙΑΘΕΣΙΜΕΣ ΕΤΑΙΡΕΙΕΣ;

2.1. Από πλευράς ποιότητας

Αναλογικά με το διαθέσιμο κεφάλαιο που μπορεί κάποιος να προσφέρει στην επιχείρηση, είναι δυνατή η επιλογή του δείκτη Q της επιχείρησης. Αυτός δείχνει την ποιότητα των παραγόμενων αγαθών και καθορίζει και την ποιότητα της εταιρείας. Επιπρόσθετα, σημαίνει Q φορές πιο αποδοτικό προϊόν. Για παράδειγμα μια εταιρεία Q2 food παράγει μία μονάδα food με το προϊόν δίνει 2* Q1 μονάδες ευημερίας στον πελάτη.

Στην αρχή δίνεται η δυνατότητα για έναρξη εταιρείας μόνο Q1. Ο δείκτης Q, όμως, μπορεί να αυξηθεί ανά πάσα στιγμή, αν ο πολίτης δαπανήσει περισσότερο gold. Σε γενικές γραμμές, πιο ποιοτικές εταιρείες (εταιρείες με μεγαλύτερο Q) είναι και πιο κερδοφόρες, λόγω ολιγοπωλίου, αλλά εταιρείες με μικρότερο Q έχουν ευρύτερη βάση αγοραστών.

2.2. Από πλευράς αντικειμένου

Χονδρικά οι προσφερόμενες επιλογές μπορούν να χωριστούν σε 4 κατηγορίες εταιρειών:

Weapon raw material
Food raw material
Food
Weapon



2.2.1. Εταιρείες πρώτων υλών;

Σε όλες τις εταιρείες πρώτων υλών η παραγωγή γίνεται μόνο με εργάτες και δεν απαιτείται η χρήση άλλης πρώτης ύλης. Οπότε το κόστος παραγωγής διαμορφώνεται μόνο από τη μισθοδοσία.

Εταιρίες Food raw material



Υπάρχουν 5 κατηγορίες εταιριών food raw material, οι οποίες έχουν διαφορετικό κόστος κατασκευής και διαφορετική παραγωγικότητα. Παρατίθενται σε σειρά από την εταιρία με το χαμηλότερο κόστος κατασκευής και την μικρότερη παραγωγικότητα σε αυτήν με το μεγαλύτερο κόστος κατασκευής και την μεγαλύτερη παραγωγικότητα.

Grain farm: Η εταιρία αυτή κοστίζει 500 grd αν έχουμε ελεύθερο οικόπεδο και 1500 grd σε περίπτωση που χρειάζεται να αγοράσουμε και οικόπεδο ( ή άλλο τοπικό νόμισμα ανάλογα με την χώρα της υπηκοότητας μας). Η βάση παραγωγής της εταιρίας αυτής είναι οι 35 μονάδες food raw material και σε αυτές προστίθενται τα bonus από τα raws που έχει η χώρα μας.

Frouit orchar😛 Η εταιρία αυτή κοστίζει 2000 grd αν έχουμε ελεύθερο οικόπεδο και 3000 grd σε περίπτωση που χρειάζεται να αγοράσουμε και οικόπεδο ( ή άλλο τοπικό νόμισμα ανάλογα με την χώρα της υπηκοότητας μας). Η βάση παραγωγής της εταιρίας αυτής είναι οι 70 μονάδες food raw material και σε αυτές προστίθενται τα bonus από τα raws που έχει η χώρα μας.

Fishery: Η εταιρία αυτή κοστίζει 10 gold αν έχουμε ελεύθερο οικόπεδο και 10 gold & 1000 grd σε περίπτωση που χρειάζεται να αγοράσουμε και οικόπεδο ( ή άλλο τοπικό νόμισμα ανάλογα με την χώρα της υπηκοότητας μας). Η βάση παραγωγής της εταιρίας αυτής είναι οι 125 μονάδες food raw material και σε αυτές προστίθενται τα bonus από τα raws που έχει η χώρα μας.

Cattle farm: Η εταιρία αυτή κοστίζει 7500 grd αν έχουμε ελεύθερο οικόπεδο και 8500 grd σε περίπτωση που χρειάζεται να αγοράσουμε και οικόπεδο ( ή άλλο τοπικό νόμισμα ανάλογα με την χώρα της υπηκοότητας μας). Η βάση παραγωγής της εταιρίας αυτής είναι οι 175 μονάδες food raw material και σε αυτές προστίθενται τα bonus από τα raws που έχει η χώρα μας.

Hunting Lodge: Η εταιρία αυτή κοστίζει 35 gold αν έχουμε ελεύθερο οικόπεδο και 35 gold & 1000 grd σε περίπτωση που χρειάζεται να αγοράσουμε και οικόπεδο ( ή άλλο τοπικό νόμισμα ανάλογα με την χώρα της υπηκοότητας μας). Η βάση παραγωγής της εταιρίας αυτής είναι οι 250 μονάδες food raw material και σε αυτές προστίθενται τα bonus από τα raws που έχει η χώρα μας.

Εταιρίες Weapon raw material



Υπάρχουν 5 κατηγορίες εταιριών weapon raw material, οι οποίες έχουν διαφορετικό κόστος κατασκευής και διαφορετική παραγωγικότητα. Οι κατηγορίες είναι: Iron mine (αντίστοιχο grain farm), Oil Rig (αντίστοιχο Frouit orchard), Aluminium mine (αντίστοιχο fishery), Saltpeter mine (αντίστοιχο Cattle farm) και Rubber plantation (αντίστοιχο Hunting Lodge).

Οι τιμές κατασκευής και η παραγωγικότητα των Weapon raw material είναι ίδιες με αυτές των αντίστοιχών τους στις Food raw material.


2.2.2. Εταιρίες τελικών προϊόντων

Εταιρίες Food



Στις εταιρείες food η παραγωγή γίνεται με πρώτη ύλη και εργάτες. Άρα το κόστος παραγωγής διαμορφώνεται από αυτά τα δύο. Οι εταιρείες φαγητού απαιτούν για την παραγωγή τους την πρώτη ύλη. Αν από τις περιοχές της χώρας μου έστω μία είναι πλούσια σε grain ή/και fish ή/και fruits ή/και cattle ή/και deer τότε όλες οι εταιρείες food έχουν bonus παραγωγικότητας 20% για την κάθε μια διαφορετική πρώτη ύλη που έχει η χώρα μου.

Υπάρχουν 5 κατηγορίες εταιριών food και από την κάθε μια παράγεται προϊόν διαφορετικής ποιότητας (Q1,Q2,Q3,Q4 και Q5). Ο αριθμός των μονάδων πρώτης ύλης που χρειάζονται για την παραγωγή ενός τελικού προϊόντος, είναι αντίστοιχες της ποιότητας του προϊόντος. Δηλαδή για την παραγωγή ενός Q1 food χρειάζεται μια μονάδα πρώτης ύλης, ενώ για την παραγωγή ενός Q2 food χρειάζονται 2 μονάδες πρώτης ύλης κ.λ.π. Έτσι για μια Q1 εταιρία χρειάζεται να δαπανήσουμε 10 gold για την κατασκευή της, απαιτείται μια μονάδα πρώτης ύλης για κάθε ένα τελικό προϊόν που παράγεται και το προϊόν αυτό δίνει 2 μονάδες υγείας. Για μια Q2 απαιτείται να δαπανηθούν συνολικά 30 gold (αν έχουμε είδη Q1 είναι επιπλέον 20 gold), για κάθε τελικό προϊόν που παράγεται απαιτούνται 2 μονάδες πρώτης ύλης και το προϊόν αυτό δίνει 4 μονάδες υγείας. Για την Q3 συνολικά χρειάζονται 80 gold ώστε να κατασκευαστεί, απαιτούνται 3 μονάδες πρώτης ύλης για κάθε τελικό προϊόν και το προϊόν αυτό δίνει 6 μονάδες υγείας. Η Q4 κατασκευάζεται με 180 gold, σε αυτήν απαιτούνται 4 μονάδες πρώτης ύλης για την κατασκευή ενός τελικού προϊόντος και τα προϊόντα της παρέχουν 8 μονάδες υγεία. Τέλος για την κατασκευή μιας Q5 απαιτούνται 380 gold, χρειάζονται 5 μονάδες πρώτης ύλης για κάθε τελικό προϊόν που παράγεται και το τελικό προϊόν προσφέρει 10 μονάδες υγείας.

Εταιρίες Weapon



Στις εταιρείες πολεμικής παραγωγής, η παραγωγή γίνεται με μία πρώτη ύλη και εργάτες. Άρα το κόστος παραγωγής διαμορφώνεται από αυτά τα δύο. Οι εταιρείες weapons απαιτούν για την παραγωγή τους την πρώτη ύλη. Αν από τις περιοχές της χώρας μου αν έστω μία είναι πλούσια σε iron ή/και saltpeter ή/και aluminum ή/και oil ή/και rubber τότε όλες οι εταιρείες food έχουν bonus παραγωγικότητας 20% για την κάθε μια διαφορετική πρώτη ύλη που έχει η χώρα μου.

Υπάρχουν 5 κατηγορίες εταιριών weapon και από την κάθε μια παράγεται προϊόν διαφορετικής ποιότητας (Q1,Q2,Q3,Q4 και Q5). Ο αριθμός των μονάδων πρώτης ύλης που χρειάζονται για την παραγωγή ενός τελικού προϊόντος, είναι αντίστοιχες της ποιότητας του προϊόντος. Δηλαδή για την παραγωγή ενός Q1 weapon χρειάζονται δέκα μονάδες πρώτης ύλης, ενώ για την παραγωγή ενός Q2 χρειάζονται 20 μονάδες πρώτης ύλης κ.λ.π. Για την κατασκευή των εταιριών αυτών χρειάζονται να δαπανηθούν αντίστοιχα gold με αυτά που δαπανούνται για τις αντίστοιχες εταιρίες παραγωγής food. Κάτι ανάλογο ισχύει και με τον αριθμό των μονάδων που απαιτούνται για την παραγωγή ενός τελικού προϊόντος με την διαφορά ότι στις εταιρίες όπλων ο αντίστοιχος αριθμός είναι 10, 20, 30, 40 και 50 μονάδες. Στα weapon ανάλογα με την ποιότητα (Q) του προιόντος μεταβάλλεται ο αριθμός των κτυπημάτων που μπορώ να κάνω με αυτό. Έτσι όταν ιδρύσω την εταιρεία μου, θα πρέπει να λάβω υπόψη και αυτούς τους παράγοντες καθώς και ότι τα όπλα είναι προαιρετικά στο πεδίο μάχης, οπότε η ζήτηση τους είναι ένας παράγοντας ακαθόριστος.

Σημείωση: Οι τιμές αυτές για τις εταιρίες food και weapon ισχύουν όταν κατασκευάζουμε την εταιρία. Στην αγορά ενδεχομένως να βρούμε τις εταιρίες αυτές και σε πολύ χαμηλότερες τιμές, συνεπώς είναι σημαντικό να κάνουμε και μια έρευνα αγοράς πριν δημιουργήσουμε την εταιρία μας.


3. ΤΙ ΥΠΟΛΟΓΙΖΩ ΠΡΙΝ ΔΗΜΙΟΥΡΓΗΣΩ ΤΗΝ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΜΟΥ;


Υπάρχουν κάποιοι παράγοντες που πρέπει οπωσδήποτε να κοιτάξω πριν προβώ στην ίδρυση μιας εταιρείας. Αναλυτικότερα:

3.1. Έρευνα αγοράς

Πριν, δημιουργήσω μια εταιρεία, καλό θα είναι να κοιτάξω με προσοχή πως κινούνται οι ποσότητες και οι τιμές στην αγορά. Τόσο η στασιμότητα, όσο και η δυναμική τους θα μου δώσουν σημαντικές πληροφορίες για την πιθανότητα κέρδους και επιβίωσης μιας επιχειρηματικής μου προσπάθειας. Θα μου δείξουν ποιο προϊόν και σε ποιο επίπεδο ποιότητας θα πρέπει να επιλέξω. Επίσης, θα πρέπει να σκεφτώ πότε η ζήτηση ενός προϊόντος αυξάνεται ή μειώνεται (πχ αν ξεσπάσει πόλεμος).

3.2. Κόστος Παραγωγής

Ο υπολογισμός του κόστους παραγωγής μου, είναι ένα ζήτημα πολύπλοκο και σε καμία περίπτωση δεν μπορεί να είναι εκ των προτέρων ακριβές. Αυτό διότι το κόστος επηρεάζεται από:

- τη επιθυμητή συνολική ποσότητα παραγωγής
- την τιμή της πρώτης ύλης
- τα διάφορα bonus παραγωγής
- τον μισθό που παρέχω στους εργαζομένους μου

Πώς μπορώ να υπολογίσω χονδρικά το κόστος παραγωγής μου;

Σε εταιρία πρώτων υλών (food raw material, weapon raw material):
Κόστος = Σύνολο μισθών

Σε εταιρεία food ή weapon:
Κόστος = (Σύνολο μονάδων πρώτης ύλης που χρησιμοποιούν οι εργαζόμενοι μου * τιμή πώλησης πρώτης ύλης) + Σύνολο μισθών



Με ποιον τρόπο μπορώ να περιορίσω το κόστος παραγωγής;

1. Προμηθεύω την εταιρεία μου με φθηνή πρώτη ύλη από άλλη εταιρεία πρώτων υλών της ιδιοκτησίας μου (εφόσον βέβαια μου το επιτρέπει η οικονομική μου κατάσταση να κάνω κάτι τέτοιο).

2. Προσλαμβάνω και διατηρώ στο προσωπικό μου παίκτες που εργάζονται καθημερινά, προσπαθώντας να επιβραβεύω την προσπάθειά τους αυτή.

3. Είμαι ευέλικτος στις συνθήκες της αγοράς και του κόσμου γενικότερα (αύξηση τιμών παραγωγικού συντελεστή, αύξηση μισθών, πόλεμος κλπ.). Ενημερώνομαι από την αγορά και προσαρμόζω τις τιμές και τους μισθούς μου όποτε χρειαστεί.

5. Διατηρώ πάντα stock των απαιτούμενων πρώτων υλών στην εταιρεία μου, ώστε να μπορούν να εργαστούν οι υπάλληλοί μου όποτε κάνουν Login. Μεριμνώ παράλληλα να υπάρχει το απαιτούμενο χρηματικό κεφάλαιο για τους μισθούς της επόμενης μέρας.

3.3. Φόροι

Δεν ξεχνώ ότι, όπως και στην rl, τα προϊόντα βαρύνονται με VAT = Φ.Π.Α., το ποσοστό του οποίου αποφασίζεται από την Βουλή. Η τιμή που υπάρχει στην αγορά για κάθε προϊόν (εκτός των πρώτων υλών, που απαλλάσσονται) περιλαμβάνει το VAT και για να βρω το ποσό που θα μπει στον λογαριασμό μου από την πώληση μιας μονάδας προϊόντος θα πρέπει να το αφαιρέσω. Έτσι, ισχύει ότι:

Καθαρό Ποσό = Τιμή / 1 + (VAT/100) π.χ. για VAT = 6 % είναι Τιμή/1,06.

Οι ανωτέρω φόροι είναι αναρτημένοι σε αυτήν την σελίδα.


4. ΤΙ ΚΑΝΩ ΑΦΟΥ ΔΗΜΙΟΥΡΓΗΣΩ ΤΗΝ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΜΟΥ;

Από την στιγμή που αποφασίζω να ασχοληθώ με το επιχειρηματικό κομμάτι του παιχνιδιού, πρέπει να καταλάβω ότι αυτό χρειάζεται καθημερινή ενασχόληση και χρόνο. Υπάρχουν συγκεκριμένες εργασίες που θα ανακύπτουν σχεδόν καθημερινά και είναι οι εξής:


4.1. Πρόσληψη εργαζομένων

Αφού αποφασίσω τον αριθμό των εργαζομένων που χρειάζομαι, υπολογίζω και το εύρος του μισθού που επιθυμώ να προσφέρω. Έπειτα, βλέπω στην αγορά εργασίας, ποιο είναι το τρέχον επίπεδο μισθού και βάσει αυτού προσαρμόζω προς τα πάνω (ει δυνατόν) ή προς τα κάτω (απρόσμενο κέρδος!) τον μισθό που τελικά θα προσφέρω. Μετά δημοσιεύω τις αγγελίες για τις θέσεις(ΜΑΧ 5 ΘΕΣΕΙΣ ΑΝΑ ΕΤΑΙΡΙΑ).

4.2. Διαχείριση παραγωγικότητας

Ελέγχω την παραγωγικότητα των υπαλλήλων μου από την καρτέλα Show employees και βλέπω ποιοι υπάλληλοί μου εργάστηκαν και ποιοι όχι. Αν για κάποιον λόγο θέλω να μειώσω την παραγωγή μου (π.χ. οι τιμές στην αγορά δεν με συμφέρουν, έλλειψη χώρου) θα είναι προς το συμφέρον μου να έχω κάποιους υπαλλήλους που δεν εργάζονται. Σε κάθε περίπτωση, όμως, θα πρέπει να έχω πλήρη εικόνα της εταιρείας μου.

4.3.Διαχείριση ανθρωπίνου δυναμικού

Προσπαθώ να έρχομαι σε προσωπική επαφή με τους υπαλλήλους μου, ούτως ώστε να υπάρχει καλύτερη συνεργασία μεταξύ μας και να μην χρειάζεται κάθε τόσο να τους αλλάζω. Τους καλοσωρίζω στην εταιρεία με ένα pm, τους ενημερώνω για τους στόχους της εταιρείας και τους συμβουλεύω αν είναι νέοι παίκτες, αποσκοπώντας στο καλό και των δύο μερών. Η σελίδα παρουσίασης της εταιρείας μου προσφέρει αυτό το αποτέλεσμα με μαζική μορφή.

4.4.Διαχείριση μισθών

Προσπαθώ πάντα να έχω σαφή εικόνα της αγοράς εργασίας. Αν δω ότι οι διαφορές μου με τους τρέχοντες μισθούς είναι σημαντικές, τότε προσαρμόζω κι εγώ τους μισθούς μου, προς τα πάνω ή προς τα κάτω.

4.5. Διαχείριση παραγωγής


Προσέχω ώστε να μην παράγω πολύ περισσότερο από όσο πουλάω, διότι διαφορετικά θα έχω μεγάλο στοκ προϊόντων και δεν θα έχω έσοδα για να προμηθευτώ εκ νέου πρώτες ύλες ή για να δώσω μισθούς και επιπλέον θα αυξάνονται έτσι οι ανάγκες μου σε αποθηκευτικό χώρο. Για το λόγο αυτό, αν έχω μεγάλο στοκ πουλάω με χαμηλότερη τιμή για να έχω υψηλότερες πωλήσεις.

4.6. Export license

Αν και δεν θεωρείται άμεσα προσοδοφόρος κίνηση (αφού η απόσβεση της δαπάνης αυτής είναι μακροπρόθεσμη) αν θελήσω να πουλήσω τα προϊόντα μου σε μια άλλη χώρα θα πρέπει να αγοράσω ένα export license για την χώρα αυτή, το οποίο κοστίζει 20 gold. Πρέπει, όμως, να λάβω υπ’ όψιν μου ότι στην άλλη χώρα το προϊόν μου θα επιβαρυνθεί με import tax το οποίο στις περισσότερες περιπτώσεις είναι τσουχτερό και ασταθές κι επίσης ότι δεν μπορώ να εξάγω σε χώρα που υπάρχει εμπάργκο ή πόλεμος με την Ελλάδα (γενικότερα με την χώρα στην οποία έχω υπηκοότητα). Αυτές τις πληροφορίες μπορώ να τις δω από την καρτέλα Country Administration -> Economy κάθε χώρας που με ενδιαφέρει.


5. TOOLBOX



Ένα πολύ χρήσιμο εργαλείο!Η φιλοσοφία είναι ίδια με την bazooka αλλά για work.Μπορείτε να το χρησιμόποιησετε μόνο στις δικιές σας RAW εταιρίες για να 5απλασιάσετε την παραγωγή σας σε πρώτες ύλες.
Για την δημιουργία ενός toolbox χρειάζονται 5 parts(Hammer,Piliers,Saw,Shovel,Tape Measure) τα οποία "πέφτουν" τυχαία καθώς εργάζεστε στις εταιρίες σας.
Κάθε toolbox μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε έως 5 φορές.Μπορείτε να δείτε πόσες φορές έχουν απομείνει διαθέσιμες από το My land εκεί που δείχνει το σόνολο τον προϊόντων πάνω αριστερά

ΠΑΡΑΚΑΛΩ ΠΡΟΩΘΗΣΤΕ ΤΟΝ ΟΔΗΓΟ.ΕΥΧΑΡΙΣΤΩ.

==CHAIN SHOUT==
ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΟΣ ΟΔΗΓΟΣ!!!
http://tinyurl.com/678cxug